В CoD Modern Warfare 3 намечается эксперимент, который уже заранее вызывает бурные обсуждения

0
139

Прежде чем вводить какие-либо изменения, они должны быть протестированы в MW3. Но первая функция уже вызывает много споров

Activision хочет впредь по-другому относиться к обновлениям CoD Modern Warfare 3. В предшественниках изменения внедрялись непосредственно в игру — понравилось ли это фанатам, еще предстоит выяснить

Будет проведен

тестовый этап в отдельном режимегде игроки смогут ознакомиться с функцией. Если она будет принята положительно, то ее внедрят, если нет — отменят или переделают. Мы уже знаем, что будет тестироваться в первую очередь, и обсуждение уже ведется.

Этой темой Modern Warfare 3 занимается еще с бета-версии:Как легко заметить противников? На этапе предпускового тестирования видимость еще подвергалась критике, но благодаря ID-меткам она значительно улучшилась. Однако очевидно, что для Activision этого недостаточно

С красными контурами Ваши противники будут более четко выделяться из окружающей обстановки. Также будет понятно, с кем вы имеете дело — с другом или врагом. По данным инсайдера CharlieIntel, эти контуры должны появиться сразу после того, как вы нацелитесь на свою потенциальную жертву с помощью ADS

Действительно ли это необходимо?

Многие игроки считают планируемый функционал ненужным: при наличии ID-меток видимости в настоящее время вполне достаточно. Эксперт по CoD (The GhostOfHope) также пишет:

Достаточно именных табличек и общей узнаваемости. Зачем нам такая простая вещь, как очертания врагов?

Но под этим постом есть и несогласные с ним пользователи. Улучшение особенно полезно для труднораспознаваемых скинов, как он указывает, например, (Conall)(Zach)с другой стороны, он все еще не определился с реализацией контуров:

Видимость время от времени остается хреновой, но, по крайней мере, она лучше, чем в бета-версии. А вот с контурами я пока не определился.
Как вы относитесь к красным контурам соперников? Считаете ли вы, что этот визуальный элемент будет мешать вам и мешать погружению в игру, или же наглядность и, как следствие, минимизация фрустрационного фактора для вас важнее? Сообщите нам о своем мнении в комментариях ниже: