WoW Dragonflight: Toda a informação sobre lançamento, características e mais

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A nova expansão do World of Warcraft foi revelada. Começando com o adesivo 10.0, vamos dirigir-nos para a terra dos dragões. Resumimos o que aí se pode esperar.

A espera terminou: Como de costume, a Blizzard anunciou a sua nona expansão, World of Warcraft: Dragonflight, com um trailer cinematográfico. Desta vez vai para a terra dos dragões. Ou mais precisamente: para as Ilhas do Dragão. Como provavelmente já adivinhou, alguns velhos conhecidos estão lá à nossa espera. Entre eles estão o dragonflight vermelho e a sua amante Alextraza.

Resumimos toda a informação conhecida sobre o novo addon para si:

  • Novo Território:Ilhas do Dragão (com quatro novas zonas: a costa selvagem do Despertar, as vastas planícies de Ohn’ahra, as sublimes Montanhas Azuis e o antigo e magnífico Thaldraszus)
  • Novo nível máximo:Nível 70
  • Nova combinação de classe:Chamador do Dracthyr (Ranged-DD ou Curandeiro)
  • Novos suportes de voo:Dragões personalizáveis
  • RevisadoSistema de Talento e Profissão
  • RevisadaHUD

Em resumo, o que já sabemos sobre a história e os elementos individuais da jogabilidade, iremos desenvolver em seguida. Mas primeiro, pode observar o reboque para a expansão:

Tabela de Conteúdos:

Table of Contents:

  • Release:Quando será libertado o Dragonflight?
  • Story:De que se trata?
  • Nova combinação de classe:Caller do Dractiro
  • Reworks:Sistema de Novos Talentos e Profissões
  • Nova Funcionalidade:Cavalgada de Dragão
  • Outras alterações:Mythical Plus, UI e co.
  • Alpha:Versão de pré-lançamento está provavelmente ao alcance
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    Release: Quando será lançado o WoW Dragonflight?

    World of Warcraft: O Dragonflight deverá ser lançado em 2022.Ainda não há data concreta. Mas a Blizzard já iniciou a pré-venda da nova expansão)e promete na loja que o Dragonflight estará disponível em 31 de Dezembro de 2022 o mais tardar Uma vez que esta data concreta é principalmente utilizada como um local de alojamento, assumimos uma libertação no Q4 2022

    Para aqueles que gostariam de participar no beta antes disso, podem encontrar toda a informação importante na nossa visão geral beta do Dragonflight ()!

    Alpha: a versão de pré-lançamento está provavelmente ao alcance

    De acordo com a informação privilegiada (Jez Corden)a versão alfa de WoW: Dragonflight começará já esta semana. Para ser mais preciso, ele suspeita que a data de lançamento será 14 de Julho. Mesmo que a informação não esteja confirmadae deve portanto tomá-la com um grão de sal: Parece plausível que o alfa não esteja muito longe. Afinal de contas, a pré-venda para a expansão do Dragonflight já começou, e a página da loja fala em lançar o Dragonflight até ao final do ano. Além disso, os programadores estão sempre a publicar novas actualizações sobre o próximo addon no seu ( canal oficial WoW Twitter)e no ( site oficial)

    Também, alguns dados sobre o Dragonflight foram adicionados à aplicação Battle.net, tal como partilhados pelo utilizador com recursos “Lumy” na ( página do fórum MMO Champion). Com a última expansão Shadowlands, houve cinco dias entre o cliente alfa adicionado e o lançamento oficial. Portanto, é muito provável que a versão de pré-lançamento seja lançada em breve, mas é claro que não podemos dizer com certeza.

    A história do Dragonflight

    No reboque pode ver-se que há mais de 10.000 anos as Ilhas do Dragão foram seladas e os Aspectos do Dragão deixaram a sua casa. Agora, porém, a ilha está a voltar à vida e os dragões estão a regressar. Mas a terra mudou.

    Aqueles de vós que se lembram dos acontecimentos de Shadowlands sabem que o mestre dos calabouços Zovaal falou de uma ameaça ainda mais poderosa quando ele morreu. Muito provavelmente, está agora a vir na nossa direcção, ameaçando as cidades reprodutoras dos dragões.

    Em Cataclismo, Alexstraza já estava ao nosso lado como aliado, posicionando-se contra Deathwing e sendo gravemente ferido no processo. Desde então, temos ouvido pouco da Rainha Dragão. É uma história diferente com o mais novo e pesado de Alexstraza chamado Ysera.

    O líder do dragonflight verde que conhecemos pela última vez em Shadowlands, onde a sua alma estava para sempre ligada ao Mundo Morto. Isto significa que existe um novo aspecto de dragão – ou seja, uma nova régua ou régua para o enxame verde?

    Para além do dragonflight verde e vermelho, vemos também dragões azuis e amarelos, respectivamente de bronze na caravana, o que aponta para os dois líderes Kalecgos (regente do dragonflight azul após a morte de Malygos) e Nozdormu (regente do dragonflight de bronze).

    Seja como for, aprenderemos muito sobre a cultura e a terra dos dragões e dos gigantes que ali vivem. A nova raça jogável, o Dracthyr, também entra em foco. Têm fortes laços com o aspecto de dragão negro (Nefariano) que mais tarde se tornou Deathwing.

    Os Chamadores do Dracthyr

    O que se encaixa melhor nas Ilhas do Dragão do que uma nova raça jogável? Exactamente. A Blizzard não só lhe está a oferecer desta vez os dragões-humanóides, mas também a ligá-los a uma classe fixa: os chamadores de Dracthyr (Evoker). Pode tocá-los tanto no lado da Horda como no da Aliança.

    Combinam os poderes dos cinco dragonflight e têm duas especializações: Comerciante de Danos Variados e Curandeiro. Também trazem uma mecânica de jogo totalmente nova para a mistura WoW, na qual quando se usa a capacidade Empower, carrega-se segurando o botão e solta-se quando se larga.

    Pode tocar o Dracthyr assim que iniciar o Prepatch. Começam no nível 58 e a sua história começa, logicamente, directamente nas Ilhas do Dragão.

    No sentido Lore-wise, os Dracthyr descendem de Neltharion, que mais tarde se tornaram Deathwing. São o resultado de uma experiência em que Neltharion tentou juntar os poderes do dragão e canalizá-los para os corpos dos Primalistas. Apesar da sua grande força, porém, os Dracthyr são um povo muito inexperiente que, graças ao isolamento da Ilha do Dragão, tem tido pouco contacto com o mundo fora das ilhas há mais de 10.000 anos.

    Reworks: Novo sistema de talento e profissão

    Como já leu na lista de palavras-chave acima, WoW 10.0 e Dragonflight devem também aparafusar algo com sistemas já existentes. Um deles é o sistema de talentos, que agora volta à sua forma anterior (antes das Névoas de Pandaria). Em vez de ter de escolher um talento a cada poucos níveis, as clássicas árvores de talento estão a regressar:

    (Não uma, mas duas árvores de talento querem ser clicadas juntas)
    (Não uma, mas duas árvores de talento querem ser clicadas juntas)

    De agora em diante, deverá receber novamente um ponto de talento com todos os níveis, que pode colocar na árvore. Embora ainda não seja possível um sistema híbrido de talentos, como talvez ainda saiba por Wrath of the Lich King, o retrabalho deverá dar-lhe mais liberdade quando voltar a ser habilidoso. Ainda não sabemos se e como isto irá funcionar. Mais informações e impressões podem também ser encontradas no vídeo do revelador.

    Com o Patch 10.0 receberá apenas cerca de 70 pontos de talento por enquanto. Ou seja, um para cada nível que se atinge. No entanto, também são concebíveis mais pontos de talento para o futuro. Ion Hazzikostas, o director de jogos da WoW, disse-nos numa entrevista:

    O que temos considerado para mais patches de Dragonflight são pontos de talento adicionais que pode ganhar ao nível máximo e que estão ligados a conteúdos importantes“.

    No entanto, isto ainda não parece certo.

    A descrição da revisão da profissão é semelhante. Aqui, ordens de trabalho influenciadas pelo jogador, novo equipamento profissional, um novo sistema de especialização e mais [diz-se que desempenham um papel] em permitir que os jogadores se elevem para se tornarem profissionais conhecidos em todo o seu reino.

    (Visualmente, não demasiadas mudanças no sistema da profissão.)
    (Visualmente, não demasiadas mudanças no sistema da profissão.)

    Com isto, Dragonflight quer continuar a ideia básica do sistema de profissões de Shadowlands e dar às profissões mais liberdade e importância novamente. As primeiras imagens mostram um sistema de profissão revisto no qual é necessário considerar outros parâmetros para além dos reagentes, a fim de elaborar os melhores artigos possíveis. Pode ver mais informações sobre as profissões no vídeo do revelador

    O sistema de talentos, bem como a sua elaboração, será também crucial para a progressão do jogador. O director de jogos Ion Hazzikostas disse-nos numa entrevista:

    Não temos um sistema de potência caduco nesta expansão como a potência do artefacto ou azerite. […] A progressão do jogador acaba por se realizar sob a forma dos seus artigos. Isto inclui coisas como conjuntos de níveis […] e outros sistemas de itemização, incluindo a profundidade que vem com as profissões

    Nova característica: andar de papagaio

    Dragonflight também introduz um novo sistema chamado “dragon riding”, que substitui o voo clássico. Aqui obtém o seu próprio dragão, com o qual se desloca através das ilhas do dragão. O dragão não é um monte que voa a correr, mas aprende novas habilidades à medida que avança no jogo, tais como um rolo de barril. Também pode personalizar o seu amigo escamoso ao seu gosto.

    Ion Hazzikostas resume a característica da seguinte forma:

    O Dragon Ride tem um sistema. A sua capacidade de ganhar altitude ou usar impulsos de velocidade está limitada a uma barra de resistência. Isto é algo que poderá actualizar e melhorar, bem como desbloquear capacidades adicionais, tais como rolos de barril. Isto faz parte da progressão.

    Ainda não há informações concretas sobre isto. Mas suspeitamos que, embora lhe seja permitido voar bastante rápido no início da expansão, não poderá alcançar certas áreas até ter algumas capacidades que possam ser desbloqueadas mais tarde ou uma barra de resistência maior.

    Outras alterações

    Além destas grandes mudanças, há um monte de informação mais pequena, como as mudanças na interface, que é suposto ser livre de movimento e mais moderna no futuro. Mas também houve informações que a Blizzard só revelou depois da livestream nas entrevistas que se seguiram. Escolhemos as citações e informações mais interessantes para si:

    Mythical Plus

    O modo Mythic Plus também tem sido duramente criticado ultimamente, porque muitos jogadores estavam aborrecidos com os mesmos oito calabouços apesar dos afixos. Isto vai agora mudar com o Dragonflight:

    Queremos encontrar um plano para mudar completamente a nossa piscina de calabouços de estação para estação. O nosso plano actual é de ter 8 masmorras no lançamento do Dragonflight. Mas a primeira época do Mythic Plus pode ter apenas quatro destas masmorras na piscina, mais quatro masmorras de expansões passadas que nunca foram incluídas no Mythic Plus. A estação 2 incluiria então as outras 4 masmorras de Dragonflight e 4 masmorras mais antigas diferentes para ter uma piscina completamente diferente de estação para estação

    Timegating

    A retenção artificial do conteúdo da história foi também um importante ponto de crítica na última adição de Shadowlands. Quando perguntámos se algo iria mudar em relação a este problema, o Director de Jogos Ion Hazzikostas respondeu:

    É provável que a timegating continue de alguma forma. […] vamos tentar encontrar aqui um equilíbrio. Haverá alguns aspectos da narrativa que serão ritmados. Mas há muito mais em que se pode mergulhar ao seu próprio ritmo“.

    PvP Blindagem

    A facção jogador-versus-jogador também não vai de mãos vazias neste addon. Segundo o designer de jogos Brian Holinka, que falou com a streamer Bajheera, o Dragonflight voltará a ter armadura que tem diferentes níveis de item em PvE e PvP.

    Até agora, os senhores da guerra de Draenor. Para além da característica de nível de item, a armadura também irá reter um sistema de Shadowlands: A melhoria do nível do item através da honra. Contudo, esta actualização só se aplica em PvE e não na área de PvP.

    Improved reputation system

    O sistema de reputação de Shadowlands, que conhece pelos pactos, não está a voar pela janela com o Dragonflight, mas sim a sofrer uma revisão. Falando com AusGamers, o designer de jogos líder Jeremy Feasel disse:

    Vais ver uma evolução do sistema de reputação que utilizámos em Pacts, que pensamos ser uma forma muito fixe de estabelecer uma reputação de uma forma que pareça fresca para o World of Warcraft. As nossas quatro reputações principais têm cada uma o seu próprio conjunto de níveis de notoriedade […]

    Também nova é dita a capacidade de nivelar as quatro facções de reputação de uma só vez. Em Shadowlands, teve de escolher um pacto.