Обновление 2.1 для Battlefield 2042 находится в стартовых блоках. Это принесет не только оружие из архива и новое транспортное средство, но и переработку карты «Новое начало».
В течение последних недель и месяцев разработчики Battlefield 2042 упорно трудились над многопользовательским шутером, и теперь последнее обновление, версия 2.1, готово к запуску. Мы собрали для вас самые важные изменения и улучшения, и, конечно же, подготовили для вас примечания к патчу.
Содержание
Релиз: Когда будет доступно обновление 2.1?
Обновление 2.1 будет выпущено27 сентября в 10 утра .Так что к тому времени, когда вы будете читать это, вы, вероятно, сможете начать загрузку.
Скачать: Насколько велико обновление 2.1?
Размер загрузки обновления 2.1 в Steam составляет около 6,4 ГБ Поэтому вы должны были быстро загрузить новый патч
Играйте Battlefield 2042 обновление 2.1 завтра, 27 сентября!
🗺 Обновление Переработка
🔫 3 новых вида оружия Vault добавлены в All-Out Warfare
🖱 Улучшение задержки ввода мыши
⚖ Настройка баланса оружия и транспортных средств
🚘 Новое транспортное средство Polaris RZRПолные заметки 👇https://t.co/wW8O4VC4lQ pic.twitter.com/lxjMLcC3sR
— Battlefield (@Battlefield) Сентябрь 26, 2022
Содержание: Что дает обновление 1.2?
Обновление 2.1 предоставляет Battlefield 2042 настоящий грузовик улучшений и изменений. Все примечания к патчу можно найти в этой статье. Однако мы уже обобщили для вас основные моменты в следующем списке:
- Переработка карты Новое начало:В очередной раз DICE хочет реализовать отзывы сообщества и взялась за карту Новое начало после Калейдоскопа. Конкретно это означает, что переработка «Нового начала» должна пойти на пользу пехотным сражениям в ограниченном пространстве. Флаги и цели теперь расположены гораздо ближе друг к другу, а расстояния для бега сокращены — в некоторых случаях даже целые участки карты были удалены! Также появились новые и новые варианты укрытий, чтобы оптимизировать игровой опыт для пехотинцев.
New
Оружие:Ветераны Battlefield, конечно, знают P90 (изBattlefield 3), GOL Sniper Magnum (изBad Company 2) и M1911 (также в Bad Company 2) из предыдущих частей серии. Теперь стреляющие пушки приземлятся и в 2042 году, и их можно будет разблокировать с помощью новой системы развертывания благодаря обновлению 2.1.- Новое транспортное средство:С Polaris RZR на поле боя 2042 года высаживается новый легкий багги, который может вместить сразу несколько игроков и уже был представлен на премьере 2-го сезона. Теперь на нем можно ездить самому.
- Многочисленные улучшения и исправления ошибок:Обновление 2.1 уменьшает проблемы с задержкой ввода мыши, оптимизирует балансировку для Nightbird, боевых и транспортных вертолетов, улучшает систему охраны Irish APS-36 и вносит множество других изменений и улучшений.
Ликвидаторское мероприятие объявлено на октябрь 2022 года
Последнее, но не менее важное, DICE объявила о новом событии, которое должно начаться в середине октября — конкретной даты на данный момент нет. Так же мало мы знаем, что ждет нас в компании The Liquidators. Немногочисленные и скудные сведения, по крайней мере, говорят о том, что в центре внимания будет пехотный геймплей, а игроки смогут зарабатывать новые косметические предметы. Ждите и смотрите.
Что будет дальше в Battlefield 2042?
Что было в прошлый раз: Совсем недавно Battlefield 2042 стартовала вместе с Master of Arms Season 2, что может даже привести к значительному росту числа игроков. Если вы еще не успели вернуться в игру, всю информацию о втором сезоне вы найдете в нашем большом обзоре. Вы можете посмотреть трейлер к Battle Pass для Master of Arms следующим образом:
То, что будет после 2042 года: В то же время мы уже можем рискнуть заглянуть в будущее серии Battlefield: не секрет, что в разработке находится совершенно новая часть. Прежде всего, значительную роль должна сыграть сюжетная кампания. И последнее, но не менее важное: даже босс EA Эндрю Уилсон прокомментировал последние игры серии Battlefield — и признал ошибки: Они разочаровали ожидания болельщиков, но теперь хотят исправиться.
Заметки об обновлении 2.1 для Battlefield 2042
генерал
- Исправлена ошибка, из-за которой список еженедельных миссий не прокручивался в конце раунда.
- Collection — Исправлена проблема, при которой отображалась неправильная иконка ввода при экипировке настроек транспортного средства
- Статистика — Исправлена проблема, из-за которой статистика точности могла достигать значения, превышающего 100%.
- Устранена проблема выравнивания, связанная с уведомлениями HUD на широкоформатных мониторах.
- Решение проблемы масштабирования, связанной с уведомлениями HUD
- Устранена проблема, которая могла привести к появлению черного экрана после выхода из игры, которая была близка к концу раунда
- Устранена проблема, из-за которой вступительный ролик мог не воспроизводиться, если вы запускали игру в полноэкранном режиме и сразу нажимали Alt + Enter для переключения в оконный режим
- Устранены случаи, когда при создании нового сервера в плейлисте Exodus Conquest на экране могли появляться визуальные артефакты.
- Исправлена ошибка, при которой привязка вторичного ввода к кнопкам мыши не работала
- Стрелка сортировки теперь правильно указывает на область игрока на вкладке обзора Battlefield Portal
Battlefield Portal
- Многочисленные исправления и корректировки были внесены для решения проблем с активами и столкновениями на картах классической эпохи
Редактор правил
- В редакторе правил добавлены списки выбора для оружия и транспортных средств Кроуфорда, мели, 2-го сезона
- Библиотека аудиоактивов добавлена
- Добавлена библиотека мировых символов
- Блок RemovePlayerInventoryAtSlot добавлен в редактор правил
- Блок RemovePlayerInventory добавлен в редактор правил
- Блок EnableFastTicketBleed добавлен в редактор правил
- Блок OnPlayerExitCapturePoint добавлен в редактор правил
- Блок OnPlayerEnterCapturePoint добавлен в редактор правил
- Блок OnCapturePointNeutralizing добавлен в редактор правил
- SetCapturePointOwnership добавлен в редактор правил
- Блок EnableCaptureHQ добавлен в редактор правил
- Редактор правил, расширенный CapturePointCapturingTime
- Редактор правил, расширенный CapturePointNeutralizationTime
- Блок SetNeutralizationMultiplier добавлен в редактор правил
- Улучшены сообщения об ошибках для уточнения несоответствия типов параметров для некоторых блоков
Модификаторы
- Добавлены модификаторы для скрытия перекрестия (также влияет на транспортные средства)
гаджеты
- Исправлено неправильное масштабирование уровней при использовании SOFLAM
Карты
Breakout
- Удаление эффектов повреждения бункера, которые прекращаются, когда бункер ставится в очередь на уничтожение.
- Эффекты VFX для ноги на снегу в вертолете во время вступительной последовательности больше не отображаются
Discarded
- Исправлена проблема, из-за которой местность вокруг основания рельса подиума корабля могла быть разрушена до такой степени, что он плавал
Exposure
- Удаление изображений декалей пуль, которые не выглядят реалистично на изображении в секторе C3.
- Устранение нарезки пуль минигана MD540 Nightbird, которая исчезала при стрельбе по определенным объектам
- Починка огнетушителя, который всплыл после разрушения стены.
- Устранение проблемы с уровнем детализации (LOD) на стене возле лестницы в секторе E2
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли непреднамеренно попасть в зоны над комнатой с флагом D1 и стрелять в незнакомых врагов из-за активов с отсутствующими коллизиями
- Устранена проблема со звуком, когда хождение по урнам на западной стороне B1 неправомерно вызывало звук грязи
Калейдоскоп
- Устранена проблема, из-за которой ИИ не мог использовать лестницу между точками захвата B2 и D1.
- Устранена проблема с LOD, когда плантаторы на площади располагались по всей карте
Орбитальная
- Устранена проблема, из-за которой навесы для автомобилей шатались во время анимации открытия.
- Исправлена проблема, при которой звук мусорного контейнера был установлен на грязь
- Устранена проблема, из-за которой ракета из ракетницы пролетала через всю карту при выстреле под солдатом, стоящим на рампе из подземелья
Renewal
- Устранена проблема в исследовательском центре, когда игроки могли зажимать платформы и видеть сквозь объекты, в то время как голова была видна другим на другой стороне
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять на потолке и видеть сквозь части здания, когда забирались на лабораторные бочки, расставленные по углам
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять на потолке канализации и видеть сквозь здание, когда стояли на баллоне с пропаном
- Устранена проблема, из-за которой камера игрока обрывалась при прыжке на насосную станцию
- Устранена проблема, из-за которой гранаты, брошенные у стены небольшой лаборатории, могли пробить местность
- Устранена проблема, при которой вертолет для ввода в прорыв приземлялся на стороне атакующей стороны за пределами местности
- Устранена проблема, при которой рельеф прорезал бетонный канал
- Устранена проблема, из-за которой столы в здании Synseco имели проблемы LOD
- Устранена проблема с поднятыми тенями с обеих сторон лестницы, ведущей к исследовательскому центру
- Устранение проблем LOD со стеллажами в здании исследовательского центра.
- Устранены проблемы LOD для материала вокруг окон на первом этаже исследовательского центра.
- Устранены резкие черные тени на краю моста, ведущего к исследовательскому центру
- Исправлено неровное и резкое освещение на стенах внутри исследовательского центра.
- Устранена проблема, из-за которой после уничтожения растительности на фундаменте vab открывшаяся местность выглядела неестественной и растянутой
- Устранена проблема LOD с бетонным потолком в разрушенном состоянии.
- Устранена проблема, при которой тени были слишком темными в нескольких областях карты
- Исправлена отсутствующая сетка стен в некоторых местах
- Устранена проблема LOD с плантаторами, встречающимися на уровне.
- Исправлены мигающие и исчезающие огни и тени на стене в исследовательском центре
Stranded
- Устранена проблема, при которой разведывательный самолет LATV4, частично застрявший в люке, со временем получал повреждения
- Устранена проблема, из-за которой автомобили заикались при открытии люков.
- Устранена проблема, из-за которой игроки заикались, стоя на вращающейся платформе в выставочном зале
- Устранена проблема, при которой расширенный окклюдер был виден, когда игрок находился возле правого края на носовой палубе
- Устранена проблема в секторе C1, когда окклюдер был виден, когда игрок лежал на краю корабля возле зиплайна, ведущего в B1, и смотрел в сторону антенны.
- Устранена проблема в секторе C2, где в одном из коридоров рынка происходило интенсивное мигание
- Устранена проблема, из-за которой на заднем плане экрана миссии было заметно мерцание
- Устранена проблема, при которой G-84 TGM застревал при стрельбе по диспетчерской вышке E1.
- Устранена проблема с непоследовательной метрикой, когда игрок не мог пройти через 12 из 36 зазоров между металлическими балками и контейнерами на вершине корабля
- Исправлена проблема, из-за которой игрок получал урон до самой смерти при прыжке на движущуюся платформу
Солдат
- Улучшенный запрос на вход для уменьшения задержки целевого входа
- Игроки, которые ранее испытывали задержку ввода мыши во время игры, должны почувствовать улучшение с этим обновлением игры. Пожалуйста, поделитесь отзывами о своем опыте, как только вы сможете поиграть.
- Устранена проблема, приводившая к переэкспонированию света на форме солдат (IFF).
- Устранена проблема, при которой ремонтный VFX сохранялся в течение короткого времени после входа в автомобиль.
- Устранена проблема, при которой позиция персонажа не сбрасывалась при входе/выходе из транспортных средств
- Устранена проблема, при которой отсутствовала анимация приготовления гранат
- Устранена проблема, из-за которой звук большого удара воспроизводился неправильно, когда C5 был прикреплен к транспортным средствам
- Устранена проблема, из-за которой пропадали анимации при метании гранат.
- Устранены проблемы с непоследовательными морщинами на лице у нескольких персонажей. Правильный уход за кожей важен для дополнения активного образа жизни на поле боя
- Устранена проблема, из-за которой солдаты были видны в течение секунды перед тем, как появиться на маяке спавна
- Анимация броска гранаты теперь должна воспроизводиться правильно
- Устранена проблема, из-за которой при ремонте самолета с пассажирского кресла отображались некорректные сообщения журнала мира
- Боевой молот теперь должен иметь индикатор попадания, когда он поражает цель
- Улучшена анимация приземления Сандэнса в костюме с крыльями. Больше не вызывает рывков
- Исправлено непреднамеренное поведение анимации физики солдата в глубоких кратерах на местности
- Улучшение поведения лежа в кратерах и на выступах скал
- Добавлена временная скорость передвижения для солдат при смене стойки
- Добавлена короткая пауза для предотвращения спама смены позиции/лежания
- Устранена проблема с блокировкой камеры при запуске слайда
- Улучшено обнаружение попаданий при выстрелах, производимых солдатами в движении и на открытых сиденьях автомобилей
- Прислонившийся солдат больше не может толкать других прислонившихся солдат.
- Введено новое поведение столкновения игрока с дружественными солдатами, чтобы предотвратить блокирование тела в узких пространствах. Дружественные солдаты, которые двигаются, теперь могут перемещаться через других солдат, но будут отталкиваться, когда перестанут двигаться, чтобы предотвратить обрезание
Специалисты
Борис
- Устранена проблема, из-за которой часовой пистолет SG-36 иногда стрелял сквозь дым во вражеских игроков.
- Устранена проблема, из-за которой часовая пушка SG-36 плавала после развертывания
- Устранена проблема, из-за которой звук развертывания турели задерживался, когда часовая пушка SG-36 была развернута с Борисом
Casper
- Устранена проблема, при которой разведывательный дрон OV-P летал по кругу после столкновения с другим игроком
- Устранена проблема, из-за которой медленные машины не могли уничтожить разведывательный беспилотник OV-P, протаранив или переехав его.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки разведывательного дрона OV-P Каспера отображались как неназначенные, когда кнопка удержания была отвязана
Crawford
- Устранена проблема, из-за которой установленный вулкан можно было увидеть в руках персонажа, когда он брал гаджет в руки
- Устранена проблема, при которой EMP VFX на установленном Вулкане не присутствовал под эффектом EMP
- Устранена проблема, из-за которой щит установленного Вулкана не отображался правильно при уничтожении
Ирландия
- Устранена проблема, из-за которой APS-36 Shootdown Sentinel не блокировал гранаты M320 LVG и M26 Mass Frag.
- Ноги APS-36 Shootdown Sentinel теперь имеют правильные тени
Lis
- Устранена проблема, из-за которой при попадании в ракету Ли, когда она ни во что не попала, срабатывал звуковой удар
- Устранена проблема, при которой G-84 TGM получал индикатор попадания, но наносил 0 урона вражескому солдату
Rao
- Устранена проблема, при которой отсутствовал импульс отрубания сигнала Рао.
- Устранена проблема, при которой Рао обнаруживал любое вражеское уничтожающее оборудование поблизости
автомобили
- Устранена проблема, из-за которой джеты не обновлялись визуально на расстоянии.
- Сейчас при посадке в автомобиль руки правильно располагаются на рулевом колесе полноприводного утилитарного автомобиля.
- Небольшие улучшения, чтобы выхлопные трубы в автомобильных лифтах выглядели менее странно. Они были очень изнурительными.
- Звуковые SFX от бомб стелс-вертолета больше не сохраняются после выстрела.
- Подсказки о мерах противодействия транспортному средству теперь видны только водителю/пилоту.
- Оружейный VE был удален во время спавна и теперь отображается только в позиции оружейника.
- Обновлены перекрестия ракет «воздух-земля» на реактивных самолетах для отображения перекрестий.
- Сообщение «In Stealth» больше не звучит на стелс-вертолетах с активными 30-мм пушечными установками.
- Граната HEAT была переименована в гранату HE, чтобы лучше отразить ее предназначение в качестве противопехотной гранаты
EBLC-RAM
- Башенка EBLC RAM была выровнена так, что теперь она хорошо сидит на основном корпусе.
- Теперь подсказка о мерах противодействия отображается правильно для EBLC-RAM
- Устранена проблема, из-за которой система активной защиты EBLC-RAM подрывала управляемую ракету Ли на большем расстоянии, чем предполагалось
- Устранена проблема, из-за которой перекрестие отображалось, когда сигнал развертывания транспортного средства был развернут.
- Устранена проблема, из-за которой система активной защиты EBLC-Ram могла стрелять ракетами Lis в неправильном направлении
- Устранена проблема, из-за которой маяк EBLC-RAM Spawn Beacon неправильно прикреплялся к движущимся объектам.
- Если вы поместите маяк командного ввода EBLC-RAM в недействительную область, маяк больше не будет спауниться в последнем месте, в котором он был помещен.
- В EBLC-RAM теперь есть рабочие индикаторы в экранах сбора.
- При выходе из EBLC-RAM со способностью Team Insertion Beacon Deploy вы теперь автоматически переключаетесь на ранее экипированное оружие
Vehicles — 60mm Flak Weapon Pod
60mm Flak Weapon Pod был недостаточно эффективен против самолетов, поэтому мы увеличили его эффективность. Вместе с этим изменением мы также снизили урон против пехоты, чтобы еще больше усилить его назначение.
☻
- Скорость увеличена со 150 -☻ 250.
- Задержка детонации увеличена с 0,15 -☻ 0,02
- Радиус детонации транспортного средства был уменьшен с 10 -☻ 2
- Множитель урона для пехоты уменьшен с 0,47 -☻ 0,05
- Устранена проблема, из-за которой 60-мм пулеметная установка непроизвольно повреждала пехоту при повреждении транспортных средств
AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum
Мы обнаружили, что стелс-вертолеты стали доминирующими летательными аппаратами с момента их появления в 1 сезоне. В обновлении 2.1 мы вносим несколько балансовых корректировок в AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum, чтобы убедиться, что все вертолеты служат конкретной цели на поле боя. В результате мы повышаем их эффективность против транспортных средств.
☻
- Скорость 127-мм противотранспортного ракетного комплекса была увеличена.
- 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack урон увеличен со 100 -☻ 130
- 127-мм противотранспортная ракетная установка теперь более точна на коротких дистанциях
Скорость пополнения запасов - 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack уменьшена на 1.3 -☻ 2
- 30mm Gunner Fire Rate уменьшена на 350 -☻ 200
- 30мм скорость наводчика увеличена
- 30mm Cannon Gunner Стартовый урон увеличен на 18 -☻ 40
- 30mm Cannon Gunner Final Damage увеличен на 8 -☻ 25
- Урон от взрыва 30-мм пушки увеличен на 18 -☻ 20
- перегрев 30-мм пушки увеличился
MD540 Nightbird — навесное 7,62-мм миниган
Мы обновили мини-пушки, чтобы они оставались мощными при активном управлении, в то время как их эффективность снижается при непрерывном огне.
- Время заводки минигана уменьшено.
- Время выключения минигана увеличено.
- Общая дисперсия была снижена
- Перегрев был повышен
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind — 7.62mm Minigun Pod
Мы обнаружили, что транспортный вертолет 7.62mm Minigun Pod в основном используется для дальнего боя. Мы вносим некоторые коррективы в баланс, чтобы гарантировать, что акцент останется на предполагаемом использовании в обороне и ближнем бою. Теперь он стал более точным, но с меньшим уроном и дальностью действия, а также быстрее перегревается.
- Начальное расстояние падения урона уменьшено с 350 -☻ 150.
- Конечное расстояние падения урона уменьшено с 1000 -☻ 300.
- Дисперсия была снижена.
- Время заводки было уменьшено
- Время на подветренной стороне было увеличено
- Перегрев был увеличен
Оружие
- Устранена проблема, при которой пули AM40 и Avancys регистрировались как пули SMG.
- Стандартные боеприпасы AM40 теперь правильно отображают количество магазинов, равное 20.
- АМ40 и Avancys больше нельзя использовать под водой
- Скорректированы задержки развертывания оружия хранилища для обеспечения более плавного опыта
- Исправлена ошибка, при которой при подборе DM7 с земли отображалась неправильная иконка оружия
- Устранена проблема, из-за которой прицел M11 неправильно отображался на BSV-M.
- Устранена проблема, вызывавшая нежелательное поведение с патронами под стволом
- Устранена проблема, из-за которой в аватарах отображался неправильный LOD, когда другой игрок приближал вас.
- Устранена проблема, из-за которой PF51 шатался при стрельбе после переключения на основное оружие и обратно
- Устранена дульная вспышка глушителя, которая была видна перед BSV-M при использовании некоторых прицелов
- Обнаружено отсутствие указаний на подствольные крепления
- Перезарядка больше не теряется иногда на SWS-10, когда заканчиваются боеприпасы
- SFX были улучшены для лазерных прицелов
- Привязанности Призрачного убийцы R10 теперь отображаются на картах убийств
- ПФ51 теперь показывает правильный размер магазина на экранах коллекции
- Прицел Target 8T теперь имеет правильный значок на авансисе
Что вы думаете об обновлении 2.1 для Battlefield 2042: какие изменения и улучшения вас больше всего радуют? Что вы пожелаете будущему шутера и серии? Дайте нам знать в комментариях!