Будущее Battlefield: новый босс задает фанатам основные фундаментальные вопросы

0
808

Маркус Лехто недавно присоединился к Battlefield в качестве директора игры. Теперь он снова обращается к фанатам, чтобы узнать их мнение о геймплее и дизайне игр.

Как будет выглядеть следующий Battlefield, и каким будет 2042 год? Эти вопросы задают не только фанаты, но и EA думает о том, как вернуть серии былой успех. Как член новой команды менеджеров, Маркус Лехто теперь обращается к фанатам и получает интересные ответы на свои вопросы о дизайне игр и многом другом.

Что хотят фанаты?

Кто такой Маркус Лехто? Если вам интересно, чем на самом деле занимается Лехто в Battlefield и почему именно его выбрали на эту должность, вот краткий ответ: в Battlefield разработчик — это игровой директор, отвечающий за общий сюжет серии. Маркус Лехто ранее работал в Bungie в течение 15 лет и считается одним из создателей Halo.

А теперь быстро к актуальной теме: в Твиттере Лехто задал три разных вопроса, на которые он надеялся получить честные отзывы от фанатов:

Стиль и тон Battlefield

Во-первых, директор игры спросил, какой стиль больше всего нравится игрокам на данный момент:

После неудачного запуска Battlefield 2042 руководство серии шутеров было заменено, а ключевые посты заняли несколько высокопоставленных сотрудников.

Battlefield 2042 ранее получил много критики из-за своей неожиданно менее мрачной атмосферы и — теперь убранных — высказываний Специалистов в конце раунда.

Соответственно, многие фанаты, очевидно, также хотят вернуть стиль Battlefield 3 и 4, то есть более серьезный шутер. YouTuber Westie, например, отмечает, что грубый тон там сопровождался соответствующей музыкой, звуковыми эффектами и голосами солдат, и получает за это много поощрений. Однако с точки зрения атмосферы некоторые фанаты считают Battlefield 1 отличным примером.

разрушение

Он любит разрушения в Battlefield и то, как они могут повлиять на принятие решения в бою в любой момент, пишет Лехто в Twitter. Обращаясь к фанатам, он спрашивает, нравятся ли им разрушаемые здания и элементы карты из-за того, что они меняют карту, или из-за самой зрелищности. 2042 также ранее подвергался критике за отсутствие разрушений.

Судя по ответам на его пост, большинству фанатов, похоже, особенно нравятся тактические возможности, которые приходят с разрушениями в Battlefield. Относительно единогласно большинство комментаторов также согласны с тем, что игровой элемент был лучше всего реализован в Battlefield 3, 4 и 1.

самолеты и вертолеты

Далее, Лехто также спрашивает сообщество об управлении и использовании реактивных самолетов и вертолетов в одиночной и многопользовательской игре. Существует множество ответов на более широкий вопрос.

Некоторые игроки, очевидно, с тоской вспоминают старые игры, такие как Battlefield 3 и 4. Упоминается, например, что в этих играх на каждой карте может использоваться фиксированный выбор транспортных средств. В Battlefield 2042 вместо этого доступно определенное количество каждого класса транспортных средств.

Баланс карт и транспортных средств также был одним из основных пунктов критики после запуска Battlefield 2042, на что разработчики уже постарались ответить. Как чувствует себя игра после многочисленных обновлений!

Каков ваш ответ на вопросы директора игры Маркуса Лехто? Согласны ли вы с критикой других поклонников Battlefield? А может быть, у вас есть собственное мнение о будущем Battlefield 2042 и всей серии? Не стесняйтесь оставлять свои мысли в комментариях