Абсурдное обвинение в MW2 — Хорошие игроки CoD слышат более тихие шаги, чем плохие?

0
291

По словам некоторых игроков MW2, предполагается, что в игре появится «аудиозапись на основе навыков», чтобы искусственно увеличить разрыв в навыках еще больше. Сообщество Call of Duty разделилось.

Абсурдное обвинение разделяет сообщество Call of Duty: Modern Warfare 2. Предполагается, что звуки в игре слышны лучше или хуже в зависимости от уровня мастерства аккаунта. Это «аудио, основанное на навыках», якобы намеренно создает брешь в сообществе игроков.

Некоторые игроки MW2 жалуются на Reddit на функцию, которая должна намеренно увеличить «разрыв в навыках». Уже в прошлом были проблемы и жалобы на аудиосистему в игре.

Skill-Based-Audio в Modern Warfare 2?

Пользователь IVgormino поделился сообщением на сабреддите MW2, в котором кто-то утверждает, что собрал доказательства этого обвинения. На это пользователь написал: «Ребята, вам нужно остановиться с теориями заговора, это просто смешно».

По словам игрока, соперников на его основном аккаунте было слышно гораздо тише, чем на аккаунте смурфов с более низким рейтингом. По последнему он мог четко определить, откуда доносились шаги.

По словам других пользователей, это происходит потому, что в лобби с более высоким рейтингом мастерства обычно намного громче, так как там происходит больше событий!

Звуки выстрелов, взрывов и окрестностей просто заглушили бы шаги.

Эксперты по кодексу отвечают

Эксперт по Call of Duty TrueGameData сам провел сравнение в видео:

Сам он не услышал бы разницы, но хотел оставить это на усмотрение зрителей.

Сообщество Call of Duty также всегда недовольно «Skill Based Match Making» (SBMM), но как это работает, так и не было раскрыто. Благодаря «Skill Based Audio» игровое сообщество, вероятно, нашло дополнительный материал для возрождения дискуссии о SBMM.