A 4ª temporada de WoW Dragonflight já está no ar: uma visão geral de todas as novidades importantes

0
70

A quarta temporada do mais recente complemento do WoW começa hoje e traz uma série de mudanças ao jogo. Resumimos as coisas mais importantes

Vamos dar-te um breve resumo de tudo o que mudou. Os nossos colegas do MeinMMO dizem-te o que deves fazer primeiro, especialmente hoje.

Horas de início: Quando é que a 4ª temporada começou?

A 4ª temporada de Dragonflight começou oficialmente a 24 de abril de 2024. Se quiseres dar uma vista de olhos, deves ter muito tempo para o fazer. Por norma, uma temporada de World of Warcraft dura sempre cerca de seis meses. Para a quarta temporada, isso também dependerá inteiramente de quando The War Within realmente começar

A Temporada 4 é a temporada final do Dragonflight, e a Blizzard está a trabalhar a todo o vapor mais uma vez e, acima de tudo, a aumentar o nível de dificuldade. É, portanto, a chamada temporada fatídica, como a conhecemos de Shadowlands, por exemplo. Isto afecta as instâncias de raid na expansão:

    A cada duas semanas, um raide Dragonflight é despertado. O respetivo raide surge então com inimigos ainda mais poderosos e saques ainda mais valiosos. É assim que os raides rodam:

    • Semana1 & 2: Cofre das Encarnações
    • Semana3 & 4: Aberrus, Cadinho das Sombras
    • Semana5 & 6: Amirdrassil, Esperança do Sonho
    • Semana7+: Todos os ataques são despertados

    O nível do item é aumentado, mas também podes usar escalas especiais de despertar para melhorar itens lendários.

  • O sistema de masmorras no final do jogo foi profundamente revisto. Essencialmente, os níveis de dificuldade já não terão qualquer relevância; em vez disso, tudo será um pouco mais cedo e um pouco mais difícil. Por exemplo, o temporizador para as masmorras de pedra-chave mítica foi removido e o nível de dificuldade heroico foi aumentado para o nível anterior de Mítico 0. Isto continua até ao Mítico+.

Outras alterações ao jogo podem ser encontradas nas notas oficiais do patch na segunda página deste artigo. Estas incluem ajustes a muitas classes, alterações às masmorras e raides, bem como alterações específicas ao PvP. O patch correspondente 10.2.6. já foi instalado a 21 de abril.

As notas de correção

CLASSES

Nota do desenvolvedor: Na Temporada 4, estamos reduzindo o poder geral de alguns curandeiros para atender melhor aos nossos objetivos de personalização e aumentar a eficácia comparativa dos Paladinos Sagrados, Chamadores de Preservação e Sacerdotes Sagrados sem aumentar ainda mais as habilidades dos curandeiros.

  • DRUIDA
    • Restauração
      • Toda a cura feita é reduzida em 5%. Esta alteração não se aplica a situações de PvP.
  • MONK
    • fog caster
      • Toda a cura feita é reduzida em 13%. Esta alteração não se aplica a situações de PvP.
  • PRIEST
    • Disciplina
        Nota do desenvolvedor: Como parte do nosso objetivo de melhorar o equilíbrio dos curandeiros em raides, gostaríamos de reduzir a cura de raides para Sacerdotes de Disciplina sem afetar outros conteúdos.
      • ‘Apologia’ agora converte 35% do dano em cura (era 40%).
      • A cura da Penitência fora de raides é aumentada em 70% (era 50%).
  • SHAMAN
    • Restauração
      • Toda a cura feita é reduzida em 5%. Esta alteração não se aplica a situações de PvP.

MASMORRAS E RAIDES

  • NAVEGADOR DE RAIDES
    • Os feitiços de ressurreição que podem ser lançados em combate agora usam o mesmo sistema de carga dividida que as outras dificuldades de raid na dificuldade Raid Browser.
    • Grupos que enfrentam a dificuldade Navegador de Raides agora começam o combate com seis cargas para feitiços de Ressurreição que podem ser lançados em combate, ganhando uma carga a cada 90-150s, dependendo do tamanho do grupo.
  • ABERRUS, CADINHO DAS SOMBRAS
    • Eco de Neltharion
      • ‘Coração Vulcânico’ agora atinge 4&nbspjogadores no modo Mítico (era 5).
  • ABÓBADAS DAS ENCARNAÇÕES
    • Raszageth
      • O poder de repulsão do Balanço do Furacão foi reduzido em 10% em todas as dificuldades.
      • Aumentou o tempo de lançamento da Devastação de Raios para 4s (era 3s).
      • O Escudo de Chamas foi reduzido em 23%.
      • Reduzimos a absorção de cura da Concha Estilhaçadora em 20%.
  • TWILIGHT OF THE ETERNAL: HARD MODE
    • Twilight of the Eternal: O Modo Difícil foi optimizado e as recompensas foram actualizadas em conformidade.
      O modo Difícil não tem temporizador e recompensa os heróis com um item da faixa Heroica. O modo Difícil foi concebido para ser mais desafiante do que a dificuldade Mítica normal da masmorra.
  • ACADEMIA DE ALGETH’AR
    • General
      • ‘Chuva Arcana’ do cetro encantado foi removida.
        O
      • ‘Golpe Místico’ do Cetro Encantado não pode mais ser interrompido.
        O dano das Setas Arcanas do Arauto Espectral foi reduzido em 50%.
    • Encontros
      • Kraas
        • Reduziu a frequência da Tempestade de Fogo para 8seg (era 5seg).
        • O dano inicial da Picareta Selvagem foi reduzido em 13%.
        • O dano regular da Picareta Selvagem foi reduzido em 33%.
        • Corrigimos um problema que podia fazer com que o Grito Ensurdecedor fosse removido após ser interrompido.
      • Vexamus
        • O dano regular da Bomba de Mana foi reduzido em 20%.
        • Agora há um pequeno atraso antes que Mana Corrompida cause dano a jogadores dentro da área de efeito.
      • Echo de Doragosa
        • Nova mecânica mítica: Libertar Energia- O Eco de Doragosa dispara uma poderosa energia arcana, fazendo com que todos os personagens jogadores sofram dano arcano e abrindo uma Fenda Arcana em vários locais próximos.
        • O tempo de lançamento de Sopro Astral foi aumentado para 3s (era 2s).
  • O COFRE AZUL
    • Geral
      • O temporizador para Mítico+ foi alargado em 2min.
      • Fúria de Cristal
        • Fragmento Perfurante agora tem um efeito pré-feitiço.
        • O alcance do impacto do Estilhaço Perfurante foi reduzido em 25%.
      • Os Vapores Místicos do Chicote Invocado agora são lançados com menos frequência.
      • O tempo de lançamento do Crescimento Maligno do Cultivador Arcano foi aumentado para 3,5s (era 2,5s).
      • O Tomo Pesado do Curador Instável agora é lançado com menos frequência.
      • Quebrador dos Draconídeos
        • Removido o recuo do Golpe de Ombro.
        • O Golpe de Ombro agora causa dano físico e aumenta o dano físico recebido em 10%.
        • O Golpe de Ombro agora é lançado com menos frequência.
    • Encontros
      • Leymor
        • ‘Quebrando a Fenda’ agora segue o personagem do jogador que está sendo alvo.
      • Lâmina de Azure
        • ‘Energia Esmagadora’ agora só causa dano regular a cada 2,5s (era 2s).
      • Umbrelskul
        • ‘Miasma Esmagador’ foi removido da dificuldade Mítica.
        • ‘Cristalizar’ agora pulsa com dano Arcano enquanto o cristal estiver protegido.
        • O Vórtice Crepitante agora tem um raio de movimento maior.
        • Os Cristais Detonantes e o Cristal Endurecido agora aparecem mais perto da localização de Umbrelskul.
        • Corrigimos um problema em que os cristais detonadores não apareciam.
  • BRACKENFELLCAVE
    • General
        Enfraquecimento “Siechen

          O

        • já não é empilhável.
        • O dano regular foi reduzido em 16%.
        • A redução de velocidade foi aumentada para 10% (era 2%).
        • A redução da velocidade de movimento foi aumentada para 10% (era 2%).
      • Cantor de decomposição purulenta
        • A saúde do Totem da Decadência foi reduzida em 20%.
        • Corrigimos um erro que fazia com que o cerco lançado de um Totem da Decadência causasse mais dano regular do que o cerco de outras fontes.
      • Perseguidor de Arco-Íris
        • Renomeado Ranger Rotbow.
        • “Disparar” tem agora um tempo de espera de 6s.
        • “Carne Contaminada” foi renomeada para “Carne Podre” e agora dissipa veneno.
      • Formação de Brackenfell, Invocar Chicote e Toque de Decadência foram removidos.
      • Bafo Fedorento
        • Reduziu o raio do Redemoinho Feroz para 6metros (era 7metros).
        • O Hálito Fedorento agora define o alinhamento quando tem como alvo um personagem jogador.
          O Sopro Fedorento agora tem um efeito visual quando lançado.
      • Carvalho Murcho
          O efeito visual de lançar o Sopro Necrótico foi atualizado.
        • Ajustámos a largura do cone do Sopro Necrótico para corresponder ao novo efeito visual.
      • Removido o Veneno Murchador do Esfaqueador de Órgãos.
        Removido
      • ‘Mordida Sangrenta’ do Flagelo de Guerra Salobra.
        Removida a
      • ‘Mordida Sangrenta’ do Lutador de Garras.
      • Removido o totem de invocação de podridão do Orador da Podridão.
    • Encontros
        O bando de guerra de Hackklaue

        • O bónus de velocidade dos Instintos de Roubo foi reduzido para 5% (era 10%).
        • A frequência de dano de Marcado para Abate foi aumentada para 1seg (era 0,5seg).
        • Dano do Frenesi de Raspagem reduzido em 21%.
        • Duração do Frenesi Estrondoso reduzida para 15s (era 45s).
  • HALLS DE INFUSÃO
    • Geral
      • Um ponto de controlo da masmorra foi adicionado depois de derrotar o Golias deslizante.
      • Normalizámos a taxa de aparecimento do tsunami que se aproxima durante o desafio.
      • O “Feixe de Contenção” dos dispositivos de contenção causa 42% menos dano.
      • Primalista Stormsinger
        • ‘Rajada de vento’ e ‘Trovoada’ foram removidas.
        • Nova habilidade: ‘Thunderclap’- Causa dano de Natureza a todos os personagens jogadores num raio de 7metros do impacto.
      • O efeito visual de borda da Terra Trêmula do Primalista Terrestre não desaparece mais no terreno.
    • Encontros
      • Guardião Irideus
        • ‘Punho do Titã’ agora tem um efeito visual quando lançado.
        • ‘Sobrecarga de Energia’ agora tem um efeito visual de franja ao redor do personagem jogador afetado.
        • ‘Campo de Energia’ agora cresce gradualmente até seu tamanho total.
      • Khajin, o Indomável
        • Adicionados efeitos visuais de borda para ‘Pedaços de Gelo’ que irão desencadear ‘Avalanche’.
      • Tsunami artificial
        • “Expulsar” é agora ativado a 60% de saúde (anteriormente 100% de energia).
  • NELTHARUS
    • General
        Cada corrente ardente só pode ser usada uma vez.
      • A corrente ardente agora atordoa todos os inimigos dentro do alcance e aumenta o dano recebido em 50% por 5s.
    • Encontros
      • Chargath
        • Os pulsos de dano do Foco Ardente perto do Chargath foram removidos.
        • O Foco Ardente agora canaliza o dano para o alvo atual.
        • A “Corrente de Grilhões” agora dura em personagens jogadores derrotados.
        • Cadeia de Grilhões agora causa um pequeno recuo quando o efeito é aplicado a um personagem jogador.
      • Warlord Sargha
        • ‘Maldição do Tesouro do Dragão’ agora é acumulável.
        • A duração da Maldição do Tesouro do Dragão foi reduzida para 30s (era 5min).
        • Removida a Pedra Azure do Poder.

    O ATAQUE DOS NOKHUD

    • General
        Arco longo dos Nokhud

        • ‘Tiro múltiplo’ foi removido.
        • A Chuva de Flechas agora é lançada com menos frequência.
      • O bónus de dano da Caça à Presa do Mestre das Feras de Nokhud foi reduzido em 25%.
      • O dano inicial do Vento Sujo de Ohuna Profanada foi reduzido em 30%.
      • A frequência do Rugido Profanador do Beastcaller de Ukhel foi reduzida em 25%.
        Removido o Choque da Tempestade de Nokhud Punho do Trovão.
        Removido o
      • ‘Raio da Tempestade’ do Orador da Tempestade Primalista.
    • Encontros
      • Balakar Khan
        • ‘Storm Winds’ agora só é ativado a cada 10seg. durante a interrupção (anteriormente a cada 6seg.).
  • RUBINLEBENSBECKEN
    • General
      • Dançarino das Chamas Primordialista
        • ‘Conflagração’ agora tem um atraso de 1segundo antes de causar dano ao redor do lançador.
        • O dano no final da canalização da Dança das Chamas foi reduzido em 25%.
    • Encontros
      • Kyrakka e Erkhart Sturmader
        • Duração do Núcleo Infernal aumentada para 4s (era 3s).
          O dano regular do Núcleo Infernal foi reduzido em 25%.
        • O número de alvos do Cuspe Flamejante foi reduzido para 2 (eram 3).
  • ULDAMAN: LEGADO DE TYR
    • General
      • O temporizador para Mítico+ foi reduzido em 1minuto.
    • Encontros
        Os Anões Perdidos

        • Dano do Surto Ardente reduzido em 75%.
        • Reduziu significativamente a frequência do Surto Ardente em 33% para um anão, 50% para dois anões e 100% para três anões.
        • O raio máximo do Breu Ardente foi reduzido para 6metros (era 10metros).
        • O Surto Ardente e a Pitada Ardente agora escalam corretamente com o nível da Pedra-chave.
        • Corrigimos um problema que fazia com que a Flecha Pesada causasse dano a animais de estimação.
      • Guarda Escudo Kralldras
        • O dano inicial do Caco de Terra foi reduzido em 20%.
        • O dano regular do Estilhaço de Terra foi reduzido em 12,5%.
      • Ascheron
        • Reduziu a duração do Calor Ardente para 6seg (era 10seg).
        • Ajustámos o efeito visual da Chama do Seeker para não desaparecer no terreno.

  • PVP

    • A honra ganha na Briga Relâmpago do Campo de Batalha agora conta para a faixa PvP no Grande Tesouro.
    • MONK
      • Mistcaster
        • A conversão de cura dos Ensinamentos Antigos foi reduzida para 375% em PvP (era 412%).
    • SACERDOTE
      • Disciplina
        • Em PvP, a cura de ‘Apology’ foi aumentada em 35% (anteriormente 15%).