Blizzard finalmente ouve os fãs e rapidamente World of Warcraft torna-se tão bom novamente que até a esposa do nosso testador está a tocar novamente após uma longa pausa.
I já tinha terminado com a Blizzard e World of Warcraft. A minha guild desmoronou-se na Batalha pelo Azeroth e Shadowslands, que durou apenas um mês. Após 15 anos, eu já estava no meio de uma expansão pela primeira vez. Tal como a minha mulher, com quem invadi durante onze anos, que jurou na altura que não voltaria a tocar no World of Warcraft.
O anúncio do Dragonflight causou um correspondente pouco de entusiasmo entre nós. Já não confiava na Blizzard para inverter a maré e libertar uma expansão com substância. Mas no decurso do beta e deste teste, fiquei agradavelmente surpreendido.
Porque em vez de a Blizzard simplesmente esbofetear novas características ou moer no velho MMO, estão a abanar as fundações pela primeira vez em muito tempo e a reflectir sobre velhas forças. Além disso, a Blizzard está a regressar a algo que a empresa tinha perdido nos dois últimos add-ons: comunicação com os fãs.
WoW está num caminho tão bom com o Dragonflight que até a minha mulher quer estar de volta no início para o lançamento a 28 de Novembro de 2022. Descubra porque é que ela quebrou o seu voto no teste.
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Árvore assassina com profundidade
O primeiro choque agradável para os conhecedores de WoW vem quando se regista com a sua personagem existente: As árvores de talento estão de volta! Estes desapareceram originalmente com Névoas de Pandaria, dando lugar a um sistema simplificado que durou até Shadowlands.
Esta decisão foi sempre discutida de forma controversa na comunidade. Enquanto alguns estavam contentes por não terem de gastar cinco pontos de talento para um mísero aumento de cinco por cento no valor do acerto crítico até finalmente conseguirem uma capacidade interessante, outros sentiam-se restringidos na sua liberdade de experimentar uma classe. Mas todos concordaram com uma coisa: o sistema actual era bastante aborrecido.
Agora as árvores de talento regressam, com a Blizzard a esforçar-se para não repetir os erros do passado. Em vez de técnicas aborrecidas de preenchimento, as árvores são recheadas até ao topo com todo o tipo de antigos bónus ou efeitos de itens lendários das últimas três expansões. Mesmo algumas das capacidades mais populares do Pacto encontraram um lugar em pelo menos uma das duas árvores em expansão.
Wait a minute, duas árvores de talento? Sim, cada especialização tem duas oportunidades para melhorar. Numa árvore de talentos gerais, desenvolve competências básicas que fazem da sua turma o que ela é. Aqui, os magos melhoram o seu pestanejar ou aprendem a transformar uma horda inteira de inimigos em ovelhas. Ou os guerreiros melhoram o seu salto, o que atrai todos os inimigos directamente para si no impacto.
Além disso, receberá uma segunda árvore, especializada. Os feiticeiros aprendem aqui como atingir sempre de forma crítica as fênixes, ou como bater com um meteoro em murmúrios insuspeitos a cada 30 bolas de fogo. Os druidas ursos adquirem o conhecimento de como o fogo da lua os cura, podem espalhá-lo em vários inimigos ao mesmo tempo e aumentá-lo a 300 por cento. Isto faz com que muitas combinações, mesmo depois de algumas semanas em beta, a comunidade ainda esteja em fase de desenvolvimento.
redistribuir, mesmo em masmorras ou raids. Podem também ser salvas diferentes combinações para que tenha os talentos certos para o chefe. Numa pitada, também pode importar árvores de perícia prontas a partir de sites como (Icy-Veins.com)simplesmente copiando uma string.
Obrigado às árvores de talento, World of Warcraft recuperou definitivamente um grande número de encenações, permitindo-lhe personalizar mais uma vez o seu personagem e, por exemplo, ter o seu xamã elementar a lançar relâmpagos enquanto o outro xamã no raid depende quase inteiramente de feitiços de fogo.
Dragonflight support graças à nova classe
Se não gosta nada do seu antigo personagem, então talvez o Chamador de Drachyr possa ser algo para si. Os guerreiros de correntes têm duas especializações, semelhantes aos caçadores de demónios da Legião: ou lutadores à distância (um anúncio que deveria ter feito todos os líderes de ataque respirarem um suspiro colectivo de alívio) ou curandeiros.
Mas os Drachyr não são apenas uma nova classe, mas também um povo. Como protectores criados por Neltharion e Deathwing respectivamente, são um tipo de dragão mais pequeno que também pode assumir a forma de mortais, semelhante ao Worgen.
A adaptabilidade do Dracthyr é impressionante. Cada uma das duas formas, dragão ou mortal, tem mais do dobro das opções de personalização do que a maioria das outras raças no World of Warcraft. Desde a forma do focinho até ao padrão das escamas e do tipo de espinhos até aos fios de cabelo, aqui pode criar personagens únicas. A única desvantagem é que Dracthyr só pode tornar-se Dracthyr e os Chamadores têm de ser Dracthyr.
Na sua especialização à distância chamada Devastação, os Chamadores usam principalmente o poder do dragonflight vermelho e azul. Isto permite cobrir o campo de batalha com tempestades de fogo e projécteis arcanos usando um mecanismo completamente novo: ataques recarregáveis. Habilidades como a respiração do fogo tornam-se mais fortes quanto mais tempo se mantém premido o botão.
Quando não se está por perto a recarregar os ataques, é-se incrivelmente móvel. Float permite-lhe lançar feitiços durante dez segundos enquanto se move, ou Deep Breath permite-lhe descolar e cortar uma faixa de devastação até aterrar no seu destino.
Como curandeiro na especialização de Preservação, aprende-se feitiços do dragonflight verde e bronze. Com o poder do Sonho Esmeralda, cura-se rapidamente os aliados duplicando as cicatrizes com Echo ou distribuindo flores que restauram a saúde quando explodem. Os feitiços de bronze baseados no tempo, por outro lado, restauram a vida ao longo do tempo ou dão escudos aos aliados. Pode até rebobinar o tempo para toda a rusga como se os danos dos últimos segundos nunca tivessem acontecido.
Qualquer uma das duas especializações que mais lhe agrade, será bem-vindo em qualquer grupo. Wrath of Aspects não só lhe dá a sua própria versão de Battle Frenzy e Heroísmo, respectivamente, mas também lhe dá um buff de grupo que reduz o arrefecimento de todas as capacidades de movimento, tais como o Rogue”s Sprint.
O fim do mundo falha
Dracthyr também se encaixa lindamente na história. Acordam nas Ilhas do Dragão, onde se esconderam do mundo durante séculos numa espécie de hibernação enquanto as ilhas estavam rodeadas por um escudo. Quando isto é desactivado, têm de encontrar o seu caminho num novo mundo que é directamente atacado pelos primalistas, seguidores do dragão Galakrond que têm uma velha conta a ajustar com os Aspectos.
É aqui que entra. A Aliança e Horda querem ajudar os dragões a recuperar a sua antiga pátria, e ao fazê-lo, também despertam os poderes que perderam na batalha contra a Deathwing. Para o fazer, ajudará o líder dragão Alexstrasza a defender as garras do dragonflight vermelho, explorará os velhos arquivos do dragonflight azul com Kalecgos ou resolverá o conflito entre Furorion e o seu rival para o trono sabeliano.
Ao longo do caminho, ajude a mediar entre os centauros e o dragonflight verde, que ainda choram a Ysera, ou faça uma viagem louca através do tempo e alternar realidades com a Chromie. Por exemplo, e se a Aliança e a Horda fossem constituídas apenas por Murlocs? O horror!
Nota, a história revela-se um pouco menos apocalíptica desta vez do que nas últimas expansões. Nenhum exército demoníaco que queira conquistar todos os universos. Não há guerra mundial total que sangre o planeta. E também nenhum Thanos ordenou ao Wish, que quer apagar a existência de tudo e aparentemente tem manipulado tudo e todos desde os dias do Warcraft 3 para o fazer.
Em vez disso, toda a história centra-se novamente num conflito local e agora também parece finalmente dizer adeus à guerra entre a Horda e a Aliança (pelo menos até que o próximo lenço se descontrole).
Apenas nos últimos anos, a história do World of Warcraft tem ficado cada vez mais atolada. Lotes demasiado complicados que só eram realmente compreensíveis se tivesse pelo menos lido os livros correspondentes. Além disso, a tentativa bastante medíocre de reunir todos os enredos numa espécie de “Endgame” inspirado no Marvel”s Avengers. Por isso é bom que a história esteja agora a dar um passo atrás e talvez até a ousar dar um novo começo real.
Dragonflight tornado fácil
Dragonflight é mais um novo começo para o World of Warcraft. Porque em vez de o forçar a regressar ao solo com o início da expansão, para que tenha de ganhar novamente a voar pelo que parece ser a vigésima vez em duas manchas, a Blizzard permite-lhe explorar os céus acima das Ilhas do Dragão quase imediatamente com as asas abertas.
Logo na primeira hora do Dragonflight, Alexstrasza dá-lhe um presente: o seu próprio dragão. A maioria dos jogadores tem cerca de 100 destes nos seus bolsos, mas este é algo de especial. Permite-lhe voar um papagaio, que se sente muito diferente da WoW voando a que está habituado.
Os papagaios estão sujeitos à gravidade real. Isto significa que primeiro tem de bater as asas algumas vezes para ganhar alguma altura. Se então apenas voar para cima, o seu amigo escalado ficará rapidamente sem fôlego e navegará lentamente em direcção ao solo. Ao mesmo tempo, porém, também ganhará muita velocidade se mergulhar durante um período de tempo mais longo. Isto parece invulgar no início, mas após um curto período de tempo irá perguntar-se como é que alguma vez se conseguiu orientar no jogo de qualquer outra forma.
Habilidades como a aba da asa ou um aumento de velocidade que o mantêm no ar custam muito. Tem apenas três magros pontos no início quando sobe para o seu dragão. Elan regenera-se lentamente enquanto permanece no solo. Embora só possa cobrir uma curta distância no início, as suas capacidades de voo irão melhorar com o tempo. Os glifos estão escondidos por todas as ilhas, que o seu dragão pode utilizar para desbloquear mais capacidades na sua própria pequena árvore de talentos. Assim, obtém mais verve, aprende a regenerar verve quando voa particularmente rápido, ou empurra outros jogadores do dragão em PvP com um rolo inteligente na altura certa.
Vais aprender gradualmente a ficar no ar mais tempo com as manobras certas, passando de um lado das ilhas para o outro em apenas alguns minutos. Se ainda não tiver tido o suficiente, pode desafiar os seus amigos em corridas, completar desafios ou atirar bolas através de arcos numa espécie de jogo Quidditch em missões mundiais à medida que se atira para o chão a mais de 800 por cento de velocidade de voo.
Mais tarde, até receberá mais três dragões, que pode personalizar tal como o primeiro, quer seja um focinho, cor, escalas ou novos espigões diferentes. Após algum tempo, o seu dragão será muito diferente dos outros jogadores, dependendo de quantos novos gadgets visuais desbloquear. Estes podem, por exemplo, provir de facções, cair em masmorras ou ser produzidos por uma das profissões de artesanato.
Em suma, a Blizzard está a cumprir dois grandes desejos dos fãs que têm circulado nos fóruns durante anos: voar como parte activa da jogabilidade e montagens personalizáveis.
Sensible Crafting
Mas esse não é o único desejo da comunidade que se torna realidade neste addon. Pela primeira vez desde o Vanilla World of Warcraft, a Blizzard está a enfrentar as profissões do jogo. Embora duas profissões de artesanato tenham sido acrescentadas e as receitas actualizadas ao longo dos anos, nunca houve quaisquer melhorias fundamentais.
Pelo contrário: as profissões perderam cada vez mais importância até há pouco tempo. Isso já acabou. O Dragonflight muda tudo sobre as profissões e torna-as parte integrante do seu carácter.
A primeira nova característica que notará de imediato é o nível de qualidade. Quase todos os objectos produzidos têm agora melhores valores se os produzirmos com maior qualidade. Pode conseguir isto utilizando materiais de maior qualidade, melhorando as estatísticas do seu equipamento profissional ou adicionando mais pontos às suas árvores de talentos profissionais. Se estás a esfregar os olhos em descrença, não estás sozinho.
Vamos começar com o equipamento. Todas as profissões, quer sejam de recolha ou artesanato, têm agora três ranhuras para equipamento: duas peças de armadura e uma ferramenta. Cria-os na janela da sua profissão. Eles não só aumentam as suas estatísticas, como também podem ser vistos quando está a exercer a profissão.
Valores como “Habilidade” aumentam a qualidade de todos os artigos manufacturados, enquanto que “Capacidade de recurso” permite poupar recursos de vez em quando. Os colectores, por outro lado, precisam de percepção para encontrar materiais raros.
Também é possível obter melhores valores através de pontos de habilidade. Se fizer um artigo pela primeira vez, recolher recursos particularmente raros ou completar certas missões, pode especializar-se mais em árvores de talento. Por exemplo, como ferreiro pode colocar pontos em armamento, depois mais alguns em lâminas e depois em espadas. Com pontos suficientes, pode então fazer uma espada que não só é equivalente ao saque mítico, mas também tem as estatísticas certas e um efeito especial. Desta forma, pode realmente especializar-se e tornar-se o melhor espadachim do seu servidor.
As profissões de reunião têm especializações semelhantes, mas com efeitos diferentes. Os ervanários sobrecarregam as plantas com certos elementos e, por conseguinte, ficam com buffs, enquanto os peleiros podem fazer iscas a partir de carne com as quais atraem criaturas lendárias.
Os seus bens não acabam necessariamente na casa de leilões. Em vez disso, aceita ordens da guilda artesanal. Estas encomendas provêm de outros jogadores que lhe fornecem materiais e fazem encomendas de produtos de artesanato. Receberá uma gorjeta em troca e um bónus do grémio se fizer encomendas suficientes. Ou pode fazer você mesmo uma encomenda. Porque se for o melhor espadachim do servidor, poderá precisar do encantamento certo para o acompanhar.
Fracções com caracteres
Se precisar de novas receitas para as suas profissões, deve ficar bem com as facções das Ilhas do Dragão. No entanto, trabalham de forma significativamente diferente do que antes. A Blizzard tomou o sistema de fama dos pactos de Shadowlands e desenvolveu-o ainda mais. Com cada nível recebe recompensas interessantes. Por um lado, os habituais montagens, animais de estimação e equipamento. Por outro lado, desbloqueia novas séries de missões ou actividades de jogo completas.
Com a Expedição à Escala do Dragão, por exemplo, irá fazer caçadas regulares ao tesouro, aprender a escalar caras de rocha a níveis mais altos, ou colocar dinamite na mão para que possa explodir cavernas de tesouro abertas. O Iskaara Tuskarr ensina-lhe a pescar em qualquer parte do mundo e até mesmo a fazer redes que automaticamente apanham peixe. Os centauros juntar-se-ão a si em caçadas e o Acordo de Valdrakken organizará novas corridas de dragões.
De alguma forma, tudo contribui para a sua glória, para que se possa concentrar nas actividades de que gosta. Desta forma, avançando nas facções não se sente como uma moagem e é mais provável que se aguarde ansiosamente a próxima recompensa e o que se esconde por detrás dela.
Alterações em detalhe
Alterações em detalhe
Beside que, o Dragonflight apenas proporciona pequenas alterações. World of Warcraft recebe finalmente uma nova interface de utilizador, para que se possa retirar alguns addons. A IU é livremente personalizável e pode guardar configurações individuais para as suas personagens.
A “necessidade antes da ganância” regressa como opção de saque, o que deve agradar a muitos raids. Isto detecta automaticamente se já possui um artigo ou se precisa dele para a sua especialização primária.
Os jogadores ocasionais podem ganhar equipamento com tempestades elementais, o que deve ser um bom ponto de entrada para raids. Estes itens têm até um bónus definido, com o qual se divertirão muito no mundo aberto.
Os PvPers também não vão completamente de mãos vazias. Embora não haja novos campos de batalha ou arenas, pode agora ganhar uma classificação de arena por si próprio. Isto conta até para títulos e montagens de gladiadores.
Além disso, tudo continua na mesma. Dez novos níveis, mundo bem feito, masmorras, raids, nova estação para Mythic+. Tudo o que se poderia esperar de uma expansão WoW. O que está em falta neste suplemento é qualquer sistema novo. Não há animais que tenha de cultivar durante meses, não há condutas, armaduras lendárias, armas de artefactos, equipamento de azerite, expedições em ilhas, Tomadas de Dominação ou Torghast. Tudo o que posso dizer é: graças a Deus.
Os últimos três addons adicionaram muitas coisas novas que muitas vezes duravam apenas um remendo antes de serem fundamentalmente alteradas, ou completamente removidas. Ainda assim, muito do poder do seu personagem dependia destes sistemas, o que fazia com que jogar twinks fosse especialmente tributário.
Árvores de talento, profissões, o Chamador, o novo sistema de facção, e provavelmente o Dragonflight, por outro lado, estarão provavelmente connosco muito para além do Dragonflight, enquanto o poder do seu personagem vem novamente de apenas duas fontes: o seu equipamento e a sua habilidade. Tal como na maioria dos outros MMO.
Comunicação dá esperança
Atravessando a fase beta do Dragonflight, a Blizzard foi muito aberta sobre o desenvolvimento da expansão. Uma imagem invulgar se se lembrar da Batalha pelo Azeroth e Shadowlands. Nos velhos betas, o feedback era muitas vezes ignorado e por vezes até mesmo descartado de forma um tanto ou quanto flácida. Por exemplo, a energia condutora foi criticada desde o início, ou como é difícil mudar de pactos. A nevasca, por outro lado, obstinadamente agarrada aos sistemas. Todos os que jogaram Shadowlands sabem como isso acabou. Parecia semelhante com o Battle for Azeroth.
Com o Dragonflight, por outro lado, houve novamente dezenas de blueposts. Aí, a Blizzard explicou exactamente o que pretendiam com as profissões, ou que mudanças tinham sido feitas ao Dragonflight. O feedback foi rapidamente implementado e mesmo árvores de talento inteiras foram derrubadas no processo. Para mim é claro: a Blizzard parece estar novamente interessada no que os jogadores realmente querem. Isto dá esperança para uma boa expansão que ainda será divertida após o lançamento.
Por que não há pontuação final?
A versão beta de WoW: Dragonflight, que jogámos extensivamente para a nossa edição especial, serviu de base para este teste. Conseguimos ter uma visão geral muito boa de todas as novas características e também fomos fazer raides – isso é suficiente para um teste com uma caixa de classificação preliminar.
Naturalmente, iremos analisar de perto o lançamento a 28 de Novembro; afinal, longas filas e bugs não são incomuns nos MMO. Além disso, ainda não é possível fazer quaisquer declarações conclusivas sobre o equilíbrio e a história antes do lançamento, porque algumas cutscenes foram bloqueadas na nossa versão. Assim que pudermos avaliar a condição do servidor, actualizaremos este teste com a classificação final.
Caixa de pontuação preliminar
Conclusão editorial
I tinha a certeza de que não tocaria em mais expansões WoW. Eu não gostei nada dos dois últimos. Pareciam-me mais uma terapia ocupacional do que um jogo que na realidade é suposto ser divertido. Mas o Dragonflight está de novo ao cimo da minha rua.
Em vez de me fazer perseguir um recurso infinitamente farmacível, ou de me fazer escravo de Torghast todas as semanas, o novo addon depende de algo completamente diferente: se as pessoas se estão a divertir, fazem login. E diverti-me durante a beta. As profissões foram concebidas para serem muito interessantes e envolvi-me mais na alquimia do meu druida do que nas últimas cinco expansões combinadas. As árvores de habilidades são muito bem pensadas, oferecem muitas opções de decisão e permitem diferentes estilos de jogo, mesmo dentro de uma especialização. As facções finalmente sentiam-se um pouco mais vivas do que o habitual até “fantásticas”.
Mas o que mais me impressionou foi o dragão a voar. Quando foi anunciado, pensei que a característica era mais um truque, que nem sequer notaria após uma hora, no máximo. Em vez disso, amaldiçoo todas as áreas fora das Ilhas do Dragão porque o meu novo dragão fixe não trabalha lá. O Dragonflight parece um verdadeiro novo começo e mostra que não são necessárias tantas características para tornar um MMO divertido. Só têm de ser bem pensados. Porque por vezes menos é mais.