Новый Battlefield еще не опубликовал никакой официальной информации, но уже столкнулся с дебатами, от которых страдают все современные шутеры: матчмейкинг на основе навыков
После того как многочисленные утечки из программы тестирования сообщества уже многое рассказали о геймплее и содержании Battlefield 7некоторые игроки теперь копают глубже.
Обнаружились подробности о матчмейкинге, который был опробован в ходе тестовых сессий. Часть сообщества покраснела при словеSBMM
но все это вылилось в такую бурю, что комьюнити-менеджеру пришлось стукнуть по цифровому столу.
Но сначала о главном.
Battlefield с матчмейкингом
Как сообщаетmp1.com,информация о SBMM восходит к датамайнеру по имени schroomi. Он обнаружил систему подбора игроков, которая опирается на производительность(K/D/R, очки в минуту и т.д.),платформу и качество соединения(ping).
После того как фанаты выразили свое желание в виде постов на Reddit что игра станет фиаскоесли в ней будет использоваться SBMM,
Дэвид Сирланд, ведущий продюсер игры, обратился к этому вопросу в собственном посте  post.
В первую очередь, он поясняет, что хотя в Battlefield 7 есть система SBMM, она ставит во главу угла пинг и время ожидания матчаа мастерство отдельного игрока играет лишь второстепенную роль. По словам Сирланда, подобная система уже использовалась в предыдущих играх серии Battlefield
Все хорошие игроки в одной команде?
Кроме того, он не считает, что «мастерство» как фактор подбора игроков — это в принципе плохо. Решающим фактором является то, как оно используется
Он пишет: «Говоря, что SBMM в целом плох, вы никому не помогаете. Вместо этого следует сказать, что сильная SBMM с резким разделением [игроков] по навыкам — это плохо. «
По мнению Сирланда, значение навыка в определенной степени необходимо для обеспечения сбалансированности команд: «Было бы не очень весело, если бы все хорошие игроки оказались в одной команде, не так ли? »
Тем не менее, на сервере может быть смесь хороших и плохих игроков. Крайне важно, чтобы обе команды были сформированы справедливо
Менеджер сообщества Battlefields вмешивается
Поскольку настроение продолжает накаляться, несмотря на попытки Сирланда объяснить ситуацию, комьюнити-менеджерTOTALfps тоже высказываетсяи пишет:«Ладно, хватит уже. »
Он обращается к фундаментальной проблеме с утечками и последующими обсуждениями:
Battlefield Labs занимается разработкой и сотрудничеством над будущим Battlefield, и мы хотим делать это правильно. Я хочу напомнить всем, что то, что происходит в Battlefield Labs, может дойти до финиша, а может и не дойти. В этом и заключается вся прелесть этой программы.
Он продолжает объяснять, что утечки всегда распространяются без контекста и с определенной точкой зрения. Это«вредит доверию и прозрачности », которые они хотят создать.
Он напрямую обращается к утечкам:
Хотя соблазн кратковременной интернет-славы может быть заманчивым, он подрывает наши усилия оставаться открытыми и коммуникабельными. И если честно, если это ваше намерение, то я задаюсь вопросом, как оно согласуется с интересами нашего, ЭТОГО, сообщества.
TOTALfps, однако, также благодарит всех игроков, которые работают над тем, чтобы сделать следующий Battlefield лучше с помощью своих отзывов, предупреждая при этом, что официальным и точным следует считать только то, что выпускается разработчиком DICE и самим издателем EA. Однако в его словах также содержится предупреждение о возможных последствиях, если с доверием будут продолжать играть.