Battlefield 2042 сейчас популярна как никогда — а я все еще беспокоюсь

0
189

Благодаря бесплатным выходным и началу шестого сезона Battlefield 2042 празднует исторический успех. Но это также задает неверный тон

Battlefield 2042 только что побила рекорд. На полях сражений одновременно находилось более 100 000 игроков, что в пять раз больше обычного — и это мы говорим только о Steam. В Battlefield 2042 играли как никогда раньше, даже релиз в конце 2021 года не охватил такого количества людей.

За причинами далеко ходить не надо. Игра была доступна бесплатно в течение выходных, за это время успела завоевать приличную репутацию, а с началом шестого сезона появился и совершенно новый контент: свежая карта, новое оружие, скины и так далее.

Конечно, после окончания бесплатных выходных эти высокие показатели снова рухнут, но успех Battlefield 2042 все же не случаен: разработчики в течение двух лет и вопреки всему упорно трудились над реабилитацией геймплейной рухляди, в которую почти никто не верил. Не верил и я.

Но именно здесь зарыта робособака Время ремонтов прошло, теперь Battlefield 2042 должна заботиться о будущем — и после усердной игры в новый контент с моим приятелем и бывшим коллегой Йоханнесом Роэ я беспокоюсь именно об этом будущем

Это будущее?

За пять сезонов и почти 24 месяца Battlefield 2042 переосмыслила себя. Все скудные релизные карты были переработаны, спорные «спецы» похоронены, вместо них мы имеем классы (почти) как раньше, плюс множество оружия из старых Battlefield и т.д. и т.п. Этот процесс восстановления идет с прошлого сезона,

Нынешний 6-й сезон — первый,nbsp;который действительно вынужден смотретьвпередпотому что восстанавливать уже просто нечего. И делается это с относительно скромным размахом и — что еще хуже — с относительно низким качеством.

В шестом сезоне появилась единственная новая карта под названием Redacted — визуально очень крутой секретный исследовательский объект в Шотландии. По крайней мере, мне так кажется. ИсторияBattlefield 2042 до сих пор остается настолько запутанной и неосязаемой, что мой мозг ускользает, когда я пытаюсь сосредоточиться на ней. Карту можно посмотреть здесь:

Но какой бы жутко красивой ни казалась карта Redacted, на мой взгляд, это худшее, что сделала DICE с момента выхода Battlefield 2042 в плане игрового дизайна, поскольку она полностью игнорирует то, что делает Battlefield уникальной.

Карта представляет собой чисто пехотную карту без вертолетов, автомобилей и т.д., она расположена в тесном пространстве и фактически просто выстраивает одну мясорубку за другой. 2042 по-прежнему предлагает только два основных режима игры. В «Прорыве» карта, на мой взгляд, неиграбельна, поскольку один фронт просто сталкивается с другим без возможности тактического флангового маневра.

А в Conquest есть два-три дополнительных варианта флангов, но они не превращают Redacted в увлекательную многопользовательскую песочницу. Либо я бросаюсь в мясорубку вместе с остальными, либо пробую одни и те же варианты ударных действий снова и снова. Вот схема для наглядности:

(Макет новой карты Redacted в режиме Conquest.)
(Макет новой карты Redacted в режиме Conquest.)

Видите: У моей команды справа в большом режиме Conquest на самом деле есть только возможность завоевать все сектора по очереди или только фланги на север и юг. И все. Таким образом, Battlefield попадает в ту же ловушку, что и Call of Duty с ее системой подбора игроков на основе навыков: Все матчи на Redacted кажутся одинаковыми. И это в Battlefield. В многопользовательской песочнице.

Теперь, конечно, можно вмешаться: А может, тебе просто не нравится одна карта, успокойся, малыш, и поиграй на одной из других. И это, конечно, так, потому что в Battlefield 2042 есть несколько очень классных других карт. Но Redacted просто указывает на более серьезную проблему.

Что такое Battlefield вообще?

Сервисные игры часто обретают свою собственную идентичность спустя долгое время после выхода, иногда к большому огорчению игроков. Даже миллиардный успех Fortnite изначально начинался как кооперативный PvE-боевик, а затем Epic просто захотела опробовать концепцию Battle Royale, о которой тогда говорили крутые ребята. А игра Modern Warfare (2019), возможно, так бы и не вписалась в серую массу CoD, если бы во втором сезоне не появилась эта маленькая, но могучая Warzone.

(Небольшое нововведение: у Battlefield теперь есть более дорогой Battle Pass с эксклюзивными лакомствами, как и у Black Cell в CoD.)
(Небольшое нововведение: у Battlefield теперь есть более дорогой Battle Pass с эксклюзивными лакомствами, как и у Black Cell в CoD.)

Просто Activision и DICE почти не скрывают того факта, что они просто бросают идеи в стену, а потом смотрят, приживется ли хоть одна из них. В Modern Warfare 2 на момент выхода был обычный мультиплеер, а также убийца Battlefield — Ground War, позже появились Warzone, отдельный убийца Tarkov под названием DMZ, а затем, по ощущениям, еще 400 режимов, которые я не буду перечислять из соображений экономии места.

В Battlefield 2042 были Portal, обычный мультиплеер, собственный тарковский убийца Hazard Zone и, по слухам, изначально игра даже должна была стать Battle Royale. Почти ничего из этого не получилось. Проблема в том, что, в отличие от конкурентов, Battlefield 2042 так и не обрела четкой идентичности спустя два года после выхода.

Поле битвы завтрашнего дня

Новая карта Redacted — это приманка для всех поклонников прошлых мясорубок Battlefield, таких как Operation Metro, но не более того: указующий перст в прошлое, чтобы удовлетворить немногих крикливых игроков в краткосрочной перспективе, которые любят бросаться в трубу уровней, чтобы поднять уровень собственного оружия.

Без транспортных средств, тактической глубины или захватывающей планировки, Redacted — это полная противоположность тому, что я хотел бы видеть от Battlefield: многопользовательская песочница завтрашнего дня! Да, возможно, нашумевшая Battlebit уже потеряла 90% игроков, но всего несколько месяцев назад она составила DICE опасную конкуренцию — а ведь Battlebit разрабатывали три человека. Трое.

Вместо того чтобы вложить в гонку реальные силы после многолетнего ремонта, Battlefield 2042 в основном пересказывает старые идеи в шестом сезоне, с которыми мы вынуждены мириться уже 16 недель. И это после того, как шутер только что возродил старые режимы событий за последние 24 месяца в так называемом Redux в середине сезона.

Battlefield 2042 — это уже действительно отличный шутер, но все еще не перспективный Battlefield. После шестого сезона я ожидаю еще один сезон весной 2024 года, прежде чем DICE отправится к новым берегам. В какой-то момент появится новый Battlefield с новыми обещаниями лучшего будущего — и было бы неплохо, если бы Battlefield 2042 постепенно давала нам основания верить в это лучшее будущее.