Тест одиночной игры CoD Modern Warfare 3: как такое могло случиться?

0
138

Новая MW3 обещает новые свободы в своей кампании. И она жестоко проваливается на фоне этого опыта

Как такое могло случиться? Это первая мысль, которая приходит в голову, когда начинаются титры CoD Modern Warfare 3 и я собираю свои мысли, чтобы написать эту рецензию. И все же я люблю кампании CoD со всеми их гранями!

Может быть, по художественности повествования они и не сравнятся с Хемингуэем или Достоевским, но почти всегда предлагают качественное кино в духе Стивена Спилберга, несколько часов помпезного хореографического экшена, в котором время летит незаметно. Серия Modern Warfare, в частности, уже более десяти лет неизменно покоряет меня своей помпезностью и запоминающимися моментами.

И вдруг, во время грандиозного финала новой трилогии MW, время перестает лететь. Вместо этого я скучающе смотрю на часы, возможно, подумывая о перерыве. Вместо того чтобы проживать незабываемые моменты,я все время качаю головой

Сюжет начинается очень атмосферно — с ночного рейда спецназа в тюрьму строгого режима. Пока брызги бешено бьют по стенам, я карабкаюсь по зданию с помощью троса-молнии и отстреливаю охранников с глушителем. Здесь вы можете посмотреть первые 10 минут:

MW3, безусловно, есть впечатляющие пейзажи, как, например, этот горный хребет в Урзикстане. Здесь притаился капитан Прайс.)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/MW3-certainly-has.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Нет никаких сомнений: Modern Warfare 3 выглядит великолепно и звучит фантастически — от низкого грохота выстрела из дробовика до рева приближающегося вертолета. Плавные, бесшовные анимацииделают все остальное, чтобы игра выглядела и ощущалась плавной и точной.

Реальный сюжет MW3 гораздо менее профессионален. Сюжет долгое время кажется незамысловатым и служит лишь поводом для того, чтобы погонять меня по миру в качестве члена оперативной группы 141, охотящейся за террористами

Вместо этого на сцене появляется старый злодей из истории MW:Макаров вернулся!Да, тот самый Макаров, который попал в мировые СМИ впечально известной скандальной миссии «Без русских»в старой MW2 от 2009 года. Конечно, это не совсем он, а перезагруженная версия персонажа. Однако новый Макаров — это самый одномерный образ суперзлодея, который я когда-либо видел: жестокий и просто нацеленный на разрушение.
«(Линейные участки сюжета чередуются между стелсом и экшеном в комфортном темпе.)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/The-linear.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Он захватывает заложников, взрывает плотины и совершает другие злодеяния, казалось бы, без какой-либо ощутимой цели или намека на человечность. Его грубый девиз: «Никто не виновен». Ага. Все злодеи Джеймса Бонда 1970-х годов обладают большей глубиной и харизмой. Более того, мотивы знакомы: глобальная дестабилизация, похищенные ракеты, ядовитый газ и теракты. Оперативная группа 141 должна остановить все это и выследить злодея. Добро против зла. Как всегда.
В MW3 в разные моменты за вами гонятся тяжелобронированные солдаты. Даже выстрела из дробовика с близкого расстояния недостаточно)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/In-several-places.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

MW3 не дает себе места для эмоций, но слишком быстро проскакивает сюжет. Это становится особенно очевидным, когда на первый план выходит ужас Макарова: Когда я останавливаю жестокую атаку на футбольный стадион, на моих глазах убивают десятки мирных жителей, ноэто побоище оказывается фоном Когда игра должна сделать паузу, чтобы представить важный контекст, она сразу же продолжает. Времени на эмоции нет, в конце концов, мы должны остановить злодея

В другой раз на ее глазах погибает близкий друг 141 соратника Фара. Почти не пострадав, она продолжает выполнять свою миссию: «Я достану ракеты!». В конце шпион ЦРУ Ласвелл сухо комментирует: «Мне жаль вашего друга». На этом, очевидно, дело и заканчивается. Главное — это миссия. Просто не позволяйте чувствам возникать

The sandbox lie

Настоящей точки падения В открытых боевых миссиях вы всегда путешествуете в одиночку. ИИ-компаньоны сопровождают вас только на линейных участках)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/In-the-Open-Combat.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Открытые боевые миссии забрасывают меня на свободно проходимую и управляемую карту с тремя-четырьмя фиксированными целями. Как я их выполню и как буду действовать дальше, зависит только от меня. По уровню разбросаны дополнительные предметы: оружие, бронепластины и многопользовательские киллстрипы. Если я разграблю арсенал, то смогу вызвать разведывательный беспилотник или авиаудар для выхода из опасной ситуации.

То, что на бумаге звучит захватывающе, на деле оказывается не более чем раундом DMZ или SpecOps — только в одиночку и без PvP или кооператива. Песочницы быстро превращаются в арены, где я тупо стреляю в не очень умных роботов и составляю чек-лист: уничтожить три вертолета здесь, найти три мобильных телефона там. Все цели сводятся к незамысловатым поисковым миссиям, свобода игры кажется искусственной и неуместной.
Ничто не имеет значения

Если, например, в Black Ops: Cold War я еще мог повлиять на ход миссии своими решениями, то в MW3 мой выбор совершенно не важен: буду ли я красться, мародерствовать или искать открытого боя — это никак не влияет на результат.

Здесь нет интересных локаций, сюжетных деталей или секретов. Нет никакого смысла использовать транспортные средства, а после уничтожения большинства врагов игра просто присылает на карту новых врагов на грузовиках. Действия сопровождаются лишь неуместными радиосообщениями: «Headshot, он больше не встанет». Да, спасибо за информацию.

(Диалоги в cutscenes впечатляюще и атмосферно поставлены, но остаются поверхностными.)
(Диалоги в cutscenes впечатляюще и атмосферно поставлены, но остаются поверхностными.)

Даже уклонение от вражеских патрулей оставляет желать лучшего. Во-первых, стелс не дает мне никакого заметного преимущества, и просто эффективнее стрелять по врагам сверху. А во-вторых, ИИ противника настолько разнится, что скрытность превращается в чистую игру случая.

Однажды охранник заметил меня, лежащего в густых кустах в двадцати метрах от него. В другой раз я зарезал врага прямо рядом с его товарищем, который потом почесал голову: «Это было что-то? Хм, наверное, это был ветер!»

No highlights

No highlights

При создании открытых боевых миссий Call of Duty просто отказывается от того, что, пожалуй, является ее главным достоинством, а именно от захватывающей постановки, как в киноблокбастере.

Захватывающие миссии вроде «Чистого дома» из Modern Warfare 2019, масштабные сражения с драматическими сценами вроде обрушения Эйфелевой башни из старой Modern Warfare 3 2011 года или спокойные моменты напряжения вроде легендарной миссии «All Ghillied Up» из CoD 4: Modern Warfare — я тщетно ищу в новом выпуске

такие моменты.
(Мы неоднократно посещаем части старой карты Warzone города Верданска, например, стадион здесь)». src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/Again-and-again.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Вместо того чтобы увлечь меня привычными линейными, но тщательно подобранными последовательностями, MW3 раз за разом забрасывает меня вотрезки бездушного Far Cryи рассказывает историю, которую трудно превзойти по отсутствию воображения.