Valorant – O novo agente vai ser um problema?

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Através da publicação prematura, Killjoy tornou-se conhecido como agente no Acto 2. As suas competências estão a dividir a comunidade. Será que a Riot tem problemas com a sua própria filosofia de design?

A partir de hoje, sabe-se como será Killjoy em VALORANT. Ela será uma agente alemã com ferramentas futuristas. Isto não se reflecte necessariamente na sua aparência, porque o agente é bastante colorido.

Competências erradas?
Mesmo que as imagens na Internet provoquem por vezes comentários zombadores, não é o maior problema que a comunidade tem com Killjoy. Muitos jogadores estão mais preocupados com as capacidades do agente.

Uma razão para isto é que o Riot já tinha anunciado antes da libertação beta que as capacidades dos agentes só deveriam ser utilizadas como uma utilidade. Mas algumas das capacidades de Killjoy causam danos e são utilizadas para um simples controlo do mapa, bem como para o raze.

Como resultado, jogadores como o antigo CS:GO pro Spencer “Hiko” Martin acreditam que a VALORANT continuará a avançar em direcção ao Overwatch. Isto vai contra a filosofia básica do design com a qual a Riot tinha anunciado o jogo.

100T Hiko’s Response to Killjoy from VALORANT

Resposta de Motim
Os programadores, no entanto, querem dar a conhecer tudo. Morello, líder de desenho de personagens da VALORANT, por exemplo, tenta desactivar um pouco a discussão e explica a linha de pensamento por detrás do agente.

Ele diz que as capacidades permitem contra-jogo suficiente e só são letais se isso não acontecer. As capacidades de eliminação de danos têm tudo a ver com o aumento da pressão.

A questão fundamental permanece também a de saber se este desenvolvimento é realmente problemático. Uma grande parte da comunidade VALORANT é constituída por antigos jogadores de Counter-Strike. Para eles é obviamente desejável que o jogo de tiro puro continue a ser o aspecto mais importante do jogo.

Para novos jogadores ou jogadores de outras comunidades, o uso correcto das competências pode ser exactamente o aspecto do jogo que reduz a diferença para os profissionais de CS:GO.

Muitos argumentam que as competências reduziriam o tecto de competências. Mas mesmo a sua utilização perfeita e o seu contraponto requer muita experiência e habilidade.