Shadowlands falhou com muitos jogadores de World of Warcraft. O Dragonflight, por outro lado, é suposto regressar às suas raízes e convencer.
O novo Dragonflight de expansão foi anunciado pela Blizzard para World of Warcraft na terça-feira. Muitos fãs esperam que não seja um desastre como Shadowlands. Os criadores também querem evitar isto, como revela o director de produção Patrick Dawson numa entrevista com a Dexerto.
A expansão de Shadowlands teve uma resposta positiva de apenas alguns jogadores WoW. O enredo complexo em torno da Batalha do Azeroth e os sistemas frustrantes lançam uma imagem bastante negativa sobre a expansão. Parecia difuso, complicado e complicado. Os adeptos estavam tudo menos satisfeitos com o conteúdo. No entanto, Patrick Dawson está a tentar dissipar as preocupações de que a mesma coisa possa acontecer com o Dragonflight.
Ao fazê-lo, a equipa de desenvolvimento ouviu o feedback da comunidade WoW e implementou-o na próxima expansão. “Ouvimos e tentámos fazer o jogo no melhor interesse dos jogadores”, disse Dawson. Dragonflight nasceu do feedback da comunidade, e tanto o cenário como o sistema central são baseados nos desejos dos jogadores:inside.
O próximo capítulo no World of Warcraft:Dragonflight 🐉 pic.twitter.com/9AfpzPQmnC
– World of Warcraft (@Warcraft) 19 de Abril de 2022
Wow os fãs parecem querer afastar-se de sistemas como alianças e artefactos. É por isso que os criadores estão a tentar voltar mais às raízes do World of Warcraft com Dragonflight. De acordo com Dawson, os jogadores também querem regressar mais ao clássico Azeroth e afastar-se do irritante e complexo sistema de Shadowlands. Eles também queriam mais dragões.