Valorant Patch 1.07 – Sábio, Killjoy e Shorty estão enfraquecidos

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Os Jogos de Motim continuam a trabalhar em VALORANT. Com o novo remendo encontra novamente o curandeiro Sage e também o novo agente Killjoy.

Breach tem três Flashes, a cura de Sage está enfraquecida e também o Nanoswarm de Killjoy é agora menos surpreendente. Isto traz o adesivo 1.07 para VALORANT.

Quando o adesivo entra em jogo, ainda é desconhecido.

Para além de alguns agentes, as espingardas foram ajustadas. O efeito dos tiros na cabeça é mais baixo do que antes. O Juiz custa agora 1.600, o alcance da queda de danos foi reduzido para sete metros para o Shorty, e para os head shots o multiplicador de danos caiu para dois em vez de três.

O Vândalo recebe um aumento da taxa de fogo e agora distribui 40 danos num único tiro em vez de 39.

Além disso, no modo Classificado, é agora possível terminar a partida sem consequências se o jogador estiver em desvantagem no início. O comando /remake pode agora ser utilizado para solicitar uma recriação do jogo se um jogador não estiver ligado desde o início até ao final da primeira ronda.

Além disso, houve alterações gráficas que afectaram as animações de sucesso e as fileiras de actuação.

Especialmente o Sage-Nerf renovado deixa claro que os motins querem enfraquecer ainda mais o agente. Na percepção dos criadores, ela ainda é demasiado forte. Assim, a cura torna-se uma parte ainda mais pequena do jogo. O Orbs lento mais pequeno também torna mais difícil um jogo de Sábio mais agressivo.

Com a actualização de Killjoy, os criadores reagem às experiências de muitos jogadores que fazem jogos. Muitas vezes o enxame era demasiado forte em situações após bombardeamentos.

A brecha pode tornar-se ainda mais importante no ataque com o seu novo flash.

Com o operador nerf desaparecido, a Riot Games continua a ignorar um dos grandes problemas que muitos profissionais vêem.

Mudanças importantes de agentes num relance
Fonte: Patchnotes oficiais da VALORANT

Lenda

Cura

– Cicatrização reduzida: 100 em 5 segundos >>> 60 em 5 segundos
– Auto-cura reduzida: 100 em 5 segundos >>> 60 em 10 segundos

Esfera de desaceleração (esfera lenta)

– Tamanho reduzido em 30

Esfera de Barreira (Barrier Orb):

– Custo reduzido: 400 >>> 300 e inicialmente a parede tem 400 LP, mas após um atraso de 3 segundos é aumentada para 800 LP

Killjoy

Nanoswarm

– Novo: curto tempo de arranque antes do início dos danos.
– Danos por segundo reduzidos: 60 >>> 40
– Adicionados efeitos gráficos para tornar a granada mais fácil de ver no chão. Aumentou ligeiramente o alcance do áudio quando se usa furtivamente.

Torre

– Não será mais detectado pelo “míssil de reconhecimento” de Sova.
– Agora dispara mais eficazmente na última posição conhecida de um inimigo.

Víbora

Tela toxicológica

– Pode agora ser colocado através das barreiras de desova durante a fase de compra.
– O “Toxin Shield” sobe agora mais rapidamente ao longo do comprimento total, uma vez que começou a formar-se.

Expiração

– A decadência através de todas as capacidades de fumar já não tem qualquer efeito sobre os aliados.

Fosso da cobra

– A área que cobre “Snake Pit” está agora exposta no minimapa da equipa da Viper.

Quebra

Carga de relâmpago

– Os flashes de luz fora do seu próprio ecrã comportam-se agora exactamente como os outros.
– Flashes de luz no jogo e agora proporcionam uma forma mais agressiva de minimizar o encandeamento.
– Taxas aumentadas: 2 >>> 3
– Tempo reduzido até as cargas se tornarem nítidas: 0,6 segundos >>> 0,5 segundos

Trovão Rolante

– Atraso entre detonações reduzido: 0,3 >>> 0,255

Linha de avaria

– A linha de falha impede agora os jogadores de olharem através dos escopos.

Sova

– A física da capa de Sova foi ajustada de modo a que, a partir de agora, ele deveria vibrar menos vezes fora da zona de golpe.
– Ajustes nas mãos de Sova para corresponder à qualidade gráfica dos outros agentes.

MELHORIAS GERAIS

– Os observadores podem ligar e desligar as linhas de acabamento dos jogadores (chave por defeito: R).
– Os observadores podem definir quais os contornos da equipa que devem ser visíveis (teclas predefinidas: H – todos, J – aliados do jogador observado, K – adversários do jogador observado, L – nenhum).
– Os marcadores de cadáveres que são exibidos quando os cadáveres foram desactivados correspondem agora às definições para a cegueira de cor.
– A ordem da tecla de atalho para seleccionar os jogadores como observadores não deve continuar a ser confundida com o tempo.
– Os observadores devem agora ver no HUD quanto dinheiro o jogador observado tem.
– Adicionada uma configuração para desactivar a interface no jogo (“General” -> “Hide in-game interface”).
– Adicionado um ajuste para desactivar a mira (“Crosshairs” -> “Disable Crosshairs”).
– Os observadores podem esconder os braços da personagem do jogador (“Geral” -> “Esconder armas na visão do ego”).
– Os observadores podem definir que a mira seja exibida na cor da equipa do jogador observado (“Geral” -> “Usar a cor da equipa para a mira”).
– A taxa de quadros foi melhorada permitindo o processamento de mais efeitos gráficos através de multithreading (por exemplo, “Smoke in the Sky” de Brimstone e “Breach’s Thunder Roll” de Breach).
– Para aqueles que preferem manter a sua identidade em segredo no jogo, foram acrescentadas as seguintes características:
– Esconder o meu nome de jogadores que não fazem parte do meu grupo (o nome do agente é exibido em seu lugar).
– Esconder os nomes de outros jogadores que não fazem parte do meu grupo (os nomes dos agentes são exibidos em seu lugar).