Разброс пуль в Battlefield 2042 будет исправлен на этой неделе, DICE рассматривает «старые функции» вроде табло

0
349

В четверг штурмовые винтовки станут более точными, а в декабре выйдет большое обновление.

Одной из главных жалоб на Battlefield 2042 до сих пор был разброс пуль штурмовых винтовок, которые из-за нестабильной стрельбы плохо стреляют на дальность. Мне нравилось, что штурмовые винтовки не были доминирующим видом оружия в BF2042, но я знал, что этот день настанет: Во втором патче Battlefield 2042, выходящем в этот четверг, штурмовые винтовки и другие виды оружия станут более точными, а в более крупном патче в декабре будет внесено еще больше изменений в баланс оружия.

DICE также рассматривает жалобы игроков на переработанное табло, но пока воздерживается от конкретики в отношении «старых функций».

В своем сегодняшнем сообщении (blog post) разработчик действительно раскрыл ряд конкретных исправлений и изменений Battlefield 2042, которые появятся в следующих двух патчах, однако отклонение пуль — лишь одна из многих затронутых тем. Начиная с этого вопроса, четверговое обновление Update 2 уменьшит разброс пуль при прицеливании и движении, а также уменьшит разброс ADS в неподвижном состоянии для «многих видов оружия». Очереди и одиночные выстрелы также станут более точными, а доминирующий пистолет-пулемет ПП-29 получит более вертикальную отдачу, чтобы сделать его менее зверским.

Четверговый патч также снизит характеристики корабля на воздушной подушке LCAA и вертолета MD540 Nightbird. Я не могу отрицать, что судно на воздушной подушке слишком мощное, но я буду скучать по тем хорошим временам, которые мы провели с ним до сих пор. У вас есть время до четверга, чтобы попрощаться с его почти пуленепробиваемой резиной.

Еще одно заметное изменение, которое появится на этой неделе, — исправление ошибки, которая не позволяет возродиться, если кто-то падает рядом с объектом. Это должно порадовать всех, так как это чертовски раздражает.

Декабрьское обновление №3 будет более масштабным, в нем будут исправления и изменения, которые коснутся всех частей игры, в том числе еще несколько настроек, связанных с оружием. DICE заявляет, что в обновлении будет исправлена неполадка с прицеливанием, связанная с чувствительностью мыши, а также будут снижены возможности снайперской винтовки NTW-50 против брони и исправлена ошибка с разбросом пуль в Portal. Студия также признала, что система помощи при прицеливании на консолях «не всегда ведет себя» в соответствии с задуманным дизайном, так что этот вопрос изучается, хотя конкретное исправление пока не объявлено.

DICE утверждает, что обновление №3 будет включать «более 150 отдельных исправлений» для карт, и подробно описала ряд изменений, которые коснутся транспортных средств, оружия, специалистов, гаджетов, Hazard Zone, Portal, производительности ПК и пользовательского интерфейса. Вот некоторые основные моменты:

  • Добавлен список пользовательского интерфейса, показывающий ближайших игроков, которые могут оживить вас в радиусе 50 м при падении
  • Добавлен список пользовательского интерфейса, который показывает входящих оживителей, когда вас сбили и пингуют игрока, который собирается вас оживить
  • При нехватке патронов или здоровья дружественные игроки в радиусе 50 м теперь будут показывать значок ресурса над головой, указывающий на то, что они могут предоставить вам здоровье или патроны
  • Новый официальный шаблон Vehicle Team Deathmatch (Portal)
  • Новый официальный шаблон Infection (Portal)
  • Редактор правил — добавлена возможность определять, чем были убиты игроки, чтобы применить дополнительную логику (Portal)
  • Улучшение артефактов, влияющих на реализацию DLSS

    DICE также признала, что некоторые игроки на ПК испытывают трудности с получением ожидаемой частоты кадров и сообщают об узком месте в процессоре, хотя у компании пока нет решения.

    «Определение оптимизаций на уровне движка и разработка решений потребуют от нас более длительного времени для того, чтобы все было сделано правильно», — сказал разработчик. «В краткосрочной перспективе мы сделаем все возможное, чтобы предложить улучшения производительности, которые позволят снизить нагрузку и повысить частоту кадров, где это возможно. Мы будем держать вас в курсе нашей работы через наши каналы Battlefield».

    Что касается жалоб на новое табло, которое больше не сравнивает количество очков каждого игрока на сервере, DICE говорит, что у нее есть что сказать на эту тему, но она ждет, пока не сможет показать нам все, над чем она работает.

    «Табло окончания матча, браузер серверов и такие функции, как голосовой чат, — это большие темы для нас, и нам есть что сказать по ним», — пишет DICE. «Мы вернемся к вам, когда у нас будет что показать, включая подробности о нашем долгосрочном видении некоторых функций и возможностей».

    DICE ранее заявляла, что голосовой чат будет добавлен после запуска, но если отложить это в сторону вместе с другими темами «долгосрочного видения», то конкретные изменения, которые появятся до конца 2022 года, касаются многих жалоб, циркулирующих среди фанатов Battlefield, разочарованных новой игрой. Патчи, однако, не устранят фундаментальных разногласий по поводу того, какой должна быть игра Battlefield. DICE не изменит своего решения о замене старой системы классов на специализированных персонажей или о переделке карт. Мне любопытно узнать, удастся ли переубедить игроков, из-за которых Battlefield 2042 получил тысячи негативных отзывов в Steam, или же противоречия слишком велики. Лично мне нравится, как Battlefield 2042 переориентирует серию на масштаб, но это было крайне спорное решение.

    В сообщении (blog post), анонсирующем патчи, DICE приводит длинный, но неполный список изменений, которые появятся в патче №2 в этот четверг и в патче №3 в декабре — здесь гораздо больше, чем я описал. Разработчик также сообщил, что есть еще одно обновление, которое «планируется выпустить в преддверии праздников», но ничего больше о нем не сказал.