A quarta temporada do mais recente complemento do WoW começa hoje e traz uma série de mudanças ao jogo. Resumimos as coisas mais importantes
Vamos dar-te um breve resumo de tudo o que mudou. Os nossos colegas do MeinMMO dizem-te o que deves fazer primeiro, especialmente hoje.Horas de início: Quando é que a 4ª temporada começou?
A 4ª temporada de Dragonflight começou oficialmente a 24 de abril de 2024. Se quiseres dar uma vista de olhos, deves ter muito tempo para o fazer. Por norma, uma temporada de World of Warcraft dura sempre cerca de seis meses. Para a quarta temporada, isso também dependerá inteiramente de quando The War Within realmente começar
A Temporada 4 é a temporada final do Dragonflight, e a Blizzard está a trabalhar a todo o vapor mais uma vez e, acima de tudo, a aumentar o nível de dificuldade. É, portanto, a chamada temporada fatídica, como a conhecemos de Shadowlands, por exemplo. Isto afecta as instâncias de raid na expansão:
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A cada duas semanas, um raide Dragonflight é despertado. O respetivo raide surge então com inimigos ainda mais poderosos e saques ainda mais valiosos. É assim que os raides rodam:
- Semana1 & 2: Cofre das Encarnações
- Semana3 & 4: Aberrus, Cadinho das Sombras
- Semana5 & 6: Amirdrassil, Esperança do Sonho
- Semana7+: Todos os ataques são despertados
- O sistema de masmorras no final do jogo foi profundamente revisto. Essencialmente, os níveis de dificuldade já não terão qualquer relevância; em vez disso, tudo será um pouco mais cedo e um pouco mais difícil. Por exemplo, o temporizador para as masmorras de pedra-chave mítica foi removido e o nível de dificuldade heroico foi aumentado para o nível anterior de Mítico 0. Isto continua até ao Mítico+.
O nível do item é aumentado, mas também podes usar escalas especiais de despertar para melhorar itens lendários.
Outras alterações ao jogo podem ser encontradas nas notas oficiais do patch na segunda página deste artigo. Estas incluem ajustes a muitas classes, alterações às masmorras e raides, bem como alterações específicas ao PvP. O patch correspondente 10.2.6. já foi instalado a 21 de abril.
As notas de correção
CLASSES
Nota do desenvolvedor: Na Temporada 4, estamos reduzindo o poder geral de alguns curandeiros para atender melhor aos nossos objetivos de personalização e aumentar a eficácia comparativa dos Paladinos Sagrados, Chamadores de Preservação e Sacerdotes Sagrados sem aumentar ainda mais as habilidades dos curandeiros.
- DRUIDA
- Restauração
- Toda a cura feita é reduzida em 5%. Esta alteração não se aplica a situações de PvP.
- Restauração
- MONK
- fog caster
- Toda a cura feita é reduzida em 13%. Esta alteração não se aplica a situações de PvP.
- fog caster
- PRIEST
- Disciplina
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Nota do desenvolvedor: Como parte do nosso objetivo de melhorar o equilíbrio dos curandeiros em raides, gostaríamos de reduzir a cura de raides para Sacerdotes de Disciplina sem afetar outros conteúdos.
- ‘Apologia’ agora converte 35% do dano em cura (era 40%).
- A cura da Penitência fora de raides é aumentada em 70% (era 50%).
- Disciplina
- Restauração
- Toda a cura feita é reduzida em 5%. Esta alteração não se aplica a situações de PvP.
MASMORRAS E RAIDES
- NAVEGADOR DE RAIDES
- Os feitiços de ressurreição que podem ser lançados em combate agora usam o mesmo sistema de carga dividida que as outras dificuldades de raid na dificuldade Raid Browser.
- Grupos que enfrentam a dificuldade Navegador de Raides agora começam o combate com seis cargas para feitiços de Ressurreição que podem ser lançados em combate, ganhando uma carga a cada 90-150s, dependendo do tamanho do grupo.
- ABERRUS, CADINHO DAS SOMBRAS
- Eco de Neltharion
- ‘Coração Vulcânico’ agora atinge 4 jogadores no modo Mítico (era 5).
- Eco de Neltharion
- ABÓBADAS DAS ENCARNAÇÕES
- Raszageth
- O poder de repulsão do Balanço do Furacão foi reduzido em 10% em todas as dificuldades.
- Aumentou o tempo de lançamento da Devastação de Raios para 4s (era 3s).
- O Escudo de Chamas foi reduzido em 23%.
- Reduzimos a absorção de cura da Concha Estilhaçadora em 20%.
- Raszageth
- TWILIGHT OF THE ETERNAL: HARD MODE
- Twilight of the Eternal: O Modo Difícil foi optimizado e as recompensas foram actualizadas em conformidade.
O modo Difícil não tem temporizador e recompensa os heróis com um item da faixa Heroica. O modo Difícil foi concebido para ser mais desafiante do que a dificuldade Mítica normal da masmorra.
- Twilight of the Eternal: O Modo Difícil foi optimizado e as recompensas foram actualizadas em conformidade.
- ACADEMIA DE ALGETH’AR
- General
- ‘Chuva Arcana’ do cetro encantado foi removida.
O - ‘Golpe Místico’ do Cetro Encantado não pode mais ser interrompido.
O dano das Setas Arcanas do Arauto Espectral foi reduzido em 50%.
- ‘Chuva Arcana’ do cetro encantado foi removida.
- Encontros
- Kraas
- Reduziu a frequência da Tempestade de Fogo para 8seg (era 5seg).
- O dano inicial da Picareta Selvagem foi reduzido em 13%.
- O dano regular da Picareta Selvagem foi reduzido em 33%.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que o Grito Ensurdecedor fosse removido após ser interrompido.
- Vexamus
- O dano regular da Bomba de Mana foi reduzido em 20%.
- Agora há um pequeno atraso antes que Mana Corrompida cause dano a jogadores dentro da área de efeito.
- Echo de Doragosa
- Nova mecânica mítica: Libertar Energia- O Eco de Doragosa dispara uma poderosa energia arcana, fazendo com que todos os personagens jogadores sofram dano arcano e abrindo uma Fenda Arcana em vários locais próximos.
- O tempo de lançamento de Sopro Astral foi aumentado para 3s (era 2s).
- Kraas
- General
- Geral
- O temporizador para Mítico+ foi alargado em 2min.
- Fúria de Cristal
- Fragmento Perfurante agora tem um efeito pré-feitiço.
- O alcance do impacto do Estilhaço Perfurante foi reduzido em 25%.
- Os Vapores Místicos do Chicote Invocado agora são lançados com menos frequência.
- O tempo de lançamento do Crescimento Maligno do Cultivador Arcano foi aumentado para 3,5s (era 2,5s).
- O Tomo Pesado do Curador Instável agora é lançado com menos frequência.
- Quebrador dos Draconídeos
- Removido o recuo do Golpe de Ombro.
- O Golpe de Ombro agora causa dano físico e aumenta o dano físico recebido em 10%.
- O Golpe de Ombro agora é lançado com menos frequência.
- Encontros
- Leymor
- ‘Quebrando a Fenda’ agora segue o personagem do jogador que está sendo alvo.
- Lâmina de Azure
- ‘Energia Esmagadora’ agora só causa dano regular a cada 2,5s (era 2s).
- Umbrelskul
- ‘Miasma Esmagador’ foi removido da dificuldade Mítica.
- ‘Cristalizar’ agora pulsa com dano Arcano enquanto o cristal estiver protegido.
- O Vórtice Crepitante agora tem um raio de movimento maior.
- Os Cristais Detonantes e o Cristal Endurecido agora aparecem mais perto da localização de Umbrelskul.
- Corrigimos um problema em que os cristais detonadores não apareciam.
- Leymor
- General
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Enfraquecimento “Siechen
- já não é empilhável.
- O dano regular foi reduzido em 16%.
- A redução de velocidade foi aumentada para 10% (era 2%).
- A redução da velocidade de movimento foi aumentada para 10% (era 2%).
-
O
- Cantor de decomposição purulenta
- A saúde do Totem da Decadência foi reduzida em 20%.
- Corrigimos um erro que fazia com que o cerco lançado de um Totem da Decadência causasse mais dano regular do que o cerco de outras fontes.
- Perseguidor de Arco-Íris
- Renomeado Ranger Rotbow.
- “Disparar” tem agora um tempo de espera de 6s.
- “Carne Contaminada” foi renomeada para “Carne Podre” e agora dissipa veneno.
- Formação de Brackenfell, Invocar Chicote e Toque de Decadência foram removidos.
- Bafo Fedorento
- Reduziu o raio do Redemoinho Feroz para 6metros (era 7metros).
- O Hálito Fedorento agora define o alinhamento quando tem como alvo um personagem jogador.
O Sopro Fedorento agora tem um efeito visual quando lançado.
- Carvalho Murcho
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O efeito visual de lançar o Sopro Necrótico foi atualizado.
- Ajustámos a largura do cone do Sopro Necrótico para corresponder ao novo efeito visual.
Removido
Removida a
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O bando de guerra de Hackklaue
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- O bónus de velocidade dos Instintos de Roubo foi reduzido para 5% (era 10%).
- A frequência de dano de Marcado para Abate foi aumentada para 1seg (era 0,5seg).
- Dano do Frenesi de Raspagem reduzido em 21%.
- Duração do Frenesi Estrondoso reduzida para 15s (era 45s).
- Geral
- Um ponto de controlo da masmorra foi adicionado depois de derrotar o Golias deslizante.
- Normalizámos a taxa de aparecimento do tsunami que se aproxima durante o desafio.
- O “Feixe de Contenção” dos dispositivos de contenção causa 42% menos dano.
- Primalista Stormsinger
- ‘Rajada de vento’ e ‘Trovoada’ foram removidas.
- Nova habilidade: ‘Thunderclap’- Causa dano de Natureza a todos os personagens jogadores num raio de 7metros do impacto.
- O efeito visual de borda da Terra Trêmula do Primalista Terrestre não desaparece mais no terreno.
- Encontros
- Guardião Irideus
- ‘Punho do Titã’ agora tem um efeito visual quando lançado.
- ‘Sobrecarga de Energia’ agora tem um efeito visual de franja ao redor do personagem jogador afetado.
- ‘Campo de Energia’ agora cresce gradualmente até seu tamanho total.
- Khajin, o Indomável
- Adicionados efeitos visuais de borda para ‘Pedaços de Gelo’ que irão desencadear ‘Avalanche’.
- Tsunami artificial
- “Expulsar” é agora ativado a 60% de saúde (anteriormente 100% de energia).
- Guardião Irideus
- General
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Cada corrente ardente só pode ser usada uma vez.
- A corrente ardente agora atordoa todos os inimigos dentro do alcance e aumenta o dano recebido em 50% por 5s.
- Chargath
- Os pulsos de dano do Foco Ardente perto do Chargath foram removidos.
- O Foco Ardente agora canaliza o dano para o alvo atual.
- A “Corrente de Grilhões” agora dura em personagens jogadores derrotados.
- Cadeia de Grilhões agora causa um pequeno recuo quando o efeito é aplicado a um personagem jogador.
- Warlord Sargha
- ‘Maldição do Tesouro do Dragão’ agora é acumulável.
- A duração da Maldição do Tesouro do Dragão foi reduzida para 30s (era 5min).
- Removida a Pedra Azure do Poder.
O ATAQUE DOS NOKHUD
- General
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Arco longo dos Nokhud
- ‘Tiro múltiplo’ foi removido.
- A Chuva de Flechas agora é lançada com menos frequência.
- O bónus de dano da Caça à Presa do Mestre das Feras de Nokhud foi reduzido em 25%.
- O dano inicial do Vento Sujo de Ohuna Profanada foi reduzido em 30%.
- A frequência do Rugido Profanador do Beastcaller de Ukhel foi reduzida em 25%.
Removido o Choque da Tempestade de Nokhud Punho do Trovão.
Removido o - ‘Raio da Tempestade’ do Orador da Tempestade Primalista.
- Balakar Khan
- ‘Storm Winds’ agora só é ativado a cada 10seg. durante a interrupção (anteriormente a cada 6seg.).
- General
- Dançarino das Chamas Primordialista
- ‘Conflagração’ agora tem um atraso de 1segundo antes de causar dano ao redor do lançador.
- O dano no final da canalização da Dança das Chamas foi reduzido em 25%.
- Kyrakka e Erkhart Sturmader
- Duração do Núcleo Infernal aumentada para 4s (era 3s).
O dano regular do Núcleo Infernal foi reduzido em 25%. - O número de alvos do Cuspe Flamejante foi reduzido para 2 (eram 3).
- Duração do Núcleo Infernal aumentada para 4s (era 3s).
- General
- O temporizador para Mítico+ foi reduzido em 1minuto.
- Encontros
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Os Anões Perdidos
- Dano do Surto Ardente reduzido em 75%.
- Reduziu significativamente a frequência do Surto Ardente em 33% para um anão, 50% para dois anões e 100% para três anões.
- O raio máximo do Breu Ardente foi reduzido para 6metros (era 10metros).
- O Surto Ardente e a Pitada Ardente agora escalam corretamente com o nível da Pedra-chave.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Flecha Pesada causasse dano a animais de estimação.
- Guarda Escudo Kralldras
- O dano inicial do Caco de Terra foi reduzido em 20%.
- O dano regular do Estilhaço de Terra foi reduzido em 12,5%.
- Ascheron
- Reduziu a duração do Calor Ardente para 6seg (era 10seg).
- Ajustámos o efeito visual da Chama do Seeker para não desaparecer no terreno.
PVP
- A honra ganha na Briga Relâmpago do Campo de Batalha agora conta para a faixa PvP no Grande Tesouro.
- MONK
- Mistcaster
- A conversão de cura dos Ensinamentos Antigos foi reduzida para 375% em PvP (era 412%).
- Mistcaster
- SACERDOTE
- Disciplina
- Em PvP, a cura de ‘Apology’ foi aumentada em 35% (anteriormente 15%).
- Disciplina