Battlefield 2042 объявляет о радикальной переработке своих карт

0
888

 

В подробном сообщении в блоге EA объясняет, как будут изменены существующие карты. Кроме того, новые карты, скорее всего, будут меньше.

Twitter и co. становятся все более тихими в отношении Battlefield 2042, которая борется с постоянно снижающимся числом игроков и вынуждена несколько раз откладывать важные обновления. Но EA подчеркивает, что они не хотят сдаваться — в том числе и в отношении подвергаемого критике дизайна карт.

В подробном сообщении в блоге объясняется, какие проблемы были признаны и над какими решениями сейчас ведется работа. Кроме того, уже есть небольшое превью грядущих карт, которые не должны повторить тех же ошибок. Для многих разочарованных фанатов это, вероятно, приходит слишком поздно:

Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition

Как будут улучшены карты

EA выделяет следующие пять основных проблем с картами, которые особенно волнуют сообщество:

  • Расстояния для ходьбы на картах слишком большие
  • С 128 игроками часто бывает слишком много хаоса
  • Слишком много открытой местности приводит к разочаровывающим дальним убийствам
  • Пути к целям неясны
  • Слишком маленький охват между целями

Конкретные решения некоторых из этих проблем уже запланированы, но EA прямо просит вас, игроков, предоставить больше идей. Вы можете представить их здесь: Ссылка приведет вас к (Сбор обратной связи от EA).

 

Какие меры планируется принять?

* Расстояния для ходьбы: Путем перемещения точек спавна на базе и флагов некоторые слишком большие расстояния будут сокращены. В целом, вы должны тратить больше времени на борьбу, чем на бег.

* Прорыв: EA громко заявляет о том, что собирается уменьшить количество игроков со 128 до 64, чтобы сделать игру менее хаотичной и напряженной. Другая возможность — предоставить меньшее количество автомобилей. Они получили хороший опыт работы с режимом на 64 игрока перед Рождеством и теперь ждут отзывов игроков.

* Укрытие: Пока что вы легкая добыча для снайперов во многих местах, потому что спрятаться негде. Часто даже несколько флангов полностью открыты одновременно. EA, напротив, хочет разместить больше укрытий — в том числе и для того, чтобы бои на средней и ближней дистанции стали более важными.

Эти концептуальные изображения показывают, как может выглядеть анонсированная версия:

Однако следует быть готовым к тому, что ждать появления изменений в игре придется дольше. (Пост) гласит:

Разработка планов, которые мы здесь представляем, займет некоторое время, поэтому мы хотим быть прозрачными с вами, что не все предлагаемые изменения будут реализованы на всех картах одновременно. (…) Мы начинаем с карт, которые больше всего нуждаются в капитальном ремонте. В настоящее время мы сосредоточены на улучшениях для Kaleidoscope, как в Conquest, так и в Breakthrough.

Изменения на карте города будут реализованы в течение первого сезона. Согласно текущим планам, это начнется летом 2022 года

 

А что насчет будущих карт?

По словам EA, с помощью новых карт они хотят избежать вышеупомянутых ошибок. Важный урок заключается в том, что большие карты не обязательно означают больше удовольствия. Поэтому предстоящие карты должны быть более компактными, чем зоны запуска. Фундаментальные дизайнерские решения, такие как расположение карт и количество доступных самолетов и транспортных средств, также должны быть пересмотрены.

После оценки отзывов игроков в конце марта должны появиться новые официальные новости. Руководитель сообщества Фриман, автор сообщения, пишет, что. Они «благодарны поклонникам за их поддержку после запуска».

Если вам интересно, где находится анонсированное обновление табло: Патч снова был отложен. По крайней мере, есть более подробная информация о содержании.