«Так, хватит уже» — дебаты на SBMM о новой Battlefield становятся настолько бурными, что вмешивается комьюнити-менеджер

0
3

Новый Battlefield еще не опубликовал никакой официальной информации, но уже столкнулся с дебатами, от которых страдают все современные шутеры: матчмейкинг на основе навыков

После того как многочисленные утечки из программы тестирования сообщества уже многое рассказали о геймплее и содержании Battlefield 7некоторые игроки теперь копают глубже.

Обнаружились подробности о матчмейкинге, который был опробован в ходе тестовых сессий. Часть сообщества покраснела при словеSBMMно все это вылилось в такую бурю, что комьюнити-менеджеру пришлось стукнуть по цифровому столу.

Но сначала о главном.

Battlefield с матчмейкингом

Как сообщаетmp1.com,информация о SBMM восходит к датамайнеру по имени schroomi. Он обнаружил систему подбора игроков, которая опирается на производительность(K/D/R, очки в минуту и т.д.),платформу и качество соединения(ping).

После того как фанаты выразили свое желание в виде постов на Reddit&nbspчто игра станет фиаскоесли в ней будет использоваться SBMM,

Дэвид Сирланд, ведущий продюсер игры, обратился к этому вопросу в собственном посте &nbsppost.

В первую очередь, он поясняет, что хотя в Battlefield 7 есть система SBMM, она ставит во главу угла пинг и время ожидания матчаа мастерство отдельного игрока играет лишь второстепенную роль. По словам Сирланда, подобная система уже использовалась в предыдущих играх серии Battlefield

Все хорошие игроки в одной команде?

Кроме того, он не считает, что «мастерство» как фактор подбора игроков — это в принципе плохо. Решающим фактором является то, как оно используется

Он пишет: «Говоря, что SBMM в целом плох, вы никому не помогаете. Вместо этого следует сказать, что сильная SBMM с резким разделением [игроков] по навыкам — это плохо. «

По мнению Сирланда, значение навыка в определенной степени необходимо для обеспечения сбалансированности команд: «Было бы не очень весело, если бы все хорошие игроки оказались в одной команде, не так ли? »

Тем не менее, на сервере может быть смесь хороших и плохих игроков. Крайне важно, чтобы обе команды были сформированы справедливо

Менеджер сообщества Battlefields вмешивается

Поскольку настроение продолжает накаляться, несмотря на попытки Сирланда объяснить ситуацию, комьюнити-менеджерTOTALfps тоже высказываетсяи пишет:«Ладно, хватит уже. »

Он обращается к фундаментальной проблеме с утечками и последующими обсуждениями:

Battlefield Labs занимается разработкой и сотрудничеством над будущим Battlefield, и мы хотим делать это правильно. Я хочу напомнить всем, что то, что происходит в Battlefield Labs, может дойти до финиша, а может и не дойти. В этом и заключается вся прелесть этой программы.

Он продолжает объяснять, что утечки всегда распространяются без контекста и с определенной точкой зрения. Это«вредит доверию и прозрачности », которые они хотят создать.

Он напрямую обращается к утечкам:

Хотя соблазн кратковременной интернет-славы может быть заманчивым, он подрывает наши усилия оставаться открытыми и коммуникабельными. И если честно, если это ваше намерение, то я задаюсь вопросом, как оно согласуется с интересами нашего, ЭТОГО, сообщества.

TOTALfps, однако, также благодарит всех игроков, которые работают над тем, чтобы сделать следующий Battlefield лучше с помощью своих отзывов, предупреждая при этом, что официальным и точным следует считать только то, что выпускается разработчиком DICE и самим издателем EA. Однако в его словах также содержится предупреждение о возможных последствиях, если с доверием будут продолжать играть.