У Battlefield 2042 огромные проблемы с сюжетом

0
692

Battlefield 2042 раскрывает большой потенциал своего сюжета, он только использует кризисы в причудливой форме и не дает игрокам ничего, за что стоило бы бороться.

Вряд ли кто-то играет в Battlefield ради сюжета — особенно когда нет даже кампании, как в Battlefield 2042. Так что как фанат сюжета я ожидал немногого — и все равно был разочарован. Потому что стрелку удается свести на нет все самые большие кризисы нашей Земли.

Европа горит, Россия и США погружаются в Третью мировую войну, повышение уровня моря, вызванное климатическим кризисом, поглощает целые страны, ресурсов и продовольствия не хватает, коммуникации выходят из строя повсеместно, люди бегут, голодают, умирают или становятся солдатами без гражданства, которые продолжают сражаться на руинах своей цивилизации без дома и цели.

Все это кажется до боли близким и реальным, когда вы включаете новости или читаете текущие новости. Но Battlefield 2042 это не волнует. Короткие вступительные ролики пестрят инструкциями по наведению на цель на картах с шармом спутникового навигатора, а бездомные наемники No-Pats разражаются крутыми высказываниями о самых случайных убийствах последнего раунда. Это противоречит тону трейлеров и вступительного видео, которые продают мне горькое время конца, в котором я отчаянно борюсь за свое место.

Единственное, что остается горьким — это упущенный шанс взрослого, смелого видения за зрелищными битвами, которые для меня быстро исчерпали себя без них. И вдобавок к этому — технические проблемы.

Где Battlefield 2042 растрачивает большой потенциал

Конечно, стрелку разрешается быть пушистым балером. Я не возражаю против этого. Но проблема Battlefield 2042 в том, что она кормит меня чем-то другим. Она обещает мне глубину, которую потом не может выполнить, вместо того, чтобы не воспринимать себя так серьезно.

Трейлеры и короткометражный фильм «Исход» заранее хвастаются не только нервными сражениями на огромных полях боя, но и показывают солдат, раздавленных безжалостной военной машиной, или одного из Специалистов, умоляющего о жизни своего сына. На мгновение кажется, что есть большое «но», вопрос о том, стоит ли победа того, остается невысказанным.

После «Исхода» я действительно хочу узнать больше об Ирише. Как но-пат, он оказался между двух стульев, ему приходится слышать, что его мораль продается и ничего не стоит. Я вижу в нем беспринципного наемника, но также отчаянного семьянина и человека, готового самоотверженно броситься между двумя великими державами, чтобы предотвратить мировую войну.

Но я никогда не узнаю его дальше — если не считать информации и писем, жеманно спрятанных в карточках игроков, которые внезапно представляют мне немного человечности в совершенно бессвязном виде — как тринадцатилетний подросток, который хочет стать героем, быть богатым и знаменитым, а позже должен убедить свою семью, что он не убивал мирных жителей. BF 2042 постоянно намекает в подчиненных предложениях на то, насколько плоха война и насколько безвыходна ситуация, но никогда не доводит эту мысль до конца.

Великое противоречие

Или, что еще хуже, превращает ее в свою противоположность: даже в Battlefield 5 солдатам было нечего сказать в мультиплеере. Но их крики и стоны подчеркивали мрачную и жестокую атмосферу войны. Перед экраном я точно знаю, о чем идет речь и что поставлено на карту. Но энергичные, непринужденные выкрики «Мне не нужен медик!» в BF 2042 кажутся столь же неуместными, как и ужасно крутые победные лозунги специалистов после матча, от которых у всего Battlefield Reddit загибаются ногти на ногах.

Йееааааа, Ангел сделал это снова! Или это уже было? Я готов ко второму раунду!», звучит не как настоящие солдаты, а скорее как игроки, стоящие за ними. Это полностью нарушает мрачное настроение конца времен, которое Dice сама старательно выстраивает заранее. В конце концов, первое, что я вижу в игре, — это содержательный вступительный ролик о мире на краю пропасти, который разрушил человек.

И даже не требующие особых изысков, матерные вступления к картам дают понять, о чем идет речь: например, на пустынной карте Renewal вы должны помочь египтянам защитить свои сельскохозяйственные исследования от жадных американцев — или завоевать их на стороне США для голодающего Запада.

Все это так актуально, так перспективно и поднимает волнующие вопросы. Какие ценности представляет собой бездомный человек без места в мире? За что еще стоит бороться? Что мы защищаем и от кого? Но все это не имеет значения. Battlefield 2042 так же мало волнуют эти вопросы, как и ответы на них; шутер хочет представить себя как можно более взрослым и современным, потому что это создает классный игровой фон.

Это очень мотивирует меня в плане геймплея и обеспечивает множество драматических моментов. Но эмоционально я чувствую себя скорее на баскетбольном или футбольном матче, чем в битве за судьбу страны или даже всего человечества. Ничто из происходящего не имеет реальных корней или смысла в мире стрелка.

Как переосмыслить историю

Справедливости ради: Конечно же, EA и Dice не хотят посылать сообщение с BF 2042, они хотят возбудить большое количество игроков и заработать деньги. Они даже отказались от одиночной кампании, чтобы сосредоточиться на том, в чем они действительно хороши — на больших, веселых сражениях в песочнице, а не на глубоких историях. Но было бы так просто сделать более зрелый, взрослый Battlefield.

В конце концов, фантастические примеры для подражания есть везде
: например, фантастическое аниме Gundam 00, которое превращает похожую исходную ситуацию в захватывающую военную драму. В форме организации «Небесные существа» несколько солдат отделяются от остального мира и сражаются с крупными державами, чтобы установить прочный мир. Вскоре им приходится задуматься о том, сколько жертв может потребовать эта цель.

Тот же путь можно было бы представить и для «Нет-Пэтс» — даже без тщательно продуманного повествования. Кубики могли бы работать с (необязательными) разговорами между специалистами, как радиосообщения во время сражений, позволять мне находить документы, такие как письма, или позволять самим картам рассказывать мне о том, что было, об их жителях и о том, что с ними произошло. Это также позволило бы сделать окружающую среду менее похожей на тематические парки клинической войны.

В перспективе можно даже добавить сюжетные события в стиле Warzone или Fortnite, с новыми информационными фрагментами и фоновыми видеороликами, которые еще больше раскроют сюжет. Однако Дайсу предстоит еще много работы вне сюжетной линии.

Вы даже можете сделать что-то из неприятных высказываний несимпатичных Специалистов, если сознательно представите игроку циничное будущее, в котором война стала спортом. Однако на данный момент сама компания Dice, похоже, не знает, что она хочет сказать.