Battlefield 2042: Обновление 2.2 выходит сегодня, приносит новое оружие и значительную переработку карты

0
410

Следующее крупное обновление для Battlefield выйдет 20 октября 2022 года. Среди прочего, в игре есть новое оружие Vault, постоянные серверы и переработка Orbital.

После того, как последний патч Battlefield 2042 лишь немного подправил баланс оружия и внес другие незначительные изменения, новый контент снова появится в обновлении 2.2, которое выйдет 20 октября 2022 года. Узнать, каким оружием теперь можно играть в All Out Warfare и как выглядит обновленная карта, можно здесь.

Что принесет обновление 2.2?

Новое оружие хранилища

С момента выхода Season 2 в режимах All-Out Warfare продолжает появляться так называемое оружие Vault, которое зародилось в предыдущих играх Battlefield и ранее было доступно только в Portal. В обновлении 2.2 появилось три новых вида оружия Vault, которые можно разблокировать, выполняя задания:

Карта, переработанная Orbital

Во время выхода Battlefield 2042 ее карты также подверглись резкой критике. Игрокам часто приходилось преодолевать очень большие расстояния, а укрыться можно было только в нескольких местах. Поэтому разработчики уже некоторое время работают над переработкой карт, несколько из которых уже выпущены. С обновлением 2.2 в игру вступает новая версия Orbital, которая представлена в видеоролике:

Как уже можно видеть там, было добавлено много новых обложек и деталей: По местности разбросаны обломки танков, контейнеры и мешки с песком, а улицы изрыты воронками от взрывов. Но структура карты также была изменена:

Бывшие точки захвата Checkpoint и Radar теперь являются штаб-квартирами двух команд. Между электростанцией на побережье и большой территорией вокруг стартовой площадки на холме для этой цели была создана новая точка завоевания (D1), которая также соединена с туннелем внизу. Вот как выглядит карта сейчас:

(Штаб-квартиры двух команд раньше находились дальше и теперь заменяют две бывшие точки завоевания)
(Штаб-квартиры двух команд раньше находились дальше и теперь заменяют две бывшие точки завоевания)

Новая структура должна обеспечить более короткие расстояния для ходьбы и более плавный игровой процесс. Кроме того, атмосфера карты также должна быть улучшена за счет военного и разрушенного войной вида.

Прочные портальные серверы

В обновлении 2.2 покупатели Premium Battle Pass получат возможность установить постоянный сервер портала. Он будет постоянно отображаться в браузере сервера, если игроки были активны в течение последних 7 дней.

Примечания к патчу

генерал

  • Список заблокированных игроков в игре теперь обновляется в реальном времени, когда пользователь с той же платформы блокируется или разблокируется
  • Пользовательский интерфейс Squad VOIP больше не отображается в стартовом меню при запуске игры
  • При присоединении к портальному опыту на экране загрузки в левом нижнем углу экрана теперь отображается значок расположения карты
  • Устранена проблема, из-за которой один и тот же экран приветствия мог отображаться несколько раз при запуске игры
  • При присоединении к другу в игре Conquest в All-Out Warfare в левом нижнем углу экрана загрузки теперь правильно написано US/RU вместо No-Pat Conquest.
  • Некоторые кнопки и экраны меню ПК были обновлены, чтобы больше не отображать «(F) Изменить настройки», когда нажатие этой кнопки не имеет эффекта.
  • Красная подсветка больше не должна пробиваться сквозь модели игроков на главном экране.
  • PS5 — Меню активности на PlayStation 5 теперь правильно отображает фактическую активность в игре, а не всегда говорит «Conquest».
  • Задание «5 убийств и ассистов в качестве» для разблокировки косметики для Кроуфорда и Лиса теперь правильно записывает ассисты
  • Тег карты игрока «Hellbent» теперь правильно отображает миссии 2-го сезона. Это исправление должно иметь обратную силу
  • Название конного вулкана Кроуфорда в критериях чемпионата было исправлено. Турельные атаки теперь также продвигают его вперед
  • Устранена проблема со страницей статистики, на которой неправильно отображался урон, нанесенный оружием 2-го сезона
  • Недостижимые жетоны за истекшие сезоны больше не отображаются на экране предстоящих вознаграждений
  • Устранена проблема, из-за которой повышение ранга в Battle Rass не происходило, если игрок повышался слишком быстро
  • Добавлена возможность оснащения фонов карт игроков на экранах Battle Pass.
  • Устранена проблема, из-за которой значок чемпиона Battle Pass отслеживался медленно. Теперь значок должен корректно отображаться при достижении прогресса
  • Устранена проблема, при которой полоса XP двигалась назад на экране сводки XP

Audio

  • Улучшения и исправления, внесенные в аудиозапись C5
  • Удаление неправильной голосовой линии после захвата E2 во время обновления
  • Добавлены общие улучшения звука и микширование на Orbital
  • Звук горящих обломков добавлен на Орбите
  • Улучшение звукового сопровождения шагов рейнджера, когда его нет на экране
  • Устранена проблема со звуком в шагах рейнджера, когда он останавливается

гаджеты

  • Исправлена незначительная ошибка, при которой в журнале мира появлялся символ обратной косой черты, когда ИИ доставлял припасы, лечил или оживлял себя
  • Устранена проблема, из-за которой гранаты не отображались, если вы не сталкивались с гранатой противника. Иногда проблемы просто бьют тебя по лицу
  • Устранена проблема, при которой сообщение «Out of Ammo» появлялось, когда вы бросали последнюю доступную гранату.
  • Неправильное имя больше не отображается для FXM-33 на экране сбора.
  • Исправлена ошибка, при которой левая рука не видна при использовании медицинской ручки во время активного спринта с траверсом
  • Устранена проблема, из-за которой инструмент ремонта трясся во время анимации ремонта или повреждения
  • Беспилотные M5, SOFLAM, FXM-33 AA Missile и Javelin теперь могут поражать пустые или нейтральные транспортные средства

Портал

  • Stranded был добавлен в режим игры Custom Conquest
  • МКОМы были добавлены в режимы игры TDM, FFA, VTDM и Custom Conquest

Редактор правил

В редактор правил добавлены блоки, связанные с

MCOM. Эти новые блоки позволяют вам искать и манипулировать MCOM, чтобы добавить в ваши игровые режимы:

    цели

  • MCOM
  • MCOMDefused block
  • MCOMDestroyed block
  • MCOMArmed block
  • ВсеМКомс блоком
    Блок
  • SetFuseTime
    Цель
  • MCOM добавлена в блок EnableObjective
    Добавлена цель
  • MCOM для блокировки телепортации
    Цель
  • MCOM добавлена в блок SetTeamOwner
    Цель
  • MCOM добавлена для блокировки TeamOwner
    Цель
  • MCOM добавлена в блок IsActive
    блок
  • RemainingFiringTime
    блок
  • IsDefusing
    блок
  • IsDefused
  • IsАрмирующий блок
  • Вооруженный блок

Другие новые блоки были добавлены в редактор правил:

    Блок

  • GetCapturePointPosition
  • EnableCapturing block
    блок
  • IsType
    блок
  • OnPlayerDamaged
  • Блокировка OnPlayerEarnKillAssist
  • Блок ремонта транспортных средств
  • Блок повреждений транспортного средства

Мутаторы

    Добавлен мутатор

  • FriendlyFireDamageReflection. При использовании этого мутатора весь урон, нанесенный друзьям, отражается обратно игроку после двух убийств Friendly Fire.

Солдат

  • Устранена проблема, которая не позволяла двигаться в любом направлении при использовании парашюта.
  • Солдаты больше не смогут стоять на летающих дронах. Дроны не предназначены для серфинга, и им лучше знать об этом
  • Солдаты больше не поворачиваются на короткое мгновение после выхода из транспортных средств.
  • Устранена проблема, из-за которой анимация перезарядки иногда не воспроизводилась как положено сразу после возрождения
  • Устранена проблема, из-за которой медленное перемещение в положении лежа могло привести к тому, что соответствующие анимации не воспроизводились
  • Физика и анимация солдат иногда были рассинхронизированы. Это может привести к тому, что вы переедете в комнаты, где вам не хватит места, чтобы стоять
  • Исправлено несколько случаев, когда вход не работал во время прыжка с парашютом.
  • Солдаты теперь быстрее останавливаются, когда начинают возрождение во время скольжения. Это позволит избежать выхода из диапазона при начале воскрешения
  • Исправлено несколько случаев, когда анимация прыжка не срабатывала на лестницах или крутых склонах.
  • Вы больше не можете напасть на товарища по отряду, который находится рядом с вражеским транспортным средством
  • Возобновить товарищей по отряду через стеклянные окна больше невозможно в «Обновлении» и «Опасности»

Специалисты

Ангелы

  • Исправлена ошибка, из-за которой, если вы играли в Angel и находились на пассажирском сиденье MD540 Nightbird, вы не могли сбросить ящик с припасами

Борис

  • Устранена проблема, при которой выход из зоны действия часовой пушки SG-36 прерывал анимацию стрельбы во время движения часовой пушки

Casper

  • Исправлена ошибка, при которой запрос «Enter Drone» появлялся на экране, даже если игрок не использует планшет Каспера
  • Устранена проблема, из-за которой при управлении разведывательным дроном Каспера отсутствовала иконка оружия EMP

Crawford

  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли исчезнуть с карты, а товарищи по отряду не могли появиться на вас при управлении установленным вулканом
  • Устранена проблема с анимацией при взятии конного Вулкана.
  • Устранена проблема, из-за которой при взятии конного Вулкана появлялась подсказка «Нет патронов».
  • Устранена проблема, из-за которой звук выстрела установленного Вулкана застревал во время вкладки alt
  • Монтированный Вулкан теперь можно починить

Dozer

  • Исправлена ошибка, из-за которой разбивание автомобиля баллистическим щитом SOB-8 Дозера и одновременное наступление на него прерывало анимацию 1P
  • Дружественные игроки больше не могут перемещаться через Дозера, пока его щит развернут

Falck

  • Исправлена неработающая анимация самовосстановления при использовании пистолета S21 Syrette

Ирландия

  • Устранена проблема, из-за которой черта ветерана Ириша не позволяла ему собирать патроны с павших врагов.
  • Устранена проблема, из-за которой иконка APS-36 Shootdown Sentinel в мире отображалась синей, а не зеленой.
  • Устранена проблема, из-за которой иконка APS-36 Shootdown Sentinel не выравнивалась при размещении на неровной местности.
  • Исправлено несколько ошибок, которые позволяли развертывать развертываемое покрытие DCS внутри игроков, транспортных средств или активов

Lis

  • Исправлена ошибка, из-за которой Лис получал 0 урона при стрельбе из G-84 TGM. Однако мы не знаем, зачем это делать.
  • Устранена графическая проблема с Lis после входа в BF3 Portal Collection

Mackay

  • Устранена проблема с анимацией для Маккея в конце хода

Paik

  • Устранена проблема со сканером Пайка, когда «У меня есть один!». Голосовое сопровождение срабатывало, когда враг не был виден на карте минимизации

Rao

  • Устранена проблема с комплектом «Кибервойна Рао», когда белый индикатор сканирования был кратковременно виден при первом снаряжении
  • Устранена проблема, из-за которой Рао не получал XP при взломе дверей

Sundance

  • Устранена проблема, при которой Sundance подпрыгивал у земли при открытии костюма.
  • Устранена проблема, из-за которой отображалось неправильное название для пояса гранат Сандэнса

Карты

Мы внесли множество мелких исправлений на нескольких картах, сосредоточившись на устранении ошибок, которые могут повлиять на плавность и увлекательность игрового процесса. Вы должны найти меньше отвлекающих факторов, таких как застревание, плавание, глюки или низкокачественная местность и активы.

Breakaway

  • Исправлены некоторые холмы, покрытые льдом и снегом, которые спаунятся с текстурами низкого качества, когда рядом используется взрывчатка

Discarded

  • Отражающие огни на дне салона корабля, которые неправильно меняли положение во время движения, были исправлены

Exposure

  • Устранена проблема, при которой солдаты могли прорезать текстуру крыши и видеть снаружи здания на A2
  • Устранено расширенное столкновение нескольких сосен, которое мешало игрокам стрелять сквозь них
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять за невидимым столкновением после падения с обрыва в B1
  • Игроки больше не будут пролезать через металлические балки после того, как заберутся на ящики в D4
  • Устранена проблема в игре на 64 игрока, когда местность вокруг заборов могла быть разрушена так, что они плавали
  • Удалено несколько участков в строениях, где солдаты могли застрять
  • Устранена проблема на B1 между контейнерами и оползнями, которая позволяла игрокам проползать через них на другую сторону
  • Устранена проблема в Breakthrough, когда солдаты могли застрять между барьерами и контейнерами в туннеле от штаба США до Flag C1.
  • Устранена проблема на D3, когда солдаты не могли пересечь середину этой возвышенности, когда шли к канатной дороге
  • Устранена проблема в нескольких местах, где солдаты могли иногда проходить под или в непредусмотренные области карты
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было видеть сквозь горные текстуры
  • Исправлена проблема, при которой клавиша взаимодействия оставалась видимой после взаимодействия с автоматическими дверями
  • Устранена проблема, из-за которой гранаты в потолке комнаты с флагом D1 могли глючить
  • Исправлено несколько проблем с растянутыми и поврежденными текстурами на карте
  • Исправлено несколько областей на карте, где солдаты могли прорезать объекты или местность
  • Исправлено несколько неправильно расположенных или плавающих объектов на карте

Sandglass

  • Исправлена проблема, при которой несколько зданий сталкивались за пределами поля зрения. Это означало, что они могли непреднамеренно вести блог о пулях.
  • Устранена проблема на экране развертывания, когда кнопка выбора транспортного средства была заслонена пользовательским интерфейсом оборудования.
  • Песочные часы — Исправлена проблема, при которой световые панели возле C1 не имели анимации при уничтожении

Калейдоскоп

  • Улучшено поведение при удалении окон в основании зданий
  • Устранена проблема с C2, когда местность возле аллеи растений на площади могла быть разрушена до такой степени, что передняя часть объекта частично плавала
  • Устранено несколько проблем с рельефом и кратерами на B3.
  • Устранена проблема, при которой трассирующие пули для борьбы с воздушным фоном атмосферы располагались слишком близко к зоне воздушного ОВБ
  • Устранена проблема на C2 между силовым ящиком и фундаментом площади, которая препятствовала прохождению.
  • Устранена проблема с обрезанием нескольких объектов на карте
  • Устранена проблема на B4, когда разрушенная местность могла привести к тому, что объекты плавали в воздухе
  • Устранена проблема на C1 с VFX воды из гидранта внутри здания.
  • Устранена проблема на B1, когда физика материала командного пункта была установлена на металл, что приводило к неправильным отпечаткам

Manifest

  • Устранил несколько невидимых стен на Манифесте
  • Устранено несколько проблем с затуханием света на прожекторах

Orbital

  • Исправлено несколько областей в Орбитальной, где свет был переэкспонирован при взгляде на улицу изнутри здания
  • Устранены некоторые проблемы с освещением и тенью в туннелях Орбитали.
  • Исправлено несколько проблем на B2, где у солдата были проблемы с переходом через две скалы при попытке возвращения
  • Устранена проблема, из-за которой взрывчатка C5 исчезала и не наносила урона при размещении в зданиях вокруг флага D2.
  • Устранена проблема, из-за которой солдат мог застрять под пусковой площадкой ракеты
  • Устранена проблема, из-за которой при броске гранаты в потолок в хранилищах D2 можно было услышать несколько различных SFX ударов
  • Устранена проблема, из-за которой свет проникал внутрь/наружу зданий и контейнеров.
  • Устранена проблема, при которой распределительные щиты парили в воздухе после разрушения окружающих зданий
  • Устранена проблема, из-за которой вы не могли взломать компьютер после того, как вас взломал враг

возобновление

  • Исправлено несколько проблем с расстоянием до персонажа и выбраковкой объектов на карте.
  • Исправлена проблема в опасной зоне, когда аплинки находились в местах, где с ними нельзя было взаимодействовать
  • Устранена проблема в секторе D, когда солдаты могли быть помечены как вышедшие за пределы границ

Stranded

  • Макеты порталов Battlefield теперь доступны для застрявших людей
  • Устранена проблема на B1, когда защитники могли спешить к цели A в первом секторе из своего штаба
  • Устранена проблема на C2, когда лежачие солдаты могли столкнуться с платформами башен и получить повреждения от пуль
  • Устранена проблема, из-за которой виджет случайной точки развертывания отсутствовал в портальных режимах на основе FFA
  • Устранена проблема на C1, когда при взгляде в среднюю часть корабля возле контейнера был виден неясный человек
  • Устранена проблема, при которой солдаты могли взаимодействовать с непригодной для использования лестницей на палубе корабля
  • Устранена проблема на C1, когда угол рыночной площади в центре корабля становился ярким, когда игрок смотрел на стену
  • Устранена проблема в C2, когда Маккей мог разбить лагерь на опорной балке
  • Устранена проблема в «Прорыве», когда члены отряда могли проходить через ящики во время вводной последовательности

автомобили

  • Bolte — Размер AOE огненной мины Bolte был адаптирован к VFX.
  • Персонажи с предметами на спине больше не должны прорезать сиденье тук-тука.
  • AMPs на EBLC-RAM теперь блокируют гранаты разброса Sundance
  • Маяк нереста EBLC-RAM теперь разрушен штормами
  • Устранена проблема, из-за которой автомобили тряслись при использовании камер 3p на танках и стелс-вертолетах
  • Устранена проблема, при которой иконки накладывались друг на друга, когда ИИ занимал все оставшиеся места в автомобиле
  • Транспортные средства теперь замирают на несколько секунд при смене места на движущейся платформе
  • Устранена проблема, из-за которой камеры некоторых автомобилей при повороте смещались вверх.
  • Наземные транспортные средства — Инерция 50-мм пушки наземных транспортных средств была уменьшена. Это должно предотвратить слишком сильные удары оружия по таким транспортным средствам, как MD540 Nightbird.
  • Улучшено столкновение танковых снарядов при прицеливании близко к стороне объекта.
  • KA-520 Super Hokum и MV-38 Condor — Миниганы для наземной техники теперь правильно наносят повреждения «Кондору» и «Хинду» на разных расстояниях.
  • Ракеты, установленные на месте, больше не поражают пилота вертолета, но наносят урон транспортному средству, как и было задумано
  • RAH-68 Huron — Исправлена проблема, при которой дождь был виден в кабине RAH-68 Huron
  • Умные ракеты теперь следуют тем же углам рассеивания, что и тяжелые ракеты. Они больше стреляют внутрь и более точны
  • Камуфлированные бомбы вертолетов теперь воспроизводят визуальные эффекты следа от бомбы, как и предполагалось, для игроков, кроме пилота, сбрасывающего их.
  • Вид от 1-го лица в Polaris RZR теперь отображает динамические значения.
  • Улучшение слышимости бомб со стелс-вертолетов для сброса бомб на малой высоте.
  • Название снарядов M1A5 и T28 HEAT Shell было изменено на HE Shell, чтобы улучшить их функциональность как противопехотных.
  • На Polaris RZR появились системные повреждения колес
  • SFX пассажирских пингов иногда воспроизводились дважды, поэтому мы убрали кнопку повтора.
  • Wildcat — Исправлена проблема, из-за которой перекрестие для 40- и 57-мм орудий на Wildcat не работало должным образом.
  • Wildcat — Снаряды из 40-мм пушки Wildcat теперь выравниваются по центру перекрестия при стрельбе из перспективы 1Р.
  • Тип вражеского транспортного средства теперь отображается на карте поражения, когда транспортное средство взрывается в результате столкновения.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые специалисты на Polaris RZR все еще держали рюкзак включенным
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли стрелять по дружественным вертолетам после стрельбы по вражескому вертолету

EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

Мы увеличили здоровье для зоны повреждения гусениц/колес на автомобилях с тяжелой броней, чтобы игроки были точны при разрушении определенных частей автомобиля. Теперь для их отключения требуется 2 выстрела

  • Танковые цепи/колеса — здоровье увеличено с 200 -☻ 300

EBAA Wildcat, M1A5, T28

Здоровье зоны поражения турели также было увеличено для повышения точности стрельбы по транспортным средствам. Также теперь требуется 2 выстрела, чтобы уничтожить его. В качестве компенсации здоровье восстанавливается медленнее.

  • Tank / Wildcat Turret — Здоровье увеличено с 250 -☻ 350.
  • Время восстановления здоровья увеличено с 10 -☻ 14

Оружие

  • Железный прицел цели 8T больше не блокируется при использовании Скелетированной кожи.
  • Добавлены звуки глушителя для GVT 45-70.
  • DM7 — Магазин DM7 иногда исчезал на секунду после перезарядки при виде от 3-го лица. Журналы совершили прыжок веры и больше не скрывают.
  • Добавлена недостающая анимация выброса снаряда DXR-1.
  • Стандартный вывод AM40 / Drum Mag теперь показывает правильное количество патронов
  • Переключение подствольника больше не отображается в HUD близлежащих игроков
  • Устранена проблема, из-за которой сошки казались закрытыми с точки зрения другого игрока
  • Устранена дульная вспышка, которая была неправильно видна на ряде видов оружия при использовании глушителя
  • У M16A3 отсутствовали преимущества и недостатки некоторых подствольных гранатометов. Теперь они найдены
  • Устранена проблема с отсутствием SFX при перезагрузке
  • Стрела больше не видно при прицеливании вниз из avancys с некоторыми прицелами
  • Глушитель GAR45 теперь скрывает вас на карте, как и все остальные световые глушители.
  • Устранена проблема, из-за которой в журнале по умолчанию PF51 появлялась невидимая сетка
  • Лазерный прицел больше не смещается на оружии при использовании спринта с траверсом и FOV выше 55.
  • Игровые подсказки теперь отображаются правильно для Canted Sight Sig Tango 4
  • Улучшено поведение раскручивающегося оружия при стрельбе вскоре после входа в оружейные станции транспортных средств.
  • Устранена проблема, из-за которой анимация ADS выглядела странно с точки зрения другого игрока
  • Устранена проблема, из-за которой анимированный затвор прорезал оружие при перезарядке пустого магазина

лазерный прицел

Многочисленные исправления и визуальные улучшения были внесены в поведение лазерного прицела на оружии

  • Исправлена проблема, при которой лазер зависал вокруг крепления оружия в режиме просмотра 1p при использовании высоких настроек FOV
  • Устранена проблема, при которой лазер слишком сильно указывал вперед в режиме 1p при спринте и использовании высоких настроек FOV.
  • Устранена проблема, из-за которой блики от зеленых и синих лазеров были красными при взгляде на других игроков.
  • Зеленый и синий лазеры сейчас немного более интенсивны, чем красный
  • Лазеры теперь блокируются точно по геометрии
  • Лазерные точки теперь видны как положено, когда ADS проходит через большинство прицелов/скопов
  • Дальнейшие визуальные доработки и исправления лазеров