Battlefield 2042: обновление 1.2 пришло, принесло большие изменения карты и бороды

0
689

Обновление 1.2 для первого сезона Battlefield 2042 уже здесь! Мы предоставляем вам информацию о размере загрузки и о том, какие изменения попадают в патч-ноты.

Хорошие новости для поклонников Battlefield 2042: команда разработчиков DICE анонсировала новое обновление с версией 1.2 — и оно оперативно появилось. Она привносит в многопользовательский шутер целый ряд изменений, некоторые более, некоторые менее важные. Мы предоставляем вам самую важную информацию и то, что находится в патч-нотах.

Для порядка: Карта «Калейдоскоп» получила важные улучшения, а внешний вид Специалистов был скорректирован

Battlefield 2042: Вся информация об обновлении 1.2

Релиз: Когда будет доступно обновление 1.2?

Обновление 1.2 уже выпущенои поэтому доступно для загрузки на всех платформах. Обновление было анонсировано 1 августа для выпуска на следующий день (т.е. сегодня).

Скачать: Насколько велико обновление 1.2?

Загрузка обновления 1.2 для Battlefield 2042 заняла у нас гордые49,74 ГБ Если с установленной нами версией игры все прошло нормально, вам следует выделить некоторое время на загрузку.

Содержание: Что дает обновление 1.2?

Обновление 1.2 полно улучшений и изменений для Battlefield 2042. Вы можете найти все примечания к патчу на второй странице этой статьи. Мы обобщили наиболее важное для вас содержание в следующем списке:

  • Переработка карты «Калейдоскоп»:Добавлены новые варианты прикрытия, положения флагов, высоты местности и визуальные обновления различных позиций. Это сделано для того, чтобы дать пехоте больше шансов на Калейдоскопе, в то время как тактически ориентированное разрушение играет большую роль. Кроме того, на карте появились две совершенно новые зоны: передовая оперативная база в парке и второй командный пункт возле башни.
  • Модели персонажей специалистов Battlefield были скорректированы.В целом, их внешний вид станет более суровым, а бороды — длиннее. Это сделано для того, чтобы внешний вид специалистов более достоверно вписывался в мрачную обстановку Battlefield 2042.
  • Игроки теперь будут иметь доступ к своему личному профилю игрокавключая статистику, что позволит им лучше отслеживать собственные результаты. В нем игроки могут найти такую информацию, как их текущий ранг, сколько XP им еще нужно для достижения следующего ранга и что им нужно для определенных разблокировок и чемпионатов.
  • В 30-мм пушках RAH-68 Huron и YG-99 будут созданы:Оружие обоих теперь будет быстрее перегреваться, а полностью автоматический режим BSV-M получит точный спуск. И последнее, но не менее важное: мощные боеприпасы получают более быстрое снижение урона на дистанции. Эти изменения призваны оптимизировать балансировку Battlefield 2042.

    Что будет дальше в Battlefield 2042?

    EA и DICE уже дали понять, что выход второго сезона для Battlefield 2042 запланирован на конец августа. Однако в настоящее время нет никакой дополнительной информации или подробностей о том, чего могут ожидать игроки многопользовательского шутера.

    Но мы уже можем заглянуть дальше в будущее и примерно представить, что нас ждет в следующем Battlefield. Согласно текущей инсайдерской информации, DICE и EA хотят извлечь уроки из Battlefield 2042 и сделать (почти) все лучше в следующей части.

    Battlefield 7 попрощается со многими особенностями своей предшественницы, но вновь сосредоточится на современном военном сценарии. На этот раз снова будет одиночная кампания:

    Патч-ноты обновления 1.2 для Battlefield 2042

    изменения

    генерал

    • Исправлена проблема с системой помощи при прицеливании, когда автоматическое отслеживание цели не работало должным образом для движущихся целей.
    • Добавлено меню прокрутки при просмотре улучшений оружия.
    • При предварительном просмотре скинов во время игры больше нет ошибок обрезания между землей и ногами персонажей
    • Категория рейнджера на экране сбора теперь легче читается
    • Кнопка «Скрыть пользовательский интерфейс» на экране Battle Pass больше не скрывает фоны карт игроков или вкладки

    Battlefield Portal

    • Rush — Для всех карт добавлены радиостанции, соответствующие эпохе. Версия Bad Company 2 также получила визуальные улучшения оригинального внешнего вида и ощущений
    • Устранена проблема, из-за которой солдаты ИИ в танках не двигались на карте «Эль-Аламейн: аэродром Оси»

    Модификаторы

    • Дозер больше не регенерирует урон от взрыва, даже если включена регенерация здоровья Солдат:внутри
    • Модификатор охлаждения для запрашиваемых транспортных средств теперь влияет на промежуток времени между уничтожением транспортного средства и его повторным развертыванием
    • Табличка запроса теперь правильно отображает, когда транспортные средства недоступны из-за превышения потолка
    • KI-солдаты теперь могут управлять самолетами
    • Превосходство транспортного средства теперь учитывает модификатор для умножения билетов
    • Индикатор выполнения билета на превосходство транспортного средства теперь обновляется на основе максимального количества оставшихся билетов
    • Добавлен новый, отдельный модификатор для включения AI пассажирских мест

    Редактор правил

    • Квадраты, размещенные на карте, теперь реагируют на блоки модостроителя
    • Устранена проблема с телепортацией в редакторе правил на «Контакте».
    • Блок редактора правил «Равный» теперь поддерживает тип очков завоевания
    • Отмененные очки завоеваний больше не влияют на игру, например, уменьшая количество билетов
    • Телепорт теперь работает в режимах игры с превосходством транспортных средств
    • Добавлено несколько новых блоков редактора правил
      • Предыдущий владелецКомандаИДЕТАЛЬ
      • ВладелецПрогрессСохраненная команда
      • Действующий владелецСохраненная команда
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    гаджеты

    • Подбор подсумков с боеприпасами теперь также всегда должен регистрироваться в быстрой последовательности
    • Для снарядов с немедленным захватом цели, таких как противотанковая граната Sundance, неверный статус больше не отображается.
    • Устранена проблема, из-за которой игроки могли использовать обе бронеплиты IBA последовательно при размещении охранной системы SG-36 Бориса или мобильного прикрытия DCS Ириши

    Противотанковая мина

    • Ручка противотанковой мины больше не плавает при переходе с NTW-50

    C5

    • C5 больше не несет ответственности на MV38-Condor при выбросе с пассажирского сиденья

    посадочный маяк

    • Индикатор здоровья посадочного маяка и значок теперь не должны смещаться при размещении на неровной местности

    инструмент

    • Инструмент теперь начинает остывать сразу после завершения ремонта
    • Больше нет непреднамеренной задержки перед началом перегрева

    Дымовой гранатомет

    • Дымовой гранатомет теперь отображает правильную категорию в Battle Pass

    Опасная зона

    • Теперь есть шанс, что появится сильный танк ИИ, защищающий значительное количество дисков с данными. Он отмечен на карте, так что вам решать, хотите ли вы попытаться заполучить эту сладкую добычу …
    • Иконки в мире были скорректированы, чтобы вам было легче прочитать, сколько накопителей данных находится в каждом месте.
    • Вы теперь можете подбирать гаджеты, оставленные игроками и солдатами ИИ.
    • Устранена проблема, при которой предметы запроса рейнджеров и транспортных средств не могли быть использованы после отмены требуемого соединения

    Солдат:в

    • Автоматическое раскрытие парашюта больше не должно быть слишком поздним или вызывать повреждения при падении
    • Камера больше не вызывает ошибок обрезания при переходе от вида 1P к виду 3P во время захвата
    • Солдаты:ins иногда не бросали оружие, когда их захватывали в транспортном средстве. Эта проблема была устранена;
    • Изменения были внесены в области, где повреждения от взрывов достигали солдат, даже если они находились вне зоны поражения.
    • Устранена проблема, из-за которой атаки ближнего боя на переходных участках, таких как склоны, могли вызвать физические проблемы.
    • Устранена проблема, из-за которой атака в ближнем бою во время воскрешения не прерывала воскрешение
    • Больше нет ошибок при обрезании двух солдат во время анимации захвата
    • Устранена проблема, из-за которой анимация выключения не воспроизводилась корректно, когда игровые концовки уничтожались до того, как появлялись другие игровые концовки
    • Устранена проблема, из-за которой невозможно было оживить союзников в лифте на «Новом начале».
    • Добавлена высококачественная анимация для камер убийства скрытных солдат.
    • При появлении игроков в лежачем положении, вы теперь тоже находитесь в лежачем положении
    • Улучшение положения лежа на крутых склонах, устранение неточного рассеивания при стрельбе
    • Вы теперь можете лечь на пол, двигаясь назад
    • Модели игроков иногда застревали в стенах в положении лежа и могли получить урон. Этого больше не должно происходить
    • Лестницы или склоны больше не должны отображать анимацию пропуска.
    • При скольжении анимация больше не должна дергаться
    • Графика солдат и транспортных средств, внезапно появляющихся в поле зрения игроков, стала более плавной.
    • Устранена проблема, при которой для подъема по лестнице нужно было удерживать кнопку «вперед» в течение короткого времени
    • Прыжки больше не должны прерываться сразу после пропуска
    • Устранена проблема, при которой скольжение было невозможно сразу после подъема по лестнице
    • Прыжок во время скольжения теперь всегда срабатывает правильно

    Специалист:внутри

    Paik

    У нас сложилось впечатление, что сканер Пайка EMG-X не был последовательно пригоден в качестве наступательного инструмента, поскольку он был впоследствии обнаружен и, следовательно, уязвим для атак. Мы убрали эффект самоприцеливания и немного увеличили время прицеливания сканируемых противников, чтобы сделать сканер более надежным.

    • Время прицеливания при использовании сканера EMG-X увеличилось с 0,5 -☻ 0,85 секунды.
    • Пайк больше не видит при использовании сканера EMG-X

    Rao

      Эффект взлома

    • Rao не должен длиться на пассажирском сиденье автомобиля
      Анимация взлома
    • Raos больше не должна застревать
    • Взлом Раоса теперь проходит через проницаемые или полупрозрачные объекты, как и предполагалось, что не всегда было возможно раньше

    Sundance

    • Исправлены несоответствия в символах гранат Sundance
    • Звуковое сопровождение Sundance больше не должно продолжать воспроизводиться, когда Sundance садится в транспортное средство
    • Теперь вы должны уметь проводить тейкдауны в кустах

    Ангел

    • Ящик со снаряжением ангела больше не должен блокировать лестницы

    Casper

    • Разведывательный беспилотник OV-P теперь всегда уничтожается при столкновении с самолетами

    Dozer

    • Удары баллистическим щитом SOB-8 Dozer теперь всегда должны следовать за вражеским солдатом:
    • Камера больше не должна вызывать ошибки обрезания структур при атаке баллистическим щитом Дозера SOB-8

    ирландский

    • Ящики с боеприпасами и медицинские ящики больше не могут проникнуть в ирландские мобильные укрытия DCS

    Lis

    • Устранена проблема, при которой попадание в заднюю часть танка T90 с помощью G-84 TGM Лиса наносило 1% повреждений.
    • Устранены проблемы с HUD самолета при стрельбе и перезарядке G-84 TGM с пассажирского места.
    • Графика ракеты G-84 TGM теперь корректно взаимодействует с песчаной бурей на «Песочных часах».
      Анимации
    • Лиса больше не вызывают ошибок обрезания в конце раунда
    • Уменьшение яркости для функции охотника за танками Лиса

    UI/HUD

    • Охват символов на основе целей теперь поддерживается. Эта новая функция позволяет регулировать непрозрачность символов в зависимости от того, насколько близко или далеко они находятся от центра экрана. Символы в центре экрана более прозрачны, а символы у края экрана более непрозрачны.
      • Это делается для того, чтобы значки не блокировали видимость вражеских целей, на которые вы нацелились. Функция активна всегда и имеет больший эффект при увеличении масштаба (очень малая непрозрачность, когда символ находится в центре). Непрозрачность символов вражеского игрока не зависит от этой особенности.
    • Новые опции для настройки области экрана, на которую влияет непрозрачность, а также прозрачность по периферии или в центре экрана с масштабированием и без него. Эту опцию можно найти в разделе Дисплей ☻ Значки HUD.
    • Добавлена новая опция HUD «Horizontal HUD Positioning», которая позволяет настроить, насколько далеко HUD располагается с левой или правой стороны. При значении 0 такие элементы, как мини-карта и инвентарь, располагаются по краям экрана. При 100 эти элементы располагаются вблизи центра. Эту опцию можно найти в разделе Дисплей ☻ Общие сведения о HUD
    • Улучшена читаемость угроз, связанных с гранатами, благодаря обновленной иконке предупреждения о гранатах. Анимация, размер и непрозрачность на расстоянии были скорректированы для распознавания предупреждения, когда граната не находится в поле зрения игроков
    • Полоски здоровья, значки и названия в мире теперь всегда должны отображаться для незанятых и союзных транспортных средств
    • Исправлена проблема, при которой расстояние не отображалось для пингов позиции, опасности и цели, когда эти иконки были закреплены на краю экрана

    автомобили

    • Прозрачность ротора вертолета в перспективе 1P была скорректирована для снижения потенциального риска из-за светочувствительности.
    • Счетчики боеприпасов и фактическое время пополнения теперь полностью синхронизированы для оружейных контейнеров транспортных средств.
    • Устранена проблема, из-за которой MV38 Condor не мог взлететь в режиме полета.
    • Устранена проблема, из-за которой таймер перезарядки оставался на экране для ракет после переключения оружия.
    • Скорректированы искры от минигана в соответствии с уровнем освещенности, чтобы они не мешали игрокам видеть в плохо освещенных условиях
    • MD540 Nightbird теперь имеет эффект эжектора для своего минигана/20мм снаряда
    • добавлены эффекты выброса 25-мм снарядов для зенитного оружия с самолета
    • Обновлены повреждения при столкновении легких и тяжелых самолетов. Это не означает, что автомобили сразу же уничтожаются при столкновении, но они получают больше повреждений, чем раньше

    50-мм пушечная установка (Condor/Hind)

    Мы чувствовали, что наступательные возможности MV-38 Condor и Ми-240 Super Hind все еще слишком сильны против пехоты. Поэтому мы адаптировали их 50-мм пушку для защиты пехоты и подчеркнули, что эти вертолеты в первую очередь предназначены для транспортировки.

    • Количество боеприпасов уменьшено с 12 до 8.
    • Радиус взрыва уменьшен с 5 до 3,5 метров
    • Время восстановления увеличилось с 3,5сек. до 6сек.

    EBAA Wildcat

    Мы пересмотрели зенитные возможности EBAA Wildcat, чтобы сделать это оружие более эффективным против самолетов.

    • Зенитные ракеты — урон увеличен со 130 до 210. Это означает, что против Nightbird и Jets 2 попадания теперь являются убийством, а TP орудийных кораблей находятся в критическом диапазоне.
    • Дальность захвата зенитных ракет увеличена с 400 до 600м.
    • Минимальный урон 30-мм сдвоенных пушек FA был удален. Теперь они всегда наносят одинаковый урон на всех расстояниях.
    • 30-мм двойные пушки FA теперь наносят немного больше урона реактивным самолетам и всем вертолетам

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Мы считали 30-мм пушки стелс-вертолета слишком мощными для пехоты, поскольку они могли вести огонь в течение длительного времени, оставляя пехоте мало возможностей для отпора. Поэтому мы увеличили скорость перегрева этих пушек.

    • Увеличился перегрев 30-мм пушек RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal.
    • Неправильное назначение кнопки для слота оборудования в станции наводчика RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal больше не отображается.
    • Положение входного символа на YG-99 Hannibal и RAH-68 Huron было исправлено

    Оружие

    • Устранена проблема, из-за которой дробовики наносили урон на расстоянии до 300 м. Максимальное расстояние теперь составляет 200 м.
      • Дальние мишени из дробовиков теперь с меньшей вероятностью будут ошибочно предупреждены о том, что им угрожает опасность. И любой человек с дробовиком больше не может ошибочно полагать, что сможет уничтожить свою цель с такого расстояния.
    • Зажигательный гранатомет больше не уничтожает врагов:внутри с одного выстрела.
    • Размытие краев прицелов при увеличении масштаба было уменьшено для улучшения общей видимости.
    • Ствол M5A3 больше не виден через некоторые оптические прицелы.
    • Прицел BKS больше не вызывает ошибок клиппирования с камерой на NTW-50
    • Ствол Ghostmaker R10 больше не виден через некоторые прицелы
    • Многие прицелы были обновлены, чтобы показать большую игровую область при прицеливании с помощью прицелов
    • Регулировка эффектов выброса снарядов таким образом, чтобы гильзы не были видны через прицел PSO-1 при прицеливании с помощью прицельных приспособлений.
    • Устранена проблема, из-за которой графика прицелов BKS 8X и SDB 10X выпадала при использовании некоторых подствольных удлинителей.
    • В оптическом прицеле 8T 1.25-4.5X наконец-то появилась «показать/скрыть оптику
    • Стандартный магазин теперь имеет пиктограмму правильного размера магазина.
    • Стандартный прицел MP 28 с красной точкой теперь использует правильный символ
    • Исправлена проблема, из-за которой диапазоны с некоторыми скинами отображали неправильную графику

    BSV-M

    • Полностью автоматический режим BSV-M больше не дает компенсацию отдачи, а вместо этого предоставляет 15-процентную скидку на дисперсию.
    • Уменьшение урона BSV-M с магазином повышенной мощности было скорректировано и теперь начинается на расстоянии 50 м (ранее 100 м).
    • Устранена проблема, при которой у BSV-M с сошками не уменьшалась отдача.
    • Устранена проблема, при которой размер магазина BSV-M в HUD не соответствовал размеру снаряженного магазина

    K30

    • Пониженный урон типов K30 для дозвуковых, стандартных и мощных боеприпасов.
      • Субсоник, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений
      • Подсолнечное, 30-40м — 18 ☻ 15 повреждений
      • Стандарт, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений
      • Высокая мощность, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений

    M5A1

    • Урон, наносимый боеприпасами ближнего боя M5A3, уменьшен.
      • 0-20 м — 22 -☻ 18 урона

    MP9

    • Уменьшен урон, наносимый боеприпасами MP9 для ближнего боя.
      • 0-5m — 28 -☻ 22 урона
      • 30-40м — 22 -☻ 18 урона

    Underflow

    • Уменьшен размер перекрестия расширения главного ключа
    • Игроки получили повреждения от удара 40-мм пусковой установки, но не от самого огня. Воспроизведение заканчивается, теперь горит, как и ожидалось
    • Выстрел из подствольника теперь становится видимым на мини-карте
    • Исправлена сломанная анимация, которая иногда воспроизводилась при стрельбе из недорасширения в меню плюсов
    • При прицеливании с помощью прицела в режиме пусковой установки/мастер-клавиши теперь отображается значок недобегания
    • У Hazard Zone M5A3 теперь отсутствует стандартный подствольный патрон.
    • Иконка пользовательского интерфейса режима огня теперь присутствует при использовании подствольных расширений
    • Назначение кнопки режима пожара теперь отсутствует при использовании расширений с заниженным потоком.

    Что вы думаете об обновлении 1.2 для Battlefield 2042: поможет ли оно вам попасть в первый сезон Battlefield 2042 (снова), предпочтете ли вы дождаться второго сезона, или вы уже списали шутер? Дайте нам знать в комментариях!