Battlefield 2042 продолжает корректировать курс с обновлением 2.1: новое оружие, переработка карты и многое другое

0
371

Обновление 2.1 для Battlefield 2042 находится в стартовых блоках. Это принесет не только оружие из архива и новое транспортное средство, но и переработку карты «Новое начало».

В течение последних недель и месяцев разработчики Battlefield 2042 упорно трудились над многопользовательским шутером, и теперь последнее обновление, версия 2.1, готово к запуску. Мы собрали для вас самые важные изменения и улучшения, и, конечно же, подготовили для вас примечания к патчу.

Релиз: Когда будет доступно обновление 2.1?

Обновление 2.1 будет выпущено27 сентября в 10 утра .Так что к тому времени, когда вы будете читать это, вы, вероятно, сможете начать загрузку.

Скачать: Насколько велико обновление 2.1?

Размер загрузки обновления 2.1 в Steam составляет около 6,4 ГБ Поэтому вы должны были быстро загрузить новый патч

Содержание: Что дает обновление 1.2?

Обновление 2.1 предоставляет Battlefield 2042 настоящий грузовик улучшений и изменений. Все примечания к патчу можно найти в этой статье. Однако мы уже обобщили для вас основные моменты в следующем списке:

  • Переработка карты Новое начало:В очередной раз DICE хочет реализовать отзывы сообщества и взялась за карту Новое начало после Калейдоскопа. Конкретно это означает, что переработка «Нового начала» должна пойти на пользу пехотным сражениям в ограниченном пространстве. Флаги и цели теперь расположены гораздо ближе друг к другу, а расстояния для бега сокращены — в некоторых случаях даже целые участки карты были удалены! Также появились новые и новые варианты укрытий, чтобы оптимизировать игровой опыт для пехотинцев.
  • NewОружие:Ветераны Battlefield, конечно, знают P90 (изBattlefield 3), GOL Sniper Magnum (изBad Company 2) и M1911 (также в Bad Company 2) из предыдущих частей серии. Теперь стреляющие пушки приземлятся и в 2042 году, и их можно будет разблокировать с помощью новой системы развертывания благодаря обновлению 2.1.
  • Новое транспортное средство:С Polaris RZR на поле боя 2042 года высаживается новый легкий багги, который может вместить сразу несколько игроков и уже был представлен на премьере 2-го сезона. Теперь на нем можно ездить самому.
  • Многочисленные улучшения и исправления ошибок:Обновление 2.1 уменьшает проблемы с задержкой ввода мыши, оптимизирует балансировку для Nightbird, боевых и транспортных вертолетов, улучшает систему охраны Irish APS-36 и вносит множество других изменений и улучшений.

Ликвидаторское мероприятие объявлено на октябрь 2022 года

Последнее, но не менее важное, DICE объявила о новом событии, которое должно начаться в середине октября — конкретной даты на данный момент нет. Так же мало мы знаем, что ждет нас в компании The Liquidators. Немногочисленные и скудные сведения, по крайней мере, говорят о том, что в центре внимания будет пехотный геймплей, а игроки смогут зарабатывать новые косметические предметы. Ждите и смотрите.

Что будет дальше в Battlefield 2042?

Что было в прошлый раз: Совсем недавно Battlefield 2042 стартовала вместе с Master of Arms Season 2, что может даже привести к значительному росту числа игроков. Если вы еще не успели вернуться в игру, всю информацию о втором сезоне вы найдете в нашем большом обзоре. Вы можете посмотреть трейлер к Battle Pass для Master of Arms следующим образом:

То, что будет после 2042 года: В то же время мы уже можем рискнуть заглянуть в будущее серии Battlefield: не секрет, что в разработке находится совершенно новая часть. Прежде всего, значительную роль должна сыграть сюжетная кампания. И последнее, но не менее важное: даже босс EA Эндрю Уилсон прокомментировал последние игры серии Battlefield — и признал ошибки: Они разочаровали ожидания болельщиков, но теперь хотят исправиться.

Заметки об обновлении 2.1 для Battlefield 2042

генерал

  • Исправлена ошибка, из-за которой список еженедельных миссий не прокручивался в конце раунда.
  • Collection — Исправлена проблема, при которой отображалась неправильная иконка ввода при экипировке настроек транспортного средства
  • Статистика — Исправлена проблема, из-за которой статистика точности могла достигать значения, превышающего 100%.
  • Устранена проблема выравнивания, связанная с уведомлениями HUD на широкоформатных мониторах.
  • Решение проблемы масштабирования, связанной с уведомлениями HUD
  • Устранена проблема, которая могла привести к появлению черного экрана после выхода из игры, которая была близка к концу раунда
  • Устранена проблема, из-за которой вступительный ролик мог не воспроизводиться, если вы запускали игру в полноэкранном режиме и сразу нажимали Alt + Enter для переключения в оконный режим
  • Устранены случаи, когда при создании нового сервера в плейлисте Exodus Conquest на экране могли появляться визуальные артефакты.
  • Исправлена ошибка, при которой привязка вторичного ввода к кнопкам мыши не работала
  • Стрелка сортировки теперь правильно указывает на область игрока на вкладке обзора Battlefield Portal

Battlefield Portal

  • Многочисленные исправления и корректировки были внесены для решения проблем с активами и столкновениями на картах классической эпохи

Редактор правил

  • В редакторе правил добавлены списки выбора для оружия и транспортных средств Кроуфорда, мели, 2-го сезона
  • Библиотека аудиоактивов добавлена
  • Добавлена библиотека мировых символов
  • Блок RemovePlayerInventoryAtSlot добавлен в редактор правил
  • Блок RemovePlayerInventory добавлен в редактор правил
  • Блок EnableFastTicketBleed добавлен в редактор правил
  • Блок OnPlayerExitCapturePoint добавлен в редактор правил
  • Блок OnPlayerEnterCapturePoint добавлен в редактор правил
  • Блок OnCapturePointNeutralizing добавлен в редактор правил
  • SetCapturePointOwnership добавлен в редактор правил
  • Блок EnableCaptureHQ добавлен в редактор правил
  • Редактор правил, расширенный CapturePointCapturingTime
  • Редактор правил, расширенный CapturePointNeutralizationTime
  • Блок SetNeutralizationMultiplier добавлен в редактор правил
  • Улучшены сообщения об ошибках для уточнения несоответствия типов параметров для некоторых блоков

Модификаторы

  • Добавлены модификаторы для скрытия перекрестия (также влияет на транспортные средства)

гаджеты

  • Исправлено неправильное масштабирование уровней при использовании SOFLAM

Карты

Breakout

  • Удаление эффектов повреждения бункера, которые прекращаются, когда бункер ставится в очередь на уничтожение.
  • Эффекты VFX для ноги на снегу в вертолете во время вступительной последовательности больше не отображаются

Discarded

  • Исправлена проблема, из-за которой местность вокруг основания рельса подиума корабля могла быть разрушена до такой степени, что он плавал

Exposure

  • Удаление изображений декалей пуль, которые не выглядят реалистично на изображении в секторе C3.
  • Устранение нарезки пуль минигана MD540 Nightbird, которая исчезала при стрельбе по определенным объектам
  • Починка огнетушителя, который всплыл после разрушения стены.
  • Устранение проблемы с уровнем детализации (LOD) на стене возле лестницы в секторе E2
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли непреднамеренно попасть в зоны над комнатой с флагом D1 и стрелять в незнакомых врагов из-за активов с отсутствующими коллизиями

  • Устранена проблема со звуком, когда хождение по урнам на западной стороне B1 неправомерно вызывало звук грязи

Калейдоскоп

  • Устранена проблема, из-за которой ИИ не мог использовать лестницу между точками захвата B2 и D1.
  • Устранена проблема с LOD, когда плантаторы на площади располагались по всей карте

Орбитальная

  • Устранена проблема, из-за которой навесы для автомобилей шатались во время анимации открытия.
  • Исправлена проблема, при которой звук мусорного контейнера был установлен на грязь
  • Устранена проблема, из-за которой ракета из ракетницы пролетала через всю карту при выстреле под солдатом, стоящим на рампе из подземелья

Renewal

  • Устранена проблема в исследовательском центре, когда игроки могли зажимать платформы и видеть сквозь объекты, в то время как голова была видна другим на другой стороне
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять на потолке и видеть сквозь части здания, когда забирались на лабораторные бочки, расставленные по углам
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять на потолке канализации и видеть сквозь здание, когда стояли на баллоне с пропаном
  • Устранена проблема, из-за которой камера игрока обрывалась при прыжке на насосную станцию
  • Устранена проблема, из-за которой гранаты, брошенные у стены небольшой лаборатории, могли пробить местность
  • Устранена проблема, при которой вертолет для ввода в прорыв приземлялся на стороне атакующей стороны за пределами местности
  • Устранена проблема, при которой рельеф прорезал бетонный канал
  • Устранена проблема, из-за которой столы в здании Synseco имели проблемы LOD
  • Устранена проблема с поднятыми тенями с обеих сторон лестницы, ведущей к исследовательскому центру
  • Устранение проблем LOD со стеллажами в здании исследовательского центра.
  • Устранены проблемы LOD для материала вокруг окон на первом этаже исследовательского центра.
  • Устранены резкие черные тени на краю моста, ведущего к исследовательскому центру
  • Исправлено неровное и резкое освещение на стенах внутри исследовательского центра.
  • Устранена проблема, из-за которой после уничтожения растительности на фундаменте vab открывшаяся местность выглядела неестественной и растянутой
  • Устранена проблема LOD с бетонным потолком в разрушенном состоянии.
  • Устранена проблема, при которой тени были слишком темными в нескольких областях карты
  • Исправлена отсутствующая сетка стен в некоторых местах
  • Устранена проблема LOD с плантаторами, встречающимися на уровне.
  • Исправлены мигающие и исчезающие огни и тени на стене в исследовательском центре

Stranded

  • Устранена проблема, при которой разведывательный самолет LATV4, частично застрявший в люке, со временем получал повреждения
  • Устранена проблема, из-за которой автомобили заикались при открытии люков.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки заикались, стоя на вращающейся платформе в выставочном зале
  • Устранена проблема, при которой расширенный окклюдер был виден, когда игрок находился возле правого края на носовой палубе
  • Устранена проблема в секторе C1, когда окклюдер был виден, когда игрок лежал на краю корабля возле зиплайна, ведущего в B1, и смотрел в сторону антенны.
  • Устранена проблема в секторе C2, где в одном из коридоров рынка происходило интенсивное мигание
  • Устранена проблема, из-за которой на заднем плане экрана миссии было заметно мерцание
  • Устранена проблема, при которой G-84 TGM застревал при стрельбе по диспетчерской вышке E1.
  • Устранена проблема с непоследовательной метрикой, когда игрок не мог пройти через 12 из 36 зазоров между металлическими балками и контейнерами на вершине корабля
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок получал урон до самой смерти при прыжке на движущуюся платформу

Солдат

  • Улучшенный запрос на вход для уменьшения задержки целевого входа
    • Игроки, которые ранее испытывали задержку ввода мыши во время игры, должны почувствовать улучшение с этим обновлением игры. Пожалуйста, поделитесь отзывами о своем опыте, как только вы сможете поиграть.
  • Устранена проблема, приводившая к переэкспонированию света на форме солдат (IFF).
  • Устранена проблема, при которой ремонтный VFX сохранялся в течение короткого времени после входа в автомобиль.
  • Устранена проблема, при которой позиция персонажа не сбрасывалась при входе/выходе из транспортных средств
  • Устранена проблема, при которой отсутствовала анимация приготовления гранат
  • Устранена проблема, из-за которой звук большого удара воспроизводился неправильно, когда C5 был прикреплен к транспортным средствам
  • Устранена проблема, из-за которой пропадали анимации при метании гранат.
  • Устранены проблемы с непоследовательными морщинами на лице у нескольких персонажей. Правильный уход за кожей важен для дополнения активного образа жизни на поле боя
  • Устранена проблема, из-за которой солдаты были видны в течение секунды перед тем, как появиться на маяке спавна
  • Анимация броска гранаты теперь должна воспроизводиться правильно
  • Устранена проблема, из-за которой при ремонте самолета с пассажирского кресла отображались некорректные сообщения журнала мира
  • Боевой молот теперь должен иметь индикатор попадания, когда он поражает цель
  • Улучшена анимация приземления Сандэнса в костюме с крыльями. Больше не вызывает рывков
  • Исправлено непреднамеренное поведение анимации физики солдата в глубоких кратерах на местности
  • Улучшение поведения лежа в кратерах и на выступах скал
  • Добавлена временная скорость передвижения для солдат при смене стойки
  • Добавлена короткая пауза для предотвращения спама смены позиции/лежания
  • Устранена проблема с блокировкой камеры при запуске слайда
  • Улучшено обнаружение попаданий при выстрелах, производимых солдатами в движении и на открытых сиденьях автомобилей
  • Прислонившийся солдат больше не может толкать других прислонившихся солдат.
  • Введено новое поведение столкновения игрока с дружественными солдатами, чтобы предотвратить блокирование тела в узких пространствах. Дружественные солдаты, которые двигаются, теперь могут перемещаться через других солдат, но будут отталкиваться, когда перестанут двигаться, чтобы предотвратить обрезание

Специалисты

Борис

  • Устранена проблема, из-за которой часовой пистолет SG-36 иногда стрелял сквозь дым во вражеских игроков.
  • Устранена проблема, из-за которой часовая пушка SG-36 плавала после развертывания
  • Устранена проблема, из-за которой звук развертывания турели задерживался, когда часовая пушка SG-36 была развернута с Борисом

Casper

  • Устранена проблема, при которой разведывательный дрон OV-P летал по кругу после столкновения с другим игроком
  • Устранена проблема, из-за которой медленные машины не могли уничтожить разведывательный беспилотник OV-P, протаранив или переехав его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки разведывательного дрона OV-P Каспера отображались как неназначенные, когда кнопка удержания была отвязана

Crawford

  • Устранена проблема, из-за которой установленный вулкан можно было увидеть в руках персонажа, когда он брал гаджет в руки
  • Устранена проблема, при которой EMP VFX на установленном Вулкане не присутствовал под эффектом EMP
  • Устранена проблема, из-за которой щит установленного Вулкана не отображался правильно при уничтожении

Ирландия

  • Устранена проблема, из-за которой APS-36 Shootdown Sentinel не блокировал гранаты M320 LVG и M26 Mass Frag.
  • Ноги APS-36 Shootdown Sentinel теперь имеют правильные тени

Lis

  • Устранена проблема, из-за которой при попадании в ракету Ли, когда она ни во что не попала, срабатывал звуковой удар
  • Устранена проблема, при которой G-84 TGM получал индикатор попадания, но наносил 0 урона вражескому солдату

Rao

  • Устранена проблема, при которой отсутствовал импульс отрубания сигнала Рао.
  • Устранена проблема, при которой Рао обнаруживал любое вражеское уничтожающее оборудование поблизости

автомобили

  • Устранена проблема, из-за которой джеты не обновлялись визуально на расстоянии.
  • Сейчас при посадке в автомобиль руки правильно располагаются на рулевом колесе полноприводного утилитарного автомобиля.
  • Небольшие улучшения, чтобы выхлопные трубы в автомобильных лифтах выглядели менее странно. Они были очень изнурительными.
  • Звуковые SFX от бомб стелс-вертолета больше не сохраняются после выстрела.
  • Подсказки о мерах противодействия транспортному средству теперь видны только водителю/пилоту.
  • Оружейный VE был удален во время спавна и теперь отображается только в позиции оружейника.
  • Обновлены перекрестия ракет «воздух-земля» на реактивных самолетах для отображения перекрестий.
  • Сообщение «In Stealth» больше не звучит на стелс-вертолетах с активными 30-мм пушечными установками.
  • Граната HEAT была переименована в гранату HE, чтобы лучше отразить ее предназначение в качестве противопехотной гранаты

EBLC-RAM

  • Башенка EBLC RAM была выровнена так, что теперь она хорошо сидит на основном корпусе.
  • Теперь подсказка о мерах противодействия отображается правильно для EBLC-RAM
  • Устранена проблема, из-за которой система активной защиты EBLC-RAM подрывала управляемую ракету Ли на большем расстоянии, чем предполагалось
  • Устранена проблема, из-за которой перекрестие отображалось, когда сигнал развертывания транспортного средства был развернут.
  • Устранена проблема, из-за которой система активной защиты EBLC-Ram могла стрелять ракетами Lis в неправильном направлении
  • Устранена проблема, из-за которой маяк EBLC-RAM Spawn Beacon неправильно прикреплялся к движущимся объектам.
  • Если вы поместите маяк командного ввода EBLC-RAM в недействительную область, маяк больше не будет спауниться в последнем месте, в котором он был помещен.
  • В EBLC-RAM теперь есть рабочие индикаторы в экранах сбора.
  • При выходе из EBLC-RAM со способностью Team Insertion Beacon Deploy вы теперь автоматически переключаетесь на ранее экипированное оружие

Vehicles — 60mm Flak Weapon Pod
60mm Flak Weapon Pod был недостаточно эффективен против самолетов, поэтому мы увеличили его эффективность. Вместе с этим изменением мы также снизили урон против пехоты, чтобы еще больше усилить его назначение.

  • Скорость увеличена со 150 -☻ 250.
  • Задержка детонации увеличена с 0,15 -☻ 0,02
  • Радиус детонации транспортного средства был уменьшен с 10 -☻ 2
  • Множитель урона для пехоты уменьшен с 0,47 -☻ 0,05
  • Устранена проблема, из-за которой 60-мм пулеметная установка непроизвольно повреждала пехоту при повреждении транспортных средств

AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum
Мы обнаружили, что стелс-вертолеты стали доминирующими летательными аппаратами с момента их появления в 1 сезоне. В обновлении 2.1 мы вносим несколько балансовых корректировок в AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum, чтобы убедиться, что все вертолеты служат конкретной цели на поле боя. В результате мы повышаем их эффективность против транспортных средств.

  • Скорость 127-мм противотранспортного ракетного комплекса была увеличена.
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack урон увеличен со 100 -☻ 130
  • 127-мм противотранспортная ракетная установка теперь более точна на коротких дистанциях
    Скорость пополнения запасов
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack уменьшена на 1.3 -☻ 2
  • 30mm Gunner Fire Rate уменьшена на 350 -☻ 200
  • 30мм скорость наводчика увеличена
  • 30mm Cannon Gunner Стартовый урон увеличен на 18 -☻ 40
  • 30mm Cannon Gunner Final Damage увеличен на 8 -☻ 25
  • Урон от взрыва 30-мм пушки увеличен на 18 -☻ 20
  • перегрев 30-мм пушки увеличился

MD540 Nightbird — навесное 7,62-мм миниган
Мы обновили мини-пушки, чтобы они оставались мощными при активном управлении, в то время как их эффективность снижается при непрерывном огне.

  • Время заводки минигана уменьшено.
  • Время выключения минигана увеличено.
  • Общая дисперсия была снижена
  • Перегрев был повышен

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind — 7.62mm Minigun Pod
Мы обнаружили, что транспортный вертолет 7.62mm Minigun Pod в основном используется для дальнего боя. Мы вносим некоторые коррективы в баланс, чтобы гарантировать, что акцент останется на предполагаемом использовании в обороне и ближнем бою. Теперь он стал более точным, но с меньшим уроном и дальностью действия, а также быстрее перегревается.

  • Начальное расстояние падения урона уменьшено с 350 -☻ 150.
  • Конечное расстояние падения урона уменьшено с 1000 -☻ 300.
  • Дисперсия была снижена.
  • Время заводки было уменьшено
  • Время на подветренной стороне было увеличено
  • Перегрев был увеличен

Оружие

  • Устранена проблема, при которой пули AM40 и Avancys регистрировались как пули SMG.
  • Стандартные боеприпасы AM40 теперь правильно отображают количество магазинов, равное 20.
  • АМ40 и Avancys больше нельзя использовать под водой
  • Скорректированы задержки развертывания оружия хранилища для обеспечения более плавного опыта
  • Исправлена ошибка, при которой при подборе DM7 с земли отображалась неправильная иконка оружия
  • Устранена проблема, из-за которой прицел M11 неправильно отображался на BSV-M.
  • Устранена проблема, вызывавшая нежелательное поведение с патронами под стволом
  • Устранена проблема, из-за которой в аватарах отображался неправильный LOD, когда другой игрок приближал вас.
  • Устранена проблема, из-за которой PF51 шатался при стрельбе после переключения на основное оружие и обратно
  • Устранена дульная вспышка глушителя, которая была видна перед BSV-M при использовании некоторых прицелов
  • Обнаружено отсутствие указаний на подствольные крепления
  • Перезарядка больше не теряется иногда на SWS-10, когда заканчиваются боеприпасы
  • SFX были улучшены для лазерных прицелов
  • Привязанности Призрачного убийцы R10 теперь отображаются на картах убийств
  • ПФ51 теперь показывает правильный размер магазина на экранах коллекции
  • Прицел Target 8T теперь имеет правильный значок на авансисе

Что вы думаете об обновлении 2.1 для Battlefield 2042: какие изменения и улучшения вас больше всего радуют? Что вы пожелаете будущему шутера и серии? Дайте нам знать в комментариях!