По словам некоторых игроков MW2, предполагается, что в игре появится «аудиозапись на основе навыков», чтобы искусственно увеличить разрыв в навыках еще больше. Сообщество Call of Duty разделилось.
Абсурдное обвинение разделяет сообщество Call of Duty: Modern Warfare 2. Предполагается, что звуки в игре слышны лучше или хуже в зависимости от уровня мастерства аккаунта. Это «аудио, основанное на навыках», якобы намеренно создает брешь в сообществе игроков.
Некоторые игроки MW2 жалуются на Reddit на функцию, которая должна намеренно увеличить «разрыв в навыках». Уже в прошлом были проблемы и жалобы на аудиосистему в игре.
Skill-Based-Audio в Modern Warfare 2?
Пользователь IVgormino поделился сообщением на сабреддите MW2, в котором кто-то утверждает, что собрал доказательства этого обвинения. На это пользователь написал: «Ребята, вам нужно остановиться с теориями заговора, это просто смешно».
☻
По словам игрока, соперников на его основном аккаунте было слышно гораздо тише, чем на аккаунте смурфов с более низким рейтингом. По последнему он мог четко определить, откуда доносились шаги.
По словам других пользователей, это происходит потому, что в лобби с более высоким рейтингом мастерства обычно намного громче, так как там происходит больше событий!
Звуки выстрелов, взрывов и окрестностей просто заглушили бы шаги.
Эксперты по кодексу отвечают
Эксперт по Call of Duty TrueGameData сам провел сравнение в видео:
Сам он не услышал бы разницы, но хотел оставить это на усмотрение зрителей.
Сообщество Call of Duty также всегда недовольно «Skill Based Match Making» (SBMM), но как это работает, так и не было раскрыто. Благодаря «Skill Based Audio» игровое сообщество, вероятно, нашло дополнительный материал для возрождения дискуссии о SBMM.