Интеграция Black Ops 6 в Warzone вызывает разочарование: ютубер обнаружил серьезные технические ошибки и объяснил, почему battle royale хуже, чем в MW3
ИнтеграцияBlack Ops 6вCall of Duty Warzoneдолжна была стать большим шагом вперед, но для многих игроков это похоже на два шага назад.
Тюбер TheTacticalBrit провел глубокое тестирование и выявил множество проблем, которые значительно ухудшают игровой опыт. От хаотичного звукового оформления до падения производительности — новая версия Warzone в настоящее время борется с многочисленными техническими проблемами
Почему CoD Warzone вдруг стала такой сломанной?
По мнению
TheTacticalBrit, основная проблема кроется в технической базе.
Black Ops 6 использует более старый движок, чемModern Warfare 3, а это значит, что многие улучшения были просто потеряны. Один из особенно ярких примеров — аудиосистема.
Если в Modern Warfare 3 проблема слишком громких шумов от себя и команды решена с помощью умной расстановки звуковых приоритетов, то в новой Warzone эта функция полностью отсутствует.
Конкретно это означает: вы слышите собственные шаги, парашюты и товарищей по команде настолько громко, что такие важные звуки, как движение противника или отдаленная стрельба, полностью заглушаются.
Еще одна проблема связана с дальностью действия киллстриков. По мнению TheTacticalBrit (и многочисленных комментариев под его видео), теперь вы можете слышать авиаудары на другом
расстоянии.
Производительность также вызывает серьезное раздражение. Игроки сообщают о резком падении частоты кадров — даже на высокопроизводительных ПК.
TheTacticalBrit обнаружил в своих тестах, что расстояние прорисовки деталейбыло увеличено до максимума независимо от производительности — независимо от того, какие настройки графики вы выбрали. А это, естественно, влияет на производительность.
Но не только с производительностью возникают проблемы, последовательность времени до убийства также, похоже, нарушена. Оружие ведет себя по-разному в одинаковых ситуациях — выстрел в голову из одного и того же оружия может быть смертельным в один момент и не причинить почти никакого вреда в следующий.
Маленький лучик надежды
Несмотря на многочисленные проблемы, есть и положительные моменты: TheTacticalBrit, помимо прочего, хвалит переработанную систему лута. Утомительное управление инвентарем ушло в прошлое, и теперь грабить стало гораздо быстрее. Хвалят иOmni Movement
— для ютубера новая система передвиженияфеноменальна
и он не хотел бы играть в Warzone без нее.
По мнению TheTacticalBrit, многих из перечисленных ошибок можно было бы избежать, если бы различные команды разработчиков лучше работали вместе и последовательно применяли проверенные решения — подобно тому, как серия Battlefield решила проблему с помощью своей Battlefield Central Technology
(BCT).
BCT — это централизованная платформа разработки от DICE, которая централизованно управляет обновлениями движка, обеспечивая беспрепятственный перенос всех необходимых достижений и улучшений из одной игры в другую.
Возможно, Call of Duty пора использовать подобную модель, чтобы избежать подобных проблем в будущем. Фанаты, безусловно, будут благодарны