Волна сокращений затронула целую команду Battlefield.

0
107

Студия Ridgeline Games просуществовала всего два года. Теперь команда Battlefield снова оказалась под сокращением

Не проходит и дня, чтобы нам не пришлось сообщать о новых увольнениях в игровой индустрии. То, что началось в 2023 году с масштабного кровопускания в Embracer , теперь произошло и в Microsoft, Sony, Twitch, Ubisoft и многих других компаниях.

Буквально вчера EA объявила о сокращении рабочих мест. И это коснулось студии, которая не выпустила ни одной игры, существует всего два года и все еще актуальна для поклонников Battlefield.

Ridgeline Games должна дать Battlefield историю

Удивительный уход ветерана Halo Маркуса Лехто провозглашенного спасителем Battlefield намекнул, что организационные меры в Electronic Arts скажутся и на популярном многопользовательском шутере

Теперь мы знаем: Ridgeline Games также была закрыта. Если студия ничего не говорит вам на словах, это неудивительно. Команда, которая была запущена только в 2022 году, должна была заняться разработкой сюжетной кампании для следующей Battlefield в будущем. В этом контексте один из первых твитов после ее основания тоже не слишком хорошо сохранился:

Замена уже найдена

Неизвестно, сколько человек работало в Ridgeline Games в последнее время. Однако уже известно о внутреннем преемнике в работе над сюжетной кампанией Battlefield: Criterion Games займется этим Бывшие специалисты по гоночным играм (серия Burnout) уже работали над BF2042

Президент

EA Entertainment Лаура Миле объявила о решении по преемственности на одном дыхании с закрытием Ridgeline Games (первоначально информация была найдена в EA блоге):

Волна увольнений в игровой индустрии продолжается, и поэтому важно поговорить о предпосылках этих событий. Мы уже поговорили с шокированными сотрудниками, которые сейчас опасаются за свою мечту жизни. У Миши тоже есть свое мнение по поводу сложившейся ситуации, которое он записал для вас в виде видео. Вы можете найти все в коробке выше

Наше видение Battlefield амбициозно и захватывающе. Проект значительно продвигается благодаря сильному руководству Винса Зампеллы и Байрона Бида, а также преданным студиям, нацеленным на создание платформы Battlefield, которую полюбят наши фанаты.

Сегодня у нас самая большая команда Battlefield в истории франшизы, увлеченные люди по всему миру и наши студии, организованные так, чтобы воспользоваться преимуществами как франшизы, так и местного руководства.

Маркус Лехто недавно принял личное решение покинуть проект. Чтобы обеспечить бесперебойную работу, мы немедленно передали бразды правления Criterion, которая будет контролировать работу над режимом одиночной игры.

В рамках этих изменений мы расформируем Ridgeline как отдельную студию в Сиэтле, а некоторые члены команды перейдут в Ripple Effect. Они продолжат сотрудничать с командами DICE, Ripple и Criterion в процессе разработки следующей части Battlefield.