Conseguimos tocar o alfa do Dragonflight e após sete horas regressamos com um humor mais positivo do que pensávamos.
É quarta-feira de manhã, seis e meia da manhã. O Colega Benedict de MeinMMO e eu combinámos jogar WoW. Tudo isto parece um pouco como nos velhos tempos, quando eu costumava encontrar-me com amigos em minha casa e toda a gente trazia o seu PC para correr horas a fio para missões ou masmorras. Só que não era tão cedo pela manhã, não contava como horas de trabalho e não era uma versão alfa do novo suplemento WoW.
Para ser honesto, eu não esperaria um alfa, mas um convite beta durante as próximas semanas e meses. Afinal de contas, WoW Dragonflight deverá sair no final deste ano e até agora tem havido pouca informação e publicações em blogs sobre o progresso do desenvolvimento. Com menos de cinco meses e meio até à última data de lançamento, parecia que estava tricotado com uma agulha quente sobre papel. Por isso compreendo porque é que inicialmente abordei tudo isto com uma sensação de marasmo.
Conseguimos tocar a terceira zona das Ilhas do Dragão chamada Azure Span e a nova combinação de raça e classe Dracthyr-Caller. No nível 65 fomos simplesmente portados para a zona e fomos capazes de participar na campanha, bem como numa variedade de missões secundárias para ter uma ideia da nova classe e região. Foram também dadas as primeiras impressões de novas características como o voo de dragão ou o sistema de profissão e talento – embora bastante rudimentar.
Para uma construção alfa, esta já era bastante extensa. Basicamente, a versão – para além dos seus problemas habituais e bugs para um alfa – jogou bastante bem e fez as horas voarem. Há muito tempo que não tinha esta sensação com a WoW.
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Pode haver mais alguma buzina na sua cara?
Os Dracthyr causaram uma discussão média na comunidade WoW: Os dragões são realmente fixes e excitantes ou parecem um pouco estranhos porque são dragões compridos em duas pernas? Sinta-se à vontade para escrever a sua opinião sobre os dragões nos comentários.
Independentemente de gostar ou não do povo dragão, o editor de personagens é um verdadeiro apanhador de olho. Nunca antes houve tantas opções para personalizar o seu carácter logo desde o início. Desde os chifres e a crista do dragão no rosto até aos desenhos em escala e à cor da roupa interior, tudo está lá.
Por falar nisso, esta extensa opção de personalização só está disponível para o Dracthyr e não para as outras raças. Nada mudará até ao lançamento, como o Director de Jogos Ion Hazzikostas me disse numa entrevista. É pena – mas isso não torna menos impressionante o esforço que vai para a criação do Dracthyr.
Também já no jogo: um punhado de novas montagens que pode obter em Dragonflight:
Dracthyr: O Canhão de Cura de Vidro
Independentemente da aparência do Dracthyr, eles realmente fazem a diferença como chamador (actualmente não se pode jogar em nenhuma outra classe como dragão). Pode escolher entre duas especializações: Cura (com foco em feitiços do aspecto de dragão verde) e tratamento de danos.
Com a especialização de Damage Dealer, pode também decidir se confia nas capacidades explosivas do aspecto vermelho ou se quer subjugar os seus oponentes como um mago de gelo com os feitiços do aspecto azul. Independentemente de qual dos dois aspectos de dano que prefere, existem três características especiais realmente excitantes:
- alguns feitiços que pode lançar enquanto paira, o que lhe dá muito espaço para se mover e uma vantagem sobre outras classes ortográficas.
- Pilhas como a chama viva podem danificar os inimigos ou curá-lo, dependendo de ter ou não um aliado ou inimigo seleccionado.
- Você tem capacidades que exigem que você segure um botão e o solte. Quanto mais tempo o segurar, mais ou mais danos causará.
Todas as três características especiais tornam o Chamador de Dracthyr não só imensamente poderoso, mas também quase invencível numa equipa e único na classe WoW, o que provavelmente os fará ganhar rapidamente popularidade especialmente em masmorras e raids.
O meu destaque pessoal: andar de papagaio
Esperava na realidade que o dragão montado fosse apenas mais uma daquelas ideias que parecem bastante divertidas no papel, mas que no fim é apenas irritante. Mas quando fui para os céus pela primeira vez e persegui o terreno a uma velocidade vertiginosa, foi um inferno de muita diversão.
Mas a cavalgada do dragão não é apenas um belo truque, de acordo com os criadores, destina-se a servir como uma espécie de sistema de progressão: Quanto mais se joga, mais capacidades e resistência o dragão tem e mais se pode alcançar novos lugares. No alfa, só recebemos o rolo de voo como uma capacidade adicional até agora, mas não nos revelou, de momento, quaisquer novos caminhos.
Já houve algumas corridas semelhantes a minigames nas quais voámos por um percurso e estabelecemos os melhores tempos. Isto é bastante divertido e em áreas posteriores será até possível em multiplayer para que possa competir contra os seus amigos. Mas até que isso aconteça, o equilíbrio ainda precisa de um pouco de afinação. Se ficar sem fôlego no seu dragão, será forçado a aterrar e terá de recarregar a sua energia no solo. Actualmente, ainda éramos demasiadas vezes obrigados a tomar a rota terrestre em vez da rota aérea.
Contudo, assim que o equilíbrio estiver certo, a asa delta será provavelmente um dos meus destaques absolutos na expansão e perguntar-me-ei com todos os outros montagens de voo onde o botão do turbo está aqui.
O novo sistema profissional: entre o divertimento explosivo e a ansiedade da moagem
Felizmente, ainda não posso dizer muito sobre o novo sistema de profissões. Na nossa versão alfa, conseguimos testar as duas profissões da alquimia e do ferreiro, rachando um pouco. Convenientemente, todos os reagentes necessários para estes estavam disponíveis para compra junto do amigável assistente tauren, pelo que não havia necessidade de os recolher.
À primeira vista, o novo menu parece realmente avassalador. Existem reagentes em diferentes níveis de qualidade, valores como a dificuldade da receita, capacidade de elaboração e inspiração desempenham um papel e em todo o lado há algo a optimizar. Em resumo: Sim, o novo sistema de profissões parece realmente mais complexo do que o seu antecessor, à primeira vista.
Como alquimista, por exemplo, não só se pode fazer poções e criar transmutações, mas também experimentar: Aqui, o acaso determina se descobre uma nova receita ou uma nova poção ou, se não tiver sucesso, explode e tem de esperar cerca de 20 horas antes de se atrever a experimentar novamente. Isto dá finalmente às profissões um pouco mais de profundidade do que apenas o “recolher X e fazer Y”.
Mas há uma pergunta a que ainda não posso responder: Quão divertido é todo o conceito no final e quanto é que degenera numa mania de moer e recolher? No alfa, eu poderia comprar os meus reagentes por 20 peças de cobre, mas não será esse o caso no jogo final. Espero realmente que se mantenha o equilíbrio entre processos de artesanato desafiantes e moagem irritante. Veremos.
Um passo na direcção certa
Todas, as mudanças anunciadas e implementações jogáveis até agora parecem realmente bem pensadas sem estarem demasiado fora de linha. As missões individuais na área são variadas e lembram fortemente o humor e a leveza de coração que eu já tanto gostava no Classic.
Se o Dragonflight aprender com os erros de Shadowlands em termos de conteúdo de fim de jogo, moagem e narração de histórias, o novo addon poderia realmente ser o passo em frente que o World of Warcraft tão desesperadamente precisa neste momento.
Por agora, tenho esperança – mas ainda há muita coisa em jogo. O equilíbrio entre as profissões e o voo do dragão, as masmorras e as invasões que ainda não vimos, o ciclo de actualização que tanto prejudica Shadowlands – todas estas são variáveis ainda desconhecidas.
Verdito do editor
Em geral, fiquei positivamente surpreendido com o quanto me diverti com a mecânica individual agora no alfa. No papel ou nas primeiras descrições feitas pelos criadores, montar dragões ou o novo sistema de profissão não soava tão refrescante como se sentia ao tocar.
Nunca fui o grande entusiasta da profissão e, na sua maioria, apenas coleccionava reagentes para ganhar um pouco de ouro na casa de leilões. Mas isso pode mudar com o Dragonflight, desde que a moagem não fique fora de controlo. Provavelmente também não me tornarei um Dracthyr-Main, amo demasiado a minha caçadora e velhaco para isso – no entanto, gostaria de ver exactamente o tipo de jogo individual das pessoas que telefonam também para outras classes.
Apesar de toda a minha euforia alfa, aquele sentimento de euforia desde o início ainda não desapareceu completamente. Ainda há muito a fazer antes do Dragonflight crescer realmente na expansão que quer ser. O verdadeiro teste ácido, aos meus olhos, também vem depois da libertação, quando se levanta a questão de como a Blizzard aprenderá com os seus erros Shadowlands e fará a ponte de tempo entre os principais patches de conteúdo individual.