P>Rápido como o vento, os selvagens-druídos trituram os seus oponentes como gatos com garras afiadas.
Druidas podem lidar com os danos da especialização selvagem, entre outras coisas. A alternativa é o Druida Equilibrado, enquanto os Druidas Restauradores actuam como curandeiros. Os druidas guardiões servem como tanques.
As alterações mais importantes
A capacidade de arrefecimento Berserker causa o Shredding e o Claw Slash para lidar com os danos como se fosse furtivo. Além disso, os movimentos de acabamento têm uma maior probabilidade de reembolsar dois pontos combinados por ponto combinado utilizado.
Se utilizar o Shredding enquanto estiver furtivo ou quando Berserker estiver activo, o dano aumenta 60%, a probabilidade de ataque crítico é duplicada, e recebe um ponto combinado adicional. O talento Sabertooth aumenta a duração do efeito de Shred no alvo em um segundo por ponto combinado gasto.
Heart of the Wild substitui o Typhoon no nível 35, que só está disponível através da afinidade de equilíbrio. Encarnação: O Rei da Selva concede agora todos os efeitos do Berserker, 20% menos custos energéticos, e a capacidade de usar o Sneak uma vez em combate.
Ataque brutal agora atinge apenas cinco alvos. O nível 50 de talento Blood Claws foi retrabalhado. Se usar três capacidades diferentes de geração de pontos combinados dentro de quatro segundos, os danos das duas utilizações seguintes de Picada ou Mordida Feroz são aumentados em 30%.
Como tocar o gato
Sua priorização de atributos deve ser parecida com a de um druida selvagem:
- Agilidade
- Critical hit chance
- Championato
- Versatilidade
- Tempo
Se possível, comece a luta de forma furtiva. Começa com o ataque das garras. Utilizar sempre o Berserker quando este estiver disponível. Usar Tigerfuror sempre que tiver 30 ou menos Energia ou Berserker estiver activo. Com cinco pontos combinados, ataca o alvo com Shred, a menos que Shred Bleeding ainda esteja activo no alvo.
Nível | talent | descrição |
---|---|---|
15 | Predator | Quando um alvo morre em que um dos seus efeitos de Sangramento estava activo, o arrefecimento do Tigerfuror será completado. Além disso, o Tigerfuror irá durar mais cinco segundos. |
25 | Investida Selvagem | Na forma de gato, salta-se atrás de um inimigo e deslumbra-o durante três segundos. |
30 | Afinidade com Equilíbrio | Aumenta o alcance de todas as capacidades em três metros. Receberá também a Forma Rei da Lua, Sucção Estelar, Starfire, Sunfire, e capacidades de Tufão. |
35 | Coração das Selvas | Os danos nas suas capacidades de ferocidade são aumentados em 30% e ataques críticos com ataques que geram pontos combinados concedem um ponto combinado adicional. |
40 | Alma da Floresta | Os movimentos de acabamento concedem cinco energia por ponto combinado consumido e causam 5% mais danos. |
45 | Ira Primeva | Movimento de acabamento que reparte imediatamente os danos e desfaz todos os inimigos num raio de oito jardas. Dura mais tempo por ponto de combinação e causa mais danos. |
50 | Garrassangre | Se usar três capacidades diferentes que geram pontos combinados dentro de quatro segundos, os danos das duas utilizações seguintes de Triturado ou Mordida Selvagem serão aumentados em 30%. |
Cuidar a hemorragia da garra cortada na corrida do alvo e reaplicar antes de expirar. Quando toda a hemorragia no alvo estiver activa, reduzirá os pontos de combinação com a mordida selvagem. Novos pontos de combinação são obtidos com Shredders. Procede-se de forma semelhante contra vários inimigos, mas depois substitui-se Mangle por Primal Wrath e também se usa Hitting.