Battlefield 2042: наше руководство по настройке для увеличения FPS и улучшения производительности

0
1676

Производительности в Battlefield 2042 вам недостаточно? Добейтесь максимальной производительности в шутере от первого лица с помощью наших советов по настройке.

Battlefield 2042 — вот о чем сейчас говорят в городе. К сожалению, это не обязательно связано с энтузиазмом, а в основном с многочисленными проблемами и низкой производительностью. Даже на многих не очень старых картах вряд ли можно играть в шутер от первого лица с частотой 60+ кадров в секунду. И если это так, то только с абсурдно мощным оборудованием, что подтверждает и наша проверка технологий:

Однако с помощью нескольких настроек обычно удается выжать один-два кадра в секунду. Поэтому мы подробно рассмотрим параметры настроек Battlefield 2042 и проверим, много ли дают отдельные настройки.

Мы также рассмотрим наиболее распространенные советы и рекомендации из Интернета, дадим общие советы и покажем наши любимые настройки для оборудования от низкого до высокого класса.

Быстрая навигация:

  • Как мы тестируем
  • Сколько приносят отдельные графические пресеты?
  • Как сильно влияют индивидуальные настройки графики?
  • Сколько стоит DLSS?
  • Что такое рендеринг будущих кадров и что он делает?
  • Общие советы
  • Советы из интернета, проверенные на практике
  • Наши любимые настройки

Содержание

Как мы тестируем

Для советов по настройке мы используем нашу текущую тестовую систему с видеокартой Ryzen 9 5950X, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, последнюю версию драйвера Geforce 496.49 и разрешение WHQD.

Наша тестовая система в обзоре:

  • Основная плата: MSI MEG X570 ACE
  • CPU: AMD Ryzen 9 5950X
  • RAM: 32,0 Гбайт Corsair Vengeance RGB Pro SL @ 3800 МГц
  • память: 2,0 Тбайт Kingston KC2500 (M.2 PCIe 3.0), 2,0 Тбайт Kingston KC600 (SATA)
  • Case: тише! Dark Base Pro 900 rev. 2
  • Блок питания: тише! Dark Power Pro 1200W
  • охлаждение: Corsair H150i RGB Pro XT
  • Клавиатура и мышь: Razer Huntsman V2 Analog, Razer Viper 8K
  • Монитор: Gigabyte G27FC (1,920 x 1,080), AOC Agon AG273QXP (2,560 x 1,440), Acer Predator XB321HK (3,840 x 2,160)

Сколько стоят отдельные графические пресеты?

Если вам не хочется делать все настройки самостоятельно, вы также можете выбрать из различных предустановленных пресетов — вот что они дают:

Battlefield 2042

Графические пресеты в сравнении (RTX 2070 Super)

Как сильно влияют индивидуальные настройки графики?

Сколько приносит DLSS?

Для владельцев видеокарт Nvidia серии RTX-2000 или RTX-3000 также полезно включить AI upscaler DLSS. Сколько это дает в плане FPS, можно увидеть в следующей таблице:


Повышение FPS за счет DLSS не всегда автоматически является преимуществом в соревновательном шутере, однако: особенно на высоких режимах (Performance и Ultra Performance), отдаленные объекты могут быть значительно более размытыми и позволят вам позже распознать игроков противника. Рекомендуется использовать режимы Quality и Balanced.

Что такое Future Frame Rendering и что он делает?

Future Frame Rendering буферизирует будущие изображения для вывода. Это увеличивает визуальную текучесть. В то же время, эта функция работает за счет задержки ввода (время между вводом сигнала, например, щелчком мыши, и выводом его на экран). В принципе, вы можете представить это следующим образом:

Future Frame Rendering удерживает изображения, которые уже могут быть выведены на ваш монитор. Это приводит к задержке, равной количеству сохраненных дополнительных изображений, умноженному на время, которое требуется вашему компьютеру для визуализации изображения. В свою очередь, игра может выводить буферизированные изображения в случае плохой частоты кадров или коротких падений частоты кадров, чтобы предотвратить раздражающие (микро-)рывки.

Общие советы

Драйверы и настройки драйверов

Обновите системные драйверы, особенно драйверы для видеокарты. Вы можете обновить графический драйвер как в программе Geforce Experience от Nvidia, так и в программе Radeon от AMD или загрузить последнюю версию драйвера вручную с домашней страницы соответствующего производителя:

* (Nvidia Geforce driver)

* (AMD Radeon Software)

В соответствующих графических драйверах теперь также можно выполнить настройки:

Nvidia:

  • Откройте панель управления Nvidia (щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе, в контекстном меню Windows 10 вы сразу увидите соответствующую опцию, в Windows 11 сначала нужно нажать на Show more options).
  • В пункте меню Управление настройками 3D выберите вкладку Настройки программы и добавьте Battlefield 2042, если его нет в списке.
    • Теперь вы можете настроить различные параметры, лучшие из них: предпочесть режим управления питанием на максимальную производительность и оптимизацию потоков на On.

    AMD:

    • Откройте программное обеспечение AMD Radeon (щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе, в контекстном меню Windows 10 вы сразу увидите соответствующую опцию, в Windows 11 сначала нужно нажать на Show more options).
      В пункте меню Gaming вы теперь выбираете Battlefield 2042.

        Здесь вы можете выбрать предопределенный профиль (игры, киберспорт, энергосбережение или стандартный) или сделать собственные настройки. Выбор немного меньше, чем у Nvidia, но Radeon Anti-Lag и, возможно, Radeon Image Sharpness обычно доступны.

      Программное ускоренное планирование GPU

      В Windows вы также можете включить или отключить планирование GPU с аппаратным ускорением, если это необходимо.

      Windows 11:

      • Найдите в меню Пуск пункт Настройки -☻ Система -☻ Дисплей -☻ Изменить графику на Настройки графики по умолчанию.
      • Ныне включает или выключает аппаратное ускорение планирования GPU.

      Windows 10:

      • Перейдите в меню Пуск в разделе Настройки -☻ Система к Настройкам графики (прокрутите вниз).
      • Ныне включает или выключает аппаратное ускорение планирования GPU.

      Советы из сети на испытательном стенде

      • В сети циркулирует несколько советов, обещающих увеличение производительности с помощью изменений в конфигурационном файле Battlefield 2042

      Ручная активация DirectX 12

      Так, например, DirectX 12 не должен быть предустановлен в игре. На самом деле, в конфигурационном файле есть значение 0, указывающее на то, что DX12 отключен по умолчанию. Однако функции, специфичные для DX12, такие как трассировка лучей и DLSS, в опциях графики должны быть затемнены или, по крайней мере, не иметь никакого эффекта — но они есть.

      Соответственно, изменение значения GstRender.Dx12Enabled на 1 не оказывает никакого влияния на нашу тестовую систему. Вы можете попробовать сами — но сначала покиньте Battlefield:

      * Скачайте, например, инструмент Notepad++ (здесь скачать) и установите его.

      • Откройте с помощью Notepad++ файл PROFSAVE_profile (щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню) в папке \Documents\Battlefield 2042\settings.
      • Переходит к GstRender.Dx12Enabled, изменяет значение с 0 на 1 и сохраняет.
      • Начинается Баттелфилд 2042 сейчас.

      Вы также можете легко отменить изменения, просто установив значение обратно в 0.

      Уменьшение качества теней вручную
      Еще один совет рекомендует настроить качество теней вручную в файле конфигурации. Согласно одному из них (Reddit-Posts), это может привести к резкому увеличению производительности.

      Однако на нашей тестовой системе это изменение имеет лишь минимальный эффект. Вместо 62 мы теперь измеряем 64 FPS (плюс около трех процентов).

      Как действовать:

      * Например, скачайте инструмент Notepad++ (download here) и установите его.

      • Откройте с помощью Notepad++ файл PROFSAVE_profile (щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню) в папке \Documents\Battlefield 2042\settings.
      • Переходит к GstRender.ShadowQuality, изменяет значение на 0 и сохраняет.
      • Запуск Battlefield 2042.

      Наши предпочтительные настройки

      Перед тем, как перейти к детальным настройкам, давайте рассмотрим, что мы считаем общими настройками:

      FOV: Поле зрения следует выбирать в соответствии с вашими предпочтениями. Однако не забывайте, что за большее поле зрения приходится платить и большей производительностью.

      Для настроек графики мы используем следующие базовые настройки для всех систем, которые не влияют на производительность, а только на отображение:

      • Яркость: по желанию
      • Высокий динамический диапазон: по желанию и возможности (предоставляется дисплей с поддержкой HDR)
      • Размытие движения: 0
      • Хроматическая аберрация: Выкл
      • Зернистость пленки: Выкл
      • Виньетка: Выкл
      • Рефракция линз: Выкл

      Графические предустановки для систем с низкой производительностью:

      • Качество графики: Персонализация
      • Качество текстуры: Ultra
      • фильтрация текстур: ультра
      • Качество света: низкое
      • Качество эффекта: низкое
      • Качество последующей обработки: низкое
      • качество сети: Низкое
      • Качество почвы: низкое
      • Качество щеток: низкое
      • Постобработка сглаживания: TAA Low
      • Вид окружения: Выкл
      • Шкала динамического разрешения: Выкл (если только вы вообще не можете играть плавно)
      • DLSS: Качество (если у вас есть GPU RTX-2000 или RTX-3000)
      • Охват среды трассировки лучей: Выкл
      • Nvidia Reflex Low Latency: Включено + Boost (если у вас GPU RTX-2000 или RTX-3000)
      • Рендеринг будущих кадров: включено (но может увеличить задержку)
      • Количество объектов высокой верности: низкое

      Графические пресеты для систем среднего и высокого класса

      • Качество графики: Персонализация
      • Качество текстуры: Ultra
      • фильтрация текстур: ультра
      • Легкое качество: Среднее
      • Качество эффекта: средний
      • Качество последующей обработки: Низкое
      • качество сети: Ultra
      • Качество почвы: низкое
      • Качество щеток: низкое
      • Постобработка сглаживания: TAA Low
      • Вид окружающей среды: HBAO
      • Шкала динамического разрешения: Выкл (если только вы вообще не можете играть плавно)
      • DLSS: Выкл
      • Охват среды трассировки лучей: Выкл
      • Nvidia Reflex Low Latency: Включено + Boost (если у вас GPU RTX-2000 или RTX-3000)
      • Рендеринг будущих кадров: Выкл
      • Количество объектов высокой верности: низкое