Call of Duty: Warzone 2.0 — как работает новый Battle Pass

0
663

С выходом первого сезона будет запущен полностью обновленный Battle Pass для Modern Warfare 2 и Warzone 2.0. Мы рассказываем, какие новые возможности можно ожидать от него.

Выпуск первого сезона Modern Warfare 2 и Warzone 2.0 также знаменует начало многолетнего путешествия, которое сопровождается Battle Pass с каждым новым сезоном, предоставляющим нам новый контент. Однако классическое линейное прохождение отдельных этапов Battle Pass осталось в прошлом.

Linear Battle Pass

Все мы, вероятно, знаем классическую структуру Battle Pass. Мы собираем очки опыта и упрямо ковыляем по заранее определенному линейному пути, который дает нам награду при достижении каждого нового уровня. Временами это может быть очень раздражающим и утомительным.

Например, если награда, такая как оператор или оружие, разблокируется только на определенном уровне, нам приходится прокладывать себе путь туда и пробиваться через несколько косметических предметов или XP-бустеров, которые нам, возможно, даже не нужны.

Разработчик Infinity Ward придумал кое-что новое для Modern Warfare 2 и Warzone 2.0. Новый Battle Pass наконец-то дает нам свободу самим решать, какие награды мы хотим получить в первую очередь. Покупатели Battle Pass могут рассчитывать на получение более 100 предметов, 20 из которых также будут разблокированы для тех, кто не является обладателем Battle Pass.

Как это работает

Новый Battle Pass больше не будет представлять собой длинную линию, а будет представлен интерактивной картой, состоящей из 21 сектора или поля (от A0 до A21). Каждый из этих секторов содержит пять наград, которые разблокируются с помощью Боевых жетонов.

Жетоны битвы автоматически выдаются игрокам в ходе обычной игры. Каждый жетон разблокирует предмет из сектора. За один сезон можно заработать максимум 100 жетонов битвы. Неизрасходованные жетоны будут автоматически расходоваться в конце сезона до тех пор, пока не закончатся награды или жетоны.

Владельцы Vault Edition могут заработать не 100, а 150 Боевых жетонов, поскольку на старте они получают Боевой пропуск и 50 Боевых жетонов в подарок. Поскольку это означает, что у них больше жетонов, чем разблокируемых наград, они могут взять излишки жетонов с собой в следующий сезон.

Build1
Build1

То, что сначала кажется сложным, можно относительно легко объяснить с помощью примера. Если мы откроем «Боевой пропуск», то увидим 21 сектор с их самыми важными наградами, так называемыми высокоценными целями (HVT). HVTs — это последний элемент, который мы получаем в секторе, прежде чем он будет завершен и мы сможем перейти к следующему.

Все игроки начинают в своем Боевом пропуске в секторе A0 (рисунок 1, внизу слева). Чтобы завершить его, мы должны потратить в общей сложности пять Battle Tokens, которые в нашем примере дают нам доступ к трем партиям очков CoD, чертежу и новому оператору «Зевс».

Прежде чем получить HVT, мы должны сначала разблокировать четыре предыдущих предмета в каждом секторе. Таким образом, HVT всегда завершает соответствующий сектор и ведет нас к следующему.

Build 2
Build 2

После успешного завершения A0 мы переходим к A1 (рисунок 2 внизу слева), в конце которого нас ожидает чертеж «Орбитер». После завершения этого сектора с помощью пяти жетонов мы можем выбрать, хотим ли мы продолжить в A2 и получить скин транспортного средства или лучше сначала разблокировать скин оператора в A3.

Поэтому после завершения сектора мы можем выбрать одно из соседних полей и таким образом самостоятельно определить свой путь.

(Victus XMR ожидает нас в секторе A7)
(Victus XMR ожидает нас в секторе A7)

Например, если мы хотим как можно быстрее получить новую снайперскую винтовку Victus XMR в секторе A7, нам не нужно сначала завершать A1 — A6, а только предварительно завершить A1, A2 и A6. То же самое относится, конечно, и к новому SMG BAS-P, который спрятан в секторе A6 и может быть разблокирован при прохождении A1 и A3.

Новая система является явным улучшением по сравнению с классическим линейным Battle Pass. Даже если мы все еще не полностью свободны в выборе наград, которые мы хотим получить в первую очередь, мы наконец-то можем убедиться, что получим новое оружие, операторов и скины каждого сезона как можно быстрее.