CoD требуют (и получают) Shipment — в седьмой раз в MW2! Тем не менее, по всем правилам дизайна карта вызывает ужас. Что за этим стоит?
Отправка — это вообще ужас. По крайней мере, в соответствии с различными правилами хорошего дизайна карт. Call of Duty бросает две команды на крошечную арену — небольшой грузовой отсек — и позволяет начать резвую перестрелку. Так было в первой Modern Warfare 2007 года и повторялось в ремастере и переиздании 2019 года, в CoD Mobile, в Vanguard и теперь вModern Warfare 2.
Теперь и в новом CoD
Эта статья первоначально появилась в 2020 году, когда был выпущен Shipment для CoD Modern Warfare. Теперь карта доступна и в CoD Modern Warfare 2: обновление Season 1 Reloaded возвращает классическую карту,хотя и в несколько иной форме.
В неудачном раунде пересылки в вас легко попадут более 50 раз— а поскольку в таком маленьком пространстве нет ни одного безопасного квадратного дюйма, вы регулярно будете спауниться прямо в следующий хедшот. Таким образом, карта превращается в суматошный непрерывный танец «респаун — три выстрела — смерть — респаун — ни одного выстрела — смерть».
Несмотря на это, фанаты настолько любят Shipment, что призывы к созданию еще большего количества Shipment на Reddit стали ходовым приколом в сообществе CoD. Так уже было в Modern Warfare 2019: как только разработчик Infinity Ward убрал небольшую карту из ротации, на нее обрушился град критики:
☻
Такие сообщения кажутся более надежными, чем приливы и отливы. Но как такое может быть? Почему игроки CoD так любят крошечную карту, хотя она кажется несправедливой, несбалансированной и незрелищной? Почему разочарование от того, что тебя спамят одни и те же тролли с дробовиками на протяжении всей игры, не перевешивает?
Молотьё — это действительно всё?
Первый ответ очевиден: Вы можете замечательно измельчать при пересылке!
Вам нужно довести Kastov 762 до максимального уровня для вашего Battle Royale loadout? Просто сыграйте десять раундов в Shipment, и проблема решится сама собой. Ведь тот факт, что вы постоянно попадаете под вражеский огонь на крошечной карте, относится и к другой стороне, конечно же. Нигде убийства не накапливаются так легко, как здесь.
Задачи также легко перемалываются. 10 убийств метательным ножом? В большой наземной войне это иногда занимает вечность — особенно у неопытных игроков. В игре Shipment вы можете пройти это испытание за одну игру. 50 убийств без вложений? Легко. 50 убийств с пятью вложениями? Аналогично. Кстати, такое использование Shipment в качестве места для грида также вызывает критику в сообществе:
☻
Но привлекательность Shipment не ограничивается только измельчением. Это подтверждают многие поклонники, а также наш собственный опыт.
Взгляд на прошлое CoD: Warzone усугубила в 2020 году то, от чего Modern Warfare страдала с момента выхода — слишком много времени простоя в обычном многопользовательском PvP. Тот факт, что на большой карте Warzone вы не встретите вражескую команду на каждом углу, конечно, является частью привлекательности. Но это делает еще более важным быстрое действие в классических Team Deathmatch и Domination.
А вот обычные плейлисты оставляли желать лучшего: дворец Ания, пик Акрлова, пещера Ажир — если вы искали небольшие раунды 6vs6, то иногда попадали на слишком большие карты. Другие карты, такие как Пикадилли или Евфратский мост, страдали от проблем с балансировкой, которые также прерывали действие.
Отправка разместилась идеально
Наш тест доказывает: В Modern Warfare 2 снова много отличных карт 6vs6, а темп игры гораздо менее проблематичен, чем в предшественнице. Но Shipment все еще остается идеальной тренировкой рефлексов для Warzone 2 и совершенно нового режима DMZ!
Если бы вся игра состояла из карт типа Shipment, это была бы балансная катастрофа. Потому что даже фанаты могут расстроиться из-за того, что весь матч их несправедливо стригли клан щитоносцев и дробовиков.
Но, как и при обучении каратэ, на пути к мастерству может быть очень и очень полезно тренировать отдельные приемы снова и снова в полной изоляции. Это именно то, что Shipment делает возможным как курс run-&-gun — плохая балансировка или нет.