С каким нетерпением мы в редакции ждали боевого экшена Warzone 2! Она может стать только лучше, чем первая. Разве не так? Но фиддлстикс.
Я отношусь к тем людям, которые предпочитают переживать большинство вещей в одиночку или максимум с одним человеком. Путешествия. Или фотография. Или спорт. Или Warzone 2. В последней я вообще-то 90 процентов времени играю в одиночку, потому что это означает, что я могу менять маршрут бега, не договариваясь. Потому что мне не нужно беспокоиться об оборудовании других людей. Или даже их смерти.
Нахождение в пути в одиночку также имеет то преимущество, по крайней мере, на данный момент, что вам не приходится слушать, как другие жалуются на проблемы игры. Это только утянет вас еще больше, чем уже утянули лаги и ошибки.
Но вот предложение, которое вам, возможно, придется сначала переварить: Я люблю Warzone 2. Потому что за всеми багами, глюками и бестолковыми дизайнерскими решениями, которыми она сейчас утыкана, я очень сильно ощущаю великолепный игровой процесс. Как нервно и волнительно мчаться в гору к обсерватории. Всегда с опасением, что где-то рядом может притаиться снайпер.
Как здорово прыгнуть с парашютом на поезд и разнести игрока, который успел на секунду раньше меня, с помощью быстро выхваченного SMG. Какое фантастическое ощущение — пробираться прямо вдоль газового облака к финальным сражениям. А потом еще и выиграть! Основное удовольствие от игры подчеркивается фантастическим обращением с оружием и плавным движением. Вы должны испытать это сами, чтобы понять, насколько все это хорошо.
Настроение пользовательских отзывов на Steam и Metacritic разное, оно стремится к подвальному уровню. Я могу понять это, это смесь обычных троллей и людей вроде меня, которые действительно с нетерпением ждали Battle Royale, но теперь искренне разочарованы и нуждаются в том, чтобы выплеснуть свое разочарование; конечно, очень часто после раунда, который был фантастическим до точки x.
В точке x отмечено, возможно, одно из многочисленных полных крушений. Или глупая смерть из-за того, что вы не смогли подобрать оружие. А кто-нибудь упоминал о той лестнице, по которой можно подняться только наполовину: Жучок? Боже, Infinity Ward, как будто раньше такого не случалось ни с кем во всех сессиях QA и внутренних тестированиях!
Господи, Infinity Ward: больше — не значит лучше. Это подводит нас к самой большой (ха!) проблеме Warzone 2.0. И это, по глупости, не оттирается так легко, как большинство других.
Содержание
Al Mazrah слишком огромный
Когда вы впервые переходите на новую карту, у вас захватывает дух. Гигантский участок земли, полный маленьких и больших локаций (которые многие уже знают по частям из многопользовательского режима или из кампании, кстати, многопользовательская карта Quarry из первой MW2 2009 года тоже в ней есть).
Так является ли это игровой площадкой с бесконечными возможностями для захватывающих сражений? Скорее, это игровая площадка с бесконечными возможностями избегать других. Один только город Аль-Мазрах, самый большой город, имеет столько площади благодаря своим высотным зданиям с этажами, маленькими комнатами и большими офисами, лифтами, залами и магазинами, что, в зависимости от матча, вам может захотеться встать на крышу и крикнуть соперникам: «Привет! Вот он я!»
И город не одинок в этой проблеме. Вы когда-нибудь смотрели на аэропорт с его огромными ангарами? В конце концов, в зависимости от маршрута начального дропшипа, он довольно посещаем, потому что там много касс, ожидающих, когда их разграбят, а прямо на крыше главного зала можно потратить деньги на станции скупки.
Короче говоря: Аль-Мазрах не только глупо огромен из-за площади, множество уровней высоты домов, количество комнат — все это делает карту еще более гигантской. На наш вкус, слишком большой для 150 игроков. Кстати, проблема немного усугубляется новой механикой круга.
Краткое отступление для тех, кто не знает, о чем я: По своей сути Warzone 2 работает как любая другая Battle Royale. Группы или отдельные люди прыгают над картой, приземляются на парашюте, подбирают боеприпасы, стреляют в первых попавшихся врагов. Тогда карта искусственно уменьшается в размерах. В Warzone 2, как и в первой части, это облако газа, которое медленно закрывается. И в итоге остается лишь крошечный круг, в котором последние пять-десять игроков борются за победу.
Вернемся к новой механике круга: В Warzone 2 случайность и размер вашей группы определяют, замкнется ли круг или три отдельных круга медленно сольются в один последний маленький. И да, бывало так, что все действия происходили во втором и третьем кругах, в то время как даже в первом круге вы чувствовали, что бродите в полном одиночестве. Я хочу сказать, что Аль Мазра явно слишком много отдает на безделье… космос.
Это должно в конечном итоге действовать на нервы даже тем людям, которые предпочитают продвигаться тише и получать боеприпасы первыми. Потому что в Battle Royale нет ничего более раздражающего, чем спокойно экипироваться в течение 15 минут, а затем от скуки стать небрежным и получить удар из ниоткуда. Единственное, что может быть более раздражающим, это когда вам удалось совершить пять или более фантастических убийств в великолепном экшене — и тут происходит сбой Warzone 2.0. Конечно, мы это уже проходили, но я все равно хочу подчеркнуть это еще раз.
Дай мне мое оружие!
Я начал проходить первую Warzone довольно поздно, да и то, не поиграв до этого в Modern Warfare (2019). Хочу сказать: я полностью отыграл свои загрузки в Warzone и одноминутных прематчах, и не раньше в многопользовательских режимах.
Тем не менее, я был очень доволен своим оружием. Вот почему я подумал, что это даже лучше, что я могу рассчитывать на приватный сброс нагрузки вскоре после начала игры. Я не всегда добирался до него живым, но примерно в девяти случаях из десяти мне это удавалось. И как приятно всегда было держать в руках собственное оружие и гаджеты. С ними я всегда играл немного увереннее, безопаснее, лучше.
В Warzone 2 выпадение личных вещей стало историей. Если вы хотите пробраться или прострелить себе путь к финалу со всеми своими Rambazamba, включая перки (вы можете выбирать только из фиксированных билдов), то теперь вам придется приложить гораздо больше усилий. Есть два варианта.
Первый: Вы ждете, пока на карте не появятся так называемые опорные пункты. Эти крепости охраняют многочисленные безумно меткие, а иногда и отвратительно бронированные солдаты ИИ, которых сначала нужно убрать. Только после этого вы сможете взять там свой инвентарь.
Однако должно быть понятно, что не всегда в крепостях много солдат ИИ и вас. Однако хорошо, что как только крепость открыта, любой может войти и помочь себе, если только круг еще не замкнулся слишком далеко. Но дизайнерское решение поместить в Battle Royale сильный искусственный интеллект, да еще и привязать его к собственному инвентарю, приводит к разочарованию гораздо чаще, чем к удовольствию.
Второе: В последней трети игры выпадают дроп-снаряды, но все игроки могут их разграбить. Здесь также понятно, что у вас редко бывает возможность помочь себе там, чтобы вас не беспокоили. Кроме того, это уже довольно поздно в матче.
По крайней мере, существует третья альтернатива, но она касается только основного оружия: Если вы заранее собрали достаточно денег, вы также можете купить их на ставших уже гораздо более многочисленными станциях покупки. Вам необходимо 5 000 долларов на оружие. Отсюда и упомянутый выше аэропорт. Но другие тоже знают об этом, не забывайте.
В этом контексте, однако, вполне логично, что собственные загрузки больше не играют роли и в прематче, где нам теперь выдается случайное оружие. В принципе, как и в реальном матче, пока мы обходимся без опорных пунктов, дропа загрузок и магазинов.
Так что если вы игрок Free2Play, надеющийся успеть настрелять вещей за несколько секунд до начала матча, вы останетесь в стороне, поскольку теперь на повышение уровня потребуется гораздо больше времени. И она тоже больше не является целевой.
Даже меня, владельца Vault Edition, это не радует. Почему в мультиплеере Modern Warfare 2 я настрелял уйму оружия, настроил его и визуально прокачал? Чтобы я мог видеть и трогать их только раз в три матча в Warzone 2? И, на мой взгляд, Activision стреляет себе в ногу. Потому что зачем мне покупать модные чертежи и украшения в магазине (или через Battle Pass) при таких обстоятельствах? Точно!
Комическое балансирование
Infinty Идея Уорда в Warzone 2, возможно, заключалась в создании гибрида первой Warzone и PUBG. Прикосновение к реализму и все такое. По крайней мере, такое впечатление создается. Ящики с оружием на карте окрашены в более сдержанные цвета, карты киллстрика, которые вы можете найти, больше не кричат на вас. Многие вещи аккуратно лежат на полках, а не просто на полу. И еще вопрос топлива.
Автомобили, самолеты и лодки теперь потребляют топливо. После опустошения вам придется заправляться на заправочных станциях или с помощью найденных ранее канистр. Канистры оказываются в вашем новом рюкзаке, который бывает разных размеров. Если вам нужно что-то из него, вы должны щелкнуть по нему и переместить его в обычное быстрое меню.
Даже батарея датчика сердцебиения постепенно разряжается. Хорошо тому, у кого в багаже есть второй. Откуда: Вероятно, эта вещь также имеет ошибки. Если ваш датчик почти пуст, просто возьмите другой предмет в первый слот, например, гранату-вспышку. Затем снова возьмите датчик сердцебиения в руки и бац — снова 100-процентный заряд батареи. Вздох!
Как бы ни была хороша идея с рюкзаками, ковыряться в останках убитых врагов очень хлопотно, особенно в условиях дефицита времени. Однако это всего лишь проблема адаптации со стороны игроков. Однако раздражает, когда рюкзак лежит на оружии и вы не можете его поднять. Это случалось со мной несколько раз, известная проблема, особенно после интенсивных перестрелок с большим количеством смертей.
Кстати, подобная ошибка может возникать и на станциях покупки. Если оружие лежит на ящике, вы можете либо вообще не активировать магазин, либо активировать его только под определенным углом. Это стоит драгоценных секунд, десятков нервов и, в худшем случае, вашей жизни. Кстати: Если вам не нравится торчать возле пунктов продажи и ждать, пока люди купят, пожалуйста, бросьте первый камень.
Двое в ГУЛАГе
Насколько блестящим может быть переход? Всего минуту назад я говорил о смерти в Warzone 2.0 и камнях. И пуф — мы вместе в ГУЛАГе, ждем своей очереди и в это время бросаем камни друг другу в голову. Значит, все одинаково?
Вовсе нет. Вместо того чтобы играть за второй шанс в схватке один на один, как в первой Warzone, теперь вы вступаете в бой парами: с пистолетами, револьверами или дробовиками. И множество гранат, валяющихся на земле. Они нужны не только для подрыва врагов, вы также можете использовать их против тюремной охраны.
Это складывается через некоторое время боя, если только дроп не высасывается через несколько секунд, одна команда мертва, а другая вернулась на Аль Мазру. А затем, если вы активировали новый чат близости (позволяет общаться с врагами на коротких расстояниях) и сможете убедить вражеский дуэт бросить все свои силы на толстого парня AI (типа Juggernaut), то… все отправляются обратно на карту, которая в данный момент болтается в ГУЛАГе. Все! Не только те четверо, которые уложили стражу.
С одной стороны, это классная идея, но с другой — глупая. Особенно для тех, кто только что подумал: «Фух, на карте осталось всего 26, это становится захватывающим». Я выбрал 26, потому что ГУЛАГ автоматически закрывается, когда остается только 25 человек, сидящих на корточках в кустах на Аль-Мазре.
Кстати, редакторы расходятся во мнении, лучше или хуже играет новый «Гулаг». Со своей стороны, он мне нравится гораздо больше, чем старый. Здесь больше возможностей для уклонения и навигации, дополнительные гранаты делают игру более тактической.
А если тебя выбывают, то, по логике, в проигрыше всегда виноват другой человек из команды. Шутки в сторону, я выигрываю в новом Гулаге гораздо чаще, чем в старом. Дополнительный бонус: Помимо гранат, на арене можно найти более качественные защитные жилеты с тремя слотами (у обычных только два). Если вам удастся надеть такой жилет и выиграть, вы уже многое выиграли… эээ, выиграли.
Надежда умирает последней
Знаете, что еще замечательно? Когда вы сбежали из ГУЛАГа и у вас есть шанс приземлиться прямо на место падения груза, не подвергаясь нападению. Или когда вы становитесь целью миссии по поиску добычи и можете обхитрить своего противника, чтобы самому попасть в пыль. Или когда вы едва успеваете выбраться из газового облака.
Другими словами: Warzone 2 часто является фантастическим опытом с объективной точки зрения, но у нее есть проблема, связанная с необходимостью конкурировать с первой Warzone. Согласно моим (прочитанным) знаниям, не все было золотым в начале; Battle Royale от Infinity Ward, как и любая другая сервисная игра, лишь постепенно выросла до своей окончательной силы. Но почему они повторили старые ошибки в Warzone 2 — для меня загадка.
А как насчет DMZ?
Второй режим Free2Play, запущенный в Warzone 2, называется DMZ, что означает «Демилитаризованная зона». Режим ориентирован на шутеры с элементами добычи, такие как Hunt: Showdown или Escape from Tarkov. В настоящее время DMZ все еще официально находится в статусе бета-версии и пока не будет включена в рейтинг Warzone 2.
В DMZ можно играть одному, в паре или максимум в группе из трех человек. Предварительно вам выдается так называемое контрабандное оружие. Затем вы отправляетесь на огромную карту Al Mazrah с максимум 65 другими игроками, где вам предстоит не только выполнять задания (сканировать радиоактивный мусор, активировать радиовышки, собирать определенные суммы денег), но и уничтожать множество противников с искусственным интеллектом.
Особо нетерпеливые и смелые игроки берутся за более сложные задания, в награду за которые получают чертежи специального оружия. Но: Если вы не справитесь с экстракцией (побег с карты на вертолете), вы потеряете свое оружие, то есть, как в Hunt: Showdown, например, вы потеряете свои истребители
Вы могли бы написать целые статьи обо всех новых проблемах. Или же почитайте отзывы пользователей на Steam, а также на Metacritic: Графические ошибки, групповые ошибки, ошибки сообщений, лаги, рывки, падения кадров, подобное безумие меню, как уже было в мультиплеере Modern Warfare 2. А также другие уже упомянутые ошибки.
Тем не менее, в настоящее время я предпочитаю играть в Warzone 2.0, а не в Team Deathmatch или Domination, или как там еще называются все многопользовательские режимы. Потому что я хочу лучше узнать карту. Потому что острые ощущения совсем другого качества, чем, например, в «Search and Destroy». Всегда надеялся, что Infinity Ward и студия docked устранят все раздражители как можно быстрее. И поскольку я реалист, я заменяю «как можно скорее» в своей голове на «в ближайшие два-три месяца»
Редакционное заключение
Я не получил Warzone 2. Все эти широко разрекламированные новые функции… Мне теперь придется заправлять бензин для своих машин? Круто? Теперь я могу проводить больше времени под водой, хотя ни одно из моих орудий там не работает? Здорово? Больше управления инвентарем, два смертоносных купола вместо одного, датчики сердцебиения с аккумулятором, опциональный режим от третьего лица — все это звучало для меня, с громким тромбоном, как «Мы хотим как-то продолжить Warzone с 2020 года, но нам не хватает больших идей».
К настоящему моменту я понимаю Warzone 2. Большинство «нововведений» на самом деле являются ограничениями для улучшения баланса. Моя тележка тонет так, что ни один Отто не может громыхать по сельской местности в своем грузовике без помех в течение всего матча. Я могу купить только один беспилотник в магазине, чтобы у противников был шанс спрятаться от меня даже в поздней игре. А вода? К черту воду, я думаю, что это обычный маркетинговый бред «теперь есть собаки», который сопровождает каждый новый CoD.
Infinity Ward старательно скрывает самое большое нововведение Warzone 2, потому что оно является и самым рискованным: Warzone 2 — это во многом анти-Warzone. Ведь оригинал из 2020 года пронесся по игровому ландшафту, как Battle Royale Porsche в те времена. Никаких раздражающих ударов по инвентарю, пользовательских загрузок, быстрых матчей — Warzone 1 играла незамысловато, увлекательно, сексуально, вместо того, чтобы мучить меня бесконечными трайпами.