Os Jogos de Motim continuam a trabalhar em VALORANT. Com o novo remendo encontra novamente o curandeiro Sage e também o novo agente Killjoy.
Breach tem três Flashes, a cura de Sage está enfraquecida e também o Nanoswarm de Killjoy é agora menos surpreendente. Isto traz o adesivo 1.07 para VALORANT.
Quando o adesivo entra em jogo, ainda é desconhecido.
Para além de alguns agentes, as espingardas foram ajustadas. O efeito dos tiros na cabeça é mais baixo do que antes. O Juiz custa agora 1.600, o alcance da queda de danos foi reduzido para sete metros para o Shorty, e para os head shots o multiplicador de danos caiu para dois em vez de três.
O Vândalo recebe um aumento da taxa de fogo e agora distribui 40 danos num único tiro em vez de 39.
Além disso, no modo Classificado, é agora possível terminar a partida sem consequências se o jogador estiver em desvantagem no início. O comando /remake pode agora ser utilizado para solicitar uma recriação do jogo se um jogador não estiver ligado desde o início até ao final da primeira ronda.
Além disso, houve alterações gráficas que afectaram as animações de sucesso e as fileiras de actuação.
Du bist in VALORANT einem Cheater begegnet? Wichtig ist, dass du ihn meldest, damit wir der Sache auf den Grund gehen können! Wieso genau DU der wichtigste Faktor im Kampf gegen Cheater bist, erfährst du in unserem neuen #DevDiary.
Zum Artikel: https://t.co/YaZh9jiypE pic.twitter.com/gXcDAR8RKT
— VALORANT (@valorantde) August 31, 2020
Especialmente o Sage-Nerf renovado deixa claro que os motins querem enfraquecer ainda mais o agente. Na percepção dos criadores, ela ainda é demasiado forte. Assim, a cura torna-se uma parte ainda mais pequena do jogo. O Orbs lento mais pequeno também torna mais difícil um jogo de Sábio mais agressivo.
Com a actualização de Killjoy, os criadores reagem às experiências de muitos jogadores que fazem jogos. Muitas vezes o enxame era demasiado forte em situações após bombardeamentos.
A brecha pode tornar-se ainda mais importante no ataque com o seu novo flash.
Com o operador nerf desaparecido, a Riot Games continua a ignorar um dos grandes problemas que muitos profissionais vêem.
Mudanças importantes de agentes num relance
Fonte: Patchnotes oficiais da VALORANT
Lenda
Cura
– Cicatrização reduzida: 100 em 5 segundos >>> 60 em 5 segundos
– Auto-cura reduzida: 100 em 5 segundos >>> 60 em 10 segundos
Esfera de desaceleração (esfera lenta)
– Tamanho reduzido em 30
Esfera de Barreira (Barrier Orb):
– Custo reduzido: 400 >>> 300 e inicialmente a parede tem 400 LP, mas após um atraso de 3 segundos é aumentada para 800 LP
Killjoy
Nanoswarm
– Novo: curto tempo de arranque antes do início dos danos.
– Danos por segundo reduzidos: 60 >>> 40
– Adicionados efeitos gráficos para tornar a granada mais fácil de ver no chão. Aumentou ligeiramente o alcance do áudio quando se usa furtivamente.
Torre
– Não será mais detectado pelo “míssil de reconhecimento” de Sova.
– Agora dispara mais eficazmente na última posição conhecida de um inimigo.
Víbora
Tela toxicológica
– Pode agora ser colocado através das barreiras de desova durante a fase de compra.
– O “Toxin Shield” sobe agora mais rapidamente ao longo do comprimento total, uma vez que começou a formar-se.
Expiração
– A decadência através de todas as capacidades de fumar já não tem qualquer efeito sobre os aliados.
Fosso da cobra
– A área que cobre “Snake Pit” está agora exposta no minimapa da equipa da Viper.
Quebra
Carga de relâmpago
– Os flashes de luz fora do seu próprio ecrã comportam-se agora exactamente como os outros.
– Flashes de luz no jogo e agora proporcionam uma forma mais agressiva de minimizar o encandeamento.
– Taxas aumentadas: 2 >>> 3
– Tempo reduzido até as cargas se tornarem nítidas: 0,6 segundos >>> 0,5 segundos
Trovão Rolante
– Atraso entre detonações reduzido: 0,3 >>> 0,255
Linha de avaria
– A linha de falha impede agora os jogadores de olharem através dos escopos.
Sova
– A física da capa de Sova foi ajustada de modo a que, a partir de agora, ele deveria vibrar menos vezes fora da zona de golpe.
– Ajustes nas mãos de Sova para corresponder à qualidade gráfica dos outros agentes.
MELHORIAS GERAIS
– Os observadores podem ligar e desligar as linhas de acabamento dos jogadores (chave por defeito: R).
– Os observadores podem definir quais os contornos da equipa que devem ser visíveis (teclas predefinidas: H – todos, J – aliados do jogador observado, K – adversários do jogador observado, L – nenhum).
– Os marcadores de cadáveres que são exibidos quando os cadáveres foram desactivados correspondem agora às definições para a cegueira de cor.
– A ordem da tecla de atalho para seleccionar os jogadores como observadores não deve continuar a ser confundida com o tempo.
– Os observadores devem agora ver no HUD quanto dinheiro o jogador observado tem.
– Adicionada uma configuração para desactivar a interface no jogo (“General” -> “Hide in-game interface”).
– Adicionado um ajuste para desactivar a mira (“Crosshairs” -> “Disable Crosshairs”).
– Os observadores podem esconder os braços da personagem do jogador (“Geral” -> “Esconder armas na visão do ego”).
– Os observadores podem definir que a mira seja exibida na cor da equipa do jogador observado (“Geral” -> “Usar a cor da equipa para a mira”).
– A taxa de quadros foi melhorada permitindo o processamento de mais efeitos gráficos através de multithreading (por exemplo, “Smoke in the Sky” de Brimstone e “Breach’s Thunder Roll” de Breach).
– Para aqueles que preferem manter a sua identidade em segredo no jogo, foram acrescentadas as seguintes características:
– Esconder o meu nome de jogadores que não fazem parte do meu grupo (o nome do agente é exibido em seu lugar).
– Esconder os nomes de outros jogadores que não fazem parte do meu grupo (os nomes dos agentes são exibidos em seu lugar).