Обновление 1.2 для первого сезона Battlefield 2042 уже здесь! Мы предоставляем вам информацию о размере загрузки и о том, какие изменения попадают в патч-ноты.
Хорошие новости для поклонников Battlefield 2042: команда разработчиков DICE анонсировала новое обновление с версией 1.2 — и оно оперативно появилось. Она привносит в многопользовательский шутер целый ряд изменений, некоторые более, некоторые менее важные. Мы предоставляем вам самую важную информацию и то, что находится в патч-нотах.
Для порядка: Карта «Калейдоскоп» получила важные улучшения, а внешний вид Специалистов был скорректирован
Battlefield 2042: Вся информация об обновлении 1.2
Релиз: Когда будет доступно обновление 1.2?
Обновление 1.2 уже выпущенои поэтому доступно для загрузки на всех платформах. Обновление было анонсировано 1 августа для выпуска на следующий день (т.е. сегодня).
Скачать: Насколько велико обновление 1.2?
Загрузка обновления 1.2 для Battlefield 2042 заняла у нас гордые49,74 ГБ Если с установленной нами версией игры все прошло нормально, вам следует выделить некоторое время на загрузку.
Содержание: Что дает обновление 1.2?
Обновление 1.2 полно улучшений и изменений для Battlefield 2042. Вы можете найти все примечания к патчу на второй странице этой статьи. Мы обобщили наиболее важное для вас содержание в следующем списке:
- Переработка карты «Калейдоскоп»:Добавлены новые варианты прикрытия, положения флагов, высоты местности и визуальные обновления различных позиций. Это сделано для того, чтобы дать пехоте больше шансов на Калейдоскопе, в то время как тактически ориентированное разрушение играет большую роль. Кроме того, на карте появились две совершенно новые зоны: передовая оперативная база в парке и второй командный пункт возле башни.
- Модели персонажей специалистов Battlefield были скорректированы.В целом, их внешний вид станет более суровым, а бороды — длиннее. Это сделано для того, чтобы внешний вид специалистов более достоверно вписывался в мрачную обстановку Battlefield 2042.
- Игроки теперь будут иметь доступ к своему личному профилю игрокавключая статистику, что позволит им лучше отслеживать собственные результаты. В нем игроки могут найти такую информацию, как их текущий ранг, сколько XP им еще нужно для достижения следующего ранга и что им нужно для определенных разблокировок и чемпионатов.
- В 30-мм пушках RAH-68 Huron и YG-99 будут созданы:Оружие обоих теперь будет быстрее перегреваться, а полностью автоматический режим BSV-M получит точный спуск. И последнее, но не менее важное: мощные боеприпасы получают более быстрое снижение урона на дистанции. Эти изменения призваны оптимизировать балансировку Battlefield 2042.
Что будет дальше в Battlefield 2042?
EA и DICE уже дали понять, что выход второго сезона для Battlefield 2042 запланирован на конец августа. Однако в настоящее время нет никакой дополнительной информации или подробностей о том, чего могут ожидать игроки многопользовательского шутера.
Но мы уже можем заглянуть дальше в будущее и примерно представить, что нас ждет в следующем Battlefield. Согласно текущей инсайдерской информации, DICE и EA хотят извлечь уроки из Battlefield 2042 и сделать (почти) все лучше в следующей части.
Battlefield 7 попрощается со многими особенностями своей предшественницы, но вновь сосредоточится на современном военном сценарии. На этот раз снова будет одиночная кампания:
Патч-ноты обновления 1.2 для Battlefield 2042
изменения
генерал
- Исправлена проблема с системой помощи при прицеливании, когда автоматическое отслеживание цели не работало должным образом для движущихся целей.
- Добавлено меню прокрутки при просмотре улучшений оружия.
- При предварительном просмотре скинов во время игры больше нет ошибок обрезания между землей и ногами персонажей
- Категория рейнджера на экране сбора теперь легче читается
- Кнопка «Скрыть пользовательский интерфейс» на экране Battle Pass больше не скрывает фоны карт игроков или вкладки
Battlefield Portal
- Rush — Для всех карт добавлены радиостанции, соответствующие эпохе. Версия Bad Company 2 также получила визуальные улучшения оригинального внешнего вида и ощущений
- Устранена проблема, из-за которой солдаты ИИ в танках не двигались на карте «Эль-Аламейн: аэродром Оси»
Модификаторы
- Дозер больше не регенерирует урон от взрыва, даже если включена регенерация здоровья Солдат:внутри
- Модификатор охлаждения для запрашиваемых транспортных средств теперь влияет на промежуток времени между уничтожением транспортного средства и его повторным развертыванием
- Табличка запроса теперь правильно отображает, когда транспортные средства недоступны из-за превышения потолка
- KI-солдаты теперь могут управлять самолетами
- Превосходство транспортного средства теперь учитывает модификатор для умножения билетов
- Индикатор выполнения билета на превосходство транспортного средства теперь обновляется на основе максимального количества оставшихся билетов
- Добавлен новый, отдельный модификатор для включения AI пассажирских мест
Редактор правил
- Квадраты, размещенные на карте, теперь реагируют на блоки модостроителя
- Устранена проблема с телепортацией в редакторе правил на «Контакте».
- Блок редактора правил «Равный» теперь поддерживает тип очков завоевания
- Отмененные очки завоеваний больше не влияют на игру, например, уменьшая количество билетов
- Телепорт теперь работает в режимах игры с превосходством транспортных средств
- Добавлено несколько новых блоков редактора правил
- Предыдущий владелецКомандаИДЕТАЛЬ
- ВладелецПрогрессСохраненная команда
- Действующий владелецСохраненная команда
- RetainConquestProgress
- ReceiveConquestPoint
- AtConquestConquestPoint
- WhenConqueredConquestPoint
гаджеты
- Подбор подсумков с боеприпасами теперь также всегда должен регистрироваться в быстрой последовательности
- Для снарядов с немедленным захватом цели, таких как противотанковая граната Sundance, неверный статус больше не отображается.
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли использовать обе бронеплиты IBA последовательно при размещении охранной системы SG-36 Бориса или мобильного прикрытия DCS Ириши
Противотанковая мина
- Ручка противотанковой мины больше не плавает при переходе с NTW-50
C5
- C5 больше не несет ответственности на MV38-Condor при выбросе с пассажирского сиденья
посадочный маяк
- Индикатор здоровья посадочного маяка и значок теперь не должны смещаться при размещении на неровной местности
инструмент
- Инструмент теперь начинает остывать сразу после завершения ремонта
- Больше нет непреднамеренной задержки перед началом перегрева
Дымовой гранатомет
- Дымовой гранатомет теперь отображает правильную категорию в Battle Pass
Опасная зона
- Теперь есть шанс, что появится сильный танк ИИ, защищающий значительное количество дисков с данными. Он отмечен на карте, так что вам решать, хотите ли вы попытаться заполучить эту сладкую добычу …
- Иконки в мире были скорректированы, чтобы вам было легче прочитать, сколько накопителей данных находится в каждом месте.
- Вы теперь можете подбирать гаджеты, оставленные игроками и солдатами ИИ.
- Устранена проблема, при которой предметы запроса рейнджеров и транспортных средств не могли быть использованы после отмены требуемого соединения
Солдат:в
- Автоматическое раскрытие парашюта больше не должно быть слишком поздним или вызывать повреждения при падении
- Камера больше не вызывает ошибок обрезания при переходе от вида 1P к виду 3P во время захвата
- Солдаты:ins иногда не бросали оружие, когда их захватывали в транспортном средстве. Эта проблема была устранена;
- Изменения были внесены в области, где повреждения от взрывов достигали солдат, даже если они находились вне зоны поражения.
- Устранена проблема, из-за которой атаки ближнего боя на переходных участках, таких как склоны, могли вызвать физические проблемы.
- Устранена проблема, из-за которой атака в ближнем бою во время воскрешения не прерывала воскрешение
- Больше нет ошибок при обрезании двух солдат во время анимации захвата
- Устранена проблема, из-за которой анимация выключения не воспроизводилась корректно, когда игровые концовки уничтожались до того, как появлялись другие игровые концовки
- Устранена проблема, из-за которой невозможно было оживить союзников в лифте на «Новом начале».
- Добавлена высококачественная анимация для камер убийства скрытных солдат.
- При появлении игроков в лежачем положении, вы теперь тоже находитесь в лежачем положении
- Улучшение положения лежа на крутых склонах, устранение неточного рассеивания при стрельбе
- Вы теперь можете лечь на пол, двигаясь назад
- Модели игроков иногда застревали в стенах в положении лежа и могли получить урон. Этого больше не должно происходить
- Лестницы или склоны больше не должны отображать анимацию пропуска.
- При скольжении анимация больше не должна дергаться
- Графика солдат и транспортных средств, внезапно появляющихся в поле зрения игроков, стала более плавной.
- Устранена проблема, при которой для подъема по лестнице нужно было удерживать кнопку «вперед» в течение короткого времени
- Прыжки больше не должны прерываться сразу после пропуска
- Устранена проблема, при которой скольжение было невозможно сразу после подъема по лестнице
- Прыжок во время скольжения теперь всегда срабатывает правильно
Специалист:внутри
Paik
У нас сложилось впечатление, что сканер Пайка EMG-X не был последовательно пригоден в качестве наступательного инструмента, поскольку он был впоследствии обнаружен и, следовательно, уязвим для атак. Мы убрали эффект самоприцеливания и немного увеличили время прицеливания сканируемых противников, чтобы сделать сканер более надежным.
- Время прицеливания при использовании сканера EMG-X увеличилось с 0,5 -☻ 0,85 секунды.
- Пайк больше не видит при использовании сканера EMG-X
Rao
-
Эффект взлома
- Rao не должен длиться на пассажирском сиденье автомобиля
Анимация взлома - Raos больше не должна застревать
- Взлом Раоса теперь проходит через проницаемые или полупрозрачные объекты, как и предполагалось, что не всегда было возможно раньше
Sundance
- Исправлены несоответствия в символах гранат Sundance
- Звуковое сопровождение Sundance больше не должно продолжать воспроизводиться, когда Sundance садится в транспортное средство
- Теперь вы должны уметь проводить тейкдауны в кустах
Ангел
- Ящик со снаряжением ангела больше не должен блокировать лестницы
Casper
- Разведывательный беспилотник OV-P теперь всегда уничтожается при столкновении с самолетами
Dozer
- Удары баллистическим щитом SOB-8 Dozer теперь всегда должны следовать за вражеским солдатом:
- Камера больше не должна вызывать ошибки обрезания структур при атаке баллистическим щитом Дозера SOB-8
ирландский
- Ящики с боеприпасами и медицинские ящики больше не могут проникнуть в ирландские мобильные укрытия DCS
Lis
- Устранена проблема, при которой попадание в заднюю часть танка T90 с помощью G-84 TGM Лиса наносило 1% повреждений.
- Устранены проблемы с HUD самолета при стрельбе и перезарядке G-84 TGM с пассажирского места.
- Графика ракеты G-84 TGM теперь корректно взаимодействует с песчаной бурей на «Песочных часах».
Анимации - Лиса больше не вызывают ошибок обрезания в конце раунда
- Уменьшение яркости для функции охотника за танками Лиса
UI/HUD
- Охват символов на основе целей теперь поддерживается. Эта новая функция позволяет регулировать непрозрачность символов в зависимости от того, насколько близко или далеко они находятся от центра экрана. Символы в центре экрана более прозрачны, а символы у края экрана более непрозрачны.
- Это делается для того, чтобы значки не блокировали видимость вражеских целей, на которые вы нацелились. Функция активна всегда и имеет больший эффект при увеличении масштаба (очень малая непрозрачность, когда символ находится в центре). Непрозрачность символов вражеского игрока не зависит от этой особенности.
- Новые опции для настройки области экрана, на которую влияет непрозрачность, а также прозрачность по периферии или в центре экрана с масштабированием и без него. Эту опцию можно найти в разделе Дисплей ☻ Значки HUD.
- Добавлена новая опция HUD «Horizontal HUD Positioning», которая позволяет настроить, насколько далеко HUD располагается с левой или правой стороны. При значении 0 такие элементы, как мини-карта и инвентарь, располагаются по краям экрана. При 100 эти элементы располагаются вблизи центра. Эту опцию можно найти в разделе Дисплей ☻ Общие сведения о HUD
- Улучшена читаемость угроз, связанных с гранатами, благодаря обновленной иконке предупреждения о гранатах. Анимация, размер и непрозрачность на расстоянии были скорректированы для распознавания предупреждения, когда граната не находится в поле зрения игроков
- Полоски здоровья, значки и названия в мире теперь всегда должны отображаться для незанятых и союзных транспортных средств
- Исправлена проблема, при которой расстояние не отображалось для пингов позиции, опасности и цели, когда эти иконки были закреплены на краю экрана
автомобили
- Прозрачность ротора вертолета в перспективе 1P была скорректирована для снижения потенциального риска из-за светочувствительности.
- Счетчики боеприпасов и фактическое время пополнения теперь полностью синхронизированы для оружейных контейнеров транспортных средств.
- Устранена проблема, из-за которой MV38 Condor не мог взлететь в режиме полета.
- Устранена проблема, из-за которой таймер перезарядки оставался на экране для ракет после переключения оружия.
- Скорректированы искры от минигана в соответствии с уровнем освещенности, чтобы они не мешали игрокам видеть в плохо освещенных условиях
- MD540 Nightbird теперь имеет эффект эжектора для своего минигана/20мм снаряда
- добавлены эффекты выброса 25-мм снарядов для зенитного оружия с самолета
- Обновлены повреждения при столкновении легких и тяжелых самолетов. Это не означает, что автомобили сразу же уничтожаются при столкновении, но они получают больше повреждений, чем раньше
50-мм пушечная установка (Condor/Hind)
Мы чувствовали, что наступательные возможности MV-38 Condor и Ми-240 Super Hind все еще слишком сильны против пехоты. Поэтому мы адаптировали их 50-мм пушку для защиты пехоты и подчеркнули, что эти вертолеты в первую очередь предназначены для транспортировки.
- Количество боеприпасов уменьшено с 12 до 8.
- Радиус взрыва уменьшен с 5 до 3,5 метров
- Время восстановления увеличилось с 3,5сек. до 6сек.
EBAA Wildcat
Мы пересмотрели зенитные возможности EBAA Wildcat, чтобы сделать это оружие более эффективным против самолетов.
- Зенитные ракеты — урон увеличен со 130 до 210. Это означает, что против Nightbird и Jets 2 попадания теперь являются убийством, а TP орудийных кораблей находятся в критическом диапазоне.
- Дальность захвата зенитных ракет увеличена с 400 до 600м.
- Минимальный урон 30-мм сдвоенных пушек FA был удален. Теперь они всегда наносят одинаковый урон на всех расстояниях.
- 30-мм двойные пушки FA теперь наносят немного больше урона реактивным самолетам и всем вертолетам
RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal
Мы считали 30-мм пушки стелс-вертолета слишком мощными для пехоты, поскольку они могли вести огонь в течение длительного времени, оставляя пехоте мало возможностей для отпора. Поэтому мы увеличили скорость перегрева этих пушек.
- Увеличился перегрев 30-мм пушек RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal.
- Неправильное назначение кнопки для слота оборудования в станции наводчика RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal больше не отображается.
- Положение входного символа на YG-99 Hannibal и RAH-68 Huron было исправлено
Оружие
- Устранена проблема, из-за которой дробовики наносили урон на расстоянии до 300 м. Максимальное расстояние теперь составляет 200 м.
- Дальние мишени из дробовиков теперь с меньшей вероятностью будут ошибочно предупреждены о том, что им угрожает опасность. И любой человек с дробовиком больше не может ошибочно полагать, что сможет уничтожить свою цель с такого расстояния.
- Зажигательный гранатомет больше не уничтожает врагов:внутри с одного выстрела.
- Размытие краев прицелов при увеличении масштаба было уменьшено для улучшения общей видимости.
- Ствол M5A3 больше не виден через некоторые оптические прицелы.
- Прицел BKS больше не вызывает ошибок клиппирования с камерой на NTW-50
- Ствол Ghostmaker R10 больше не виден через некоторые прицелы
- Многие прицелы были обновлены, чтобы показать большую игровую область при прицеливании с помощью прицелов
- Регулировка эффектов выброса снарядов таким образом, чтобы гильзы не были видны через прицел PSO-1 при прицеливании с помощью прицельных приспособлений.
- Устранена проблема, из-за которой графика прицелов BKS 8X и SDB 10X выпадала при использовании некоторых подствольных удлинителей.
- В оптическом прицеле 8T 1.25-4.5X наконец-то появилась «показать/скрыть оптику
- Стандартный магазин теперь имеет пиктограмму правильного размера магазина.
- Стандартный прицел MP 28 с красной точкой теперь использует правильный символ
- Исправлена проблема, из-за которой диапазоны с некоторыми скинами отображали неправильную графику
BSV-M
- Полностью автоматический режим BSV-M больше не дает компенсацию отдачи, а вместо этого предоставляет 15-процентную скидку на дисперсию.
- Уменьшение урона BSV-M с магазином повышенной мощности было скорректировано и теперь начинается на расстоянии 50 м (ранее 100 м).
- Устранена проблема, при которой у BSV-M с сошками не уменьшалась отдача.
- Устранена проблема, при которой размер магазина BSV-M в HUD не соответствовал размеру снаряженного магазина
K30
- Пониженный урон типов K30 для дозвуковых, стандартных и мощных боеприпасов.
- Субсоник, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений
- Подсолнечное, 30-40м — 18 ☻ 15 повреждений
- Стандарт, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений
- Высокая мощность, 0-10 м — 22 ☻ 18 повреждений
M5A1
- Урон, наносимый боеприпасами ближнего боя M5A3, уменьшен.
- 0-20 м — 22 -☻ 18 урона
MP9
- Уменьшен урон, наносимый боеприпасами MP9 для ближнего боя.
- 0-5m — 28 -☻ 22 урона
- 30-40м — 22 -☻ 18 урона
Underflow
- Уменьшен размер перекрестия расширения главного ключа
- Игроки получили повреждения от удара 40-мм пусковой установки, но не от самого огня. Воспроизведение заканчивается, теперь горит, как и ожидалось
- Выстрел из подствольника теперь становится видимым на мини-карте
- Исправлена сломанная анимация, которая иногда воспроизводилась при стрельбе из недорасширения в меню плюсов
- При прицеливании с помощью прицела в режиме пусковой установки/мастер-клавиши теперь отображается значок недобегания
- У Hazard Zone M5A3 теперь отсутствует стандартный подствольный патрон.
- Иконка пользовательского интерфейса режима огня теперь присутствует при использовании подствольных расширений
- Назначение кнопки режима пожара теперь отсутствует при использовании расширений с заниженным потоком.
Что вы думаете об обновлении 1.2 для Battlefield 2042: поможет ли оно вам попасть в первый сезон Battlefield 2042 (снова), предпочтете ли вы дождаться второго сезона, или вы уже списали шутер? Дайте нам знать в комментариях!