Através da publicação prematura, Killjoy tornou-se conhecido como agente no Acto 2. As suas competências estão a dividir a comunidade. Será que a Riot tem problemas com a sua própria filosofia de design?
A partir de hoje, sabe-se como será Killjoy em VALORANT. Ela será uma agente alemã com ferramentas futuristas. Isto não se reflecte necessariamente na sua aparência, porque o agente é bastante colorido.
KILLJOY /// Germany
“Relax, I’ve already thought of everything.”https://t.co/ELe1bNM4P5— VALORANT (@PlayVALORANT) July 29, 2020
Competências erradas?
Mesmo que as imagens na Internet provoquem por vezes comentários zombadores, não é o maior problema que a comunidade tem com Killjoy. Muitos jogadores estão mais preocupados com as capacidades do agente.
Uma razão para isto é que o Riot já tinha anunciado antes da libertação beta que as capacidades dos agentes só deveriam ser utilizadas como uma utilidade. Mas algumas das capacidades de Killjoy causam danos e são utilizadas para um simples controlo do mapa, bem como para o raze.
Como resultado, jogadores como o antigo CS:GO pro Spencer “Hiko” Martin acreditam que a VALORANT continuará a avançar em direcção ao Overwatch. Isto vai contra a filosofia básica do design com a qual a Riot tinha anunciado o jogo.
Resposta de Motim
Os programadores, no entanto, querem dar a conhecer tudo. Morello, líder de desenho de personagens da VALORANT, por exemplo, tenta desactivar um pouco a discussão e explica a linha de pensamento por detrás do agente.
Ele diz que as capacidades permitem contra-jogo suficiente e só são letais se isso não acontecer. As capacidades de eliminação de danos têm tudo a ver com o aumento da pressão.
Abilities doing damage are about generating threat or pressure – killing is what happens when you can't (getting checkmated by overwhelming odds) or won't (fail to make the right decision) deal with the ability. Other case, we use these to create angle or area control https://t.co/ww4PFVaivA
— Ed-nerd Scissorhands (@MorelloNMST) July 29, 2020
A questão fundamental permanece também a de saber se este desenvolvimento é realmente problemático. Uma grande parte da comunidade VALORANT é constituída por antigos jogadores de Counter-Strike. Para eles é obviamente desejável que o jogo de tiro puro continue a ser o aspecto mais importante do jogo.
Para novos jogadores ou jogadores de outras comunidades, o uso correcto das competências pode ser exactamente o aspecto do jogo que reduz a diferença para os profissionais de CS:GO.
Muitos argumentam que as competências reduziriam o tecto de competências. Mas mesmo a sua utilização perfeita e o seu contraponto requer muita experiência e habilidade.