Jogar como os profissionais – Estes são os agentes que deve jogar no mapa Paraíso

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valorant haven omen cypher

Haven é um dos mapas maiores e mais complicados de VALORANT – com os quais os agentes ainda podem dominá-lo como os profissionais, dir-lhe-emos neste guia.

Não importa se é um defensor ou atacante: O requisito básico para uma vitória em VALORANT é um conhecimento sólido do mapa em que está a jogar. Só se conhecer suficientemente todos os ângulos e caminhos é que se pode prever exactamente de onde os inimigos podem atacar a seguir – ou onde é mais provável que eles se defendam.

Assim, a fim de escolher os agentes certos e entregar boas rondas em Haven, deve primeiro memorizar o desenho do mapa:

valorant haven map
Como defensor, deve considerar cuidadosamente a distribuição da sua equipa em Haven – mas um guarda no meio em B é uma boa ideia em qualquer caso.

O porto de abrigo do mapa é caracterizado pelos seus inúmeros ângulos e esconderijos. Além destes, todos os três locais em Haven têm um mínimo de três entradas cada um – portanto, espaço mais do que suficiente para ataques e flancos. Com tantos corredores estreitos e potencial de abertura, os jogadores em Haven querem uma coisa acima de tudo: o controlo do mapa. E uma classe de Agente em particular presta-se a isto e o ideal seria até ser duplamente escolhida – estamos a falar de Guardiões, claro.

Os dois agentes Cypher e Sage são guardas absolutos da vitrina e quase picadores de mosto em Haven. Sage pode desarmar muitas situações com os seus Orbs Lentos e Barreiras e defender-se dos empurrões inimigos. Na posição de defensora, ela deveria idealmente fazer exactamente isso no B-Site. A partir daqui, ela também tem acesso rápido ao A- e C-Site e pode rapidamente rodar para aliados caso estes precisem da sua cura.

Nas Ligas Pro, por exemplo, a equipa europeia favorita dos Heréticos Sábio apareceu em Haven. Embora a equipa tenha perdido as Grandes Finais dos Mestres VALORANTES para o Acend, o mapa de Haven foi claramente ganho com Sage e Cypher.

Na B-Site, Sage pode usar a sua esfera de barreira para repelir ataques inimigos, ou pelo menos atrasá-los até que a sua equipa se possa apressar para o salvamento.

Cyper como guardião pode atrasar os empurrões do inimigo tal como Sage. As suas armadilhas podem ser colocadas em passagens como medida de precaução para interceptar oponentes motivados no ataque ou para os atrair para uma armadilha. O Spycam é extremamente importante para o controlo do mapa e para antecipar, prevenir ou pelo menos atrasar ataques. O Cypher deve ser reproduzido num dos sítios exteriores, portanto, A ou C.

Nas ligas profissionais, Cypher está actualmente a aparecer com mais frequência do que Sage. Na quinta-feira passada, tanto Ninjas em Pyjamas como Guild Esports seleccionaram-no nas semifinais do VCT Challengers Stage 2, com NiP a perder o melhor de 3, mas a alcançar uma vitória clara em Haven. As equipas norte-americanas Cloud9 Blue e Immortals também não iam perder o Cypher nos seus quartos-de-final Challengers. No entanto, neste jogo, o guardião do Filho “xeta” Seon-ho dominou, permitindo ao C9B ganhar o mapa.

Cypher pode colocar armadilhas nos locais exteriores como precaução para deter os atacantes – como se vê na imagem à entrada em frente do Cubby

Agentes para Controlo da Visão e Envolvimento

Para evitar que os seus adversários – sejam atacantes ou defensores – o cerquem ou o flanqueiem em Haven, é essencial que a sua equipa evite que certas áreas sejam vistas pelos adversários. Os controladores da equipa são essenciais para isso. Os jogadores profissionais escolherão mais recentemente Omen para isto, que usa o seu Fumo para evitar a visão inimiga. Na actual lista de agentes, Omen não está sem razão no topo: com a sua Capa Negra e o seu teleporto, o Fantasma tem o mapa sinuoso bem na mão.

Por último, mas não menos importante, um iniciador como Sova precisa de proporcionar o potencial ofensivo certo na equipa. O artilheiro russo é uma excelente escolha em Haven, uma vez que pode usar o seu parafuso de reconhecimento e drone para expor os inimigos no grande mapa, permitindo o ataque.

Eis o aspecto das equipas profissionais

Na Liga Norte-Americana, tanto Omen como Sova foram recentemente escolhidos para equipas de topo como Sentinels e FaZe Clan. Como resultado, nas suas Grandes Finais dos Mestres de NA, a 21 de Março, ambos os agentes fizeram mesmo parte de ambas as equipas. Com caracteres quase idênticos aos do Clã FaZe, Sentinelas ganhou o mapa – apenas o seu Cypher fez a diferença no alinhamento, enfrentando uma Brecha em FaZe.

Para Sentinels, o alinhamento vencedor consistia assim: Cypher, Phoenix, Jett, Omen, e Sova. O já mencionado segundo posto Sentinel é trocado por duelistas como Phoenix ou Jett neste exemplo, para permitir um estilo de jogo mais ofensivo. Ambos os agentes fornecem o Engajamento necessário, para o qual a Sova cria a abertura. Omen bem como Cypher constroem o controlo e a visão do mapa, respectivamente, negam-nos aos adversários, criando uma defesa sólida.