Старший креативный директор Call of Duty: Warzone Тед Тимминс объявил о своем уходе из Raven Software после четырех лет работы в студии, создавшей бесплатную игру. Тимминс играл ключевую роль в руководстве разработкой free-to-play игры, начиная со второго сезона Call of Duty: Warzone Caldera, включая запуск и сезоны живого обслуживания во время цикла Modern Warfare 3.
В последние годы наблюдается заметная волна громких уходов из ключевых студий Call of Duty, таких как Treyarch, Sledgehammer Games и Raven Software. Многие из этих ведущих разработчиков ушли, чтобы заняться личными проектами или занять новые должности в игровой индустрии. Джейсон Бланделл, известный своей работой над режимом Zombies, покинул Treyarch в 2020 году после 13 лет работы. В августе 2023 года после 18 лет работы ушел Дэвид Вондерхаар, директор по дизайну студии. Совсем недавно Грег Рейсдорф также покинул Sledgehammer Games после 15 лет работы. Уход Raven Software также ознаменовал значительные изменения в составе давних команд разработчиков франшизы.
15 апреля 2025 года Тед Тимминс, бывший старший креативный директорCall of Duty: Warzoneв Raven Software, объявил о своем уходе изCall of Dutyфраншизы. После четырех лет и 40 сезонов контента он поделился, что его время работы надCall of Duty: Warzoneподошло к концу. В своем посте Тимминс рассказал о том, что он назвал «поистине невероятным путешествием» в Raven Software, отметив определяющий для карьеры момент, когда ему предложили возглавитьWarzoneначиная со второго сезона Caldera и заканчивая запуском и сезонами живого обслуживанияModern Warfare 3 Он описал долгожданное возвращение Верданска в третьем сезонеBlack Ops 6 иWarzoneкак «идеальное завершение игры, которую я полюбил, прежде всего как игрок. »
Старший креативный директор Call of Duty: Warzone Тед Тимминс покидает Raven Software после четырех лет работы
После 4 лет, 5 игр серии Call of Duty, 40 сезонов контента и, что особенно приятно, ~500 обновлений Quality of Life, моя работа над Call of Duty: Warzone подошла к концу. Это было поистине невероятное путешествие, но теперь я снимаю шляпу и возвращаюсь в сообщество, из которого пришел. pic.twitter.com/Qd7YhdvUnl
— Ted Timmins (@JustTeddii) April 15, 2025
Тед Тимминс стал самым узнаваемым представителем игры Call of Duty: Warzone, регулярно общаясь с сообществом в Twitter и делясь обновлениями и улучшениями для игры battle royale. Он также сыграл ключевую роль в решении проблем, возникших после интеграции Modern Warfare 2 (2022) от Infinity Ward с Warzone, значительно изменив игру по сравнению с тем, что Activision изначально предлагала в free-to-play. В продолжении своего сообщения в Twitter Тимминс поделился, что он «в восторге от дорожной карты Warzone» и считает, что ее «лучшие дни» еще впереди. Он также воспользовался возможностью поблагодарить «великие студии и людей», с которыми ему довелось работать и у которых он учился. В посте, посвященном сообществу, он сказал, что «ценит диалог», и, хотя ему хотелось бы общаться с ними чаще, он поблагодарил их за «веру в игру… доверие и отзывы».
Среди всего того, чего Тимминс добился за время своей работы над Call of Duty: Warzone, его внимание к реализации широкого спектра обновлений качества жизни — многие из которых представлены в Верданске после его возвращения с третьим сезоном — ознаменовало серьезный сдвиг в направлении игры, улучшив как доступность, так и общий геймплей. После того как сообщество эмоционально отреагировало на уход Теда из Raven Software, многие игроки считают, что его наследие — в частности, его стремление прислушиваться к отзывам игроков и внедрять улучшения — станет прочным фундаментом для того, чтобы Warzone продолжала развиваться и радовала как давних поклонников Call of Duty, так и новичков.