Call of Duty: Warzone 2.0 — новый ГУЛАГ, механика допросов и ко: нас ждут новые возможности

0
376

Вместе с Warzone 2.0 мы можем ожидать целую кучу нововведений, которые должны оживить шутер Battle Royale. Мы рассказали вам, чего ожидать.

Прибытие Warzone 2.0 не за горами, и помимо нового режима DMZ и футболистов с шутерами, мы можем ожидать множество других нововведений, которые вдохнут новую жизнь в шутер Battle Royale. Мы подробно рассмотрели новые функции и объяснили, чего можно ожидать.

Gulag 2.0

Гулаг превратился в 2v2 в Warzone 2.0 в том смысле, что теперь у нас есть два варианта возвращения в матч. В каждом ГУЛАГе будет в общей сложности четыре игрока, случайным образом брошенных вместе, что затрудняет предварительный сговор. Попав в ГУЛАГ, у нас есть два варианта, как выбраться обратно.

Мы можем пойти классическим путем и уничтожить всех противников, что вернет вас и вашего партнера по ГУЛАГу в игру, или же объединиться с противниками и уничтожить так называемого «тюремщика», что позволит всем четырем игрокам перепрыгнуть обратно через Аль-Мазру. Однако будьте осторожны, Тюремщик — особенно сильный ИИ-противник, который будет атаковать любого игрока, который окажется перед ним.

DMZ Режим

Новый режим DMZ должен был составить конкуренцию таким признанным тактическим шутерам, как Escape from Tarkov и Hunt: Showdown, и обеспечить схожий геймплей. Однако, как стало известно совсем недавно, режим получил статус бета-версии, хотя на самом деле DMZ должен был полностью выйти 16 ноября вместе с Warzone 2.0.

Особенно много отсутствующих функций и едва заметные отличия от обычного режима BR были раскритикованы сообществом после первой демонстрации. Отсутствие системы экономики, недостаток атмосферы и сомнительная система инвентаря/лута — самые большие проблемы для игроков.

Механика допроса

Взяла ли Infinity Ward пример с Rainbow Six: Siege? Для тех, кто уже играл в тактический шутер от Ubisoft, новая механика допроса в Warzone 2.0 не должна быть чем-то новым. В режимах DMZ и BR мы сможем допрашивать отключенных противников.

С клинком у шеи они затем ненадолго выдадут местонахождение своих товарищей по команде, прежде чем мы позволим им перепрыгнуть через них после этого.

(Snitches get Stitches этот невольный информатор только что предал всю свою команду врагу)
(Snitches get Stitches этот невольный информатор только что предал всю свою команду врагу)

Множественные круги

Иногда вместо того, чтобы сражаться в одном большом круге, как раньше, бывает, что игровая площадка разделяется на три меньших круга, и команды внезапно оказываются отрезанными друг от друга. В ходе матча круги движутся навстречу друг другу, чтобы в конце снова слиться в один.

Будет ли эта механика срабатывать в каждом матче или будет происходить случайным образом, мы узнаем не позднее, чем через неделю, когда выйдет Warzone 2.0 16 ноября с 19:00

Стронгхолды и черные места

Стронгхолды — это области на карте, которые удерживаются врагами ИИ и сулят большие награды, если вам удастся их захватить. Команда, которой удастся обезвредить бомбу и уничтожить врагов первой, будет вознаграждена не только желанной наградой, но и получит ключ к одному из редких Черных мест.

Только первая команда, успешно обезвредившая бомбу, получит в награду ключ от черной площадки. Однако команды, которым после этого удается убить определенное количество врагов, будь то ИИ или нет, все равно получают выпадающий груз. Так что будьте готовы к жесткой борьбе.

(Высокий риск равен высокой награде? Если вы возьмете Strongholds и Black Sites, вы можете рассчитывать на большие награды, но вам также придется пойти на некоторый риск)
(Высокий риск равен высокой награде? Если вы возьмете Strongholds и Black Sites, вы можете рассчитывать на большие награды, но вам также придется пойти на некоторый риск)

По аналогии с крепостями, «Черные места» — это участки карты, охраняемые ИИ противников, но их гораздо сложнее завоевать, чем обычные крепости. Однако для того, чтобы вообще войти в Черное место, вы должны сначала успешно завершить обычную крепость в качестве первой команды. Получив ключ Black Site Key, вы сможете войти в специальные крепости и принять вызов.

Черные участки охраняются особо сильными противниками с искусственным интеллектом, которые хотят усложнить вам жизнь. Однако повышенный уровень сложности имеет и свои преимущества — в награду за прохождение через ад вы получите лучшее оружие в игре и даже особо редкие чертежи.

Новые автомобили и автозаправочные станции

В отличие от Warzone, или Warzone Caldera, как она скоро будет называться, нам придется ремонтировать и заправлять поврежденные машины, подобно режиму Modern Warfare 2 «Ground War». Так что простреленные шины и пустые баки придется учитывать в будущем, если мы снова захотим убежать от приближающегося газа в последнюю секунду.

Ремонт можно проводить в дороге, но это хорошая возможность для врагов застать нас врасплох с домкратом в руках и расправиться с нами. Даже пустые баки — не повод скатывать машину в кювет. Благодаря революционному изобретению — канистре с бензином — вы можете дать своему изнывающему от жажды ржавому ведру необходимое топливо до следующей заправки.

В общей сложности в Warzone 2.0 доступно 12 транспортных средств. Помимо восьми наземных транспортных средств, будут также два катера и два вертолета разных размеров. Подробный обзор всех транспортных средств можно увидеть в недавнем (blog post)от разработчиков.

3rd-Person-Playlist

В мультиплеере Modern Warfare 2 игроки уже смогли получить первое впечатление от нового вида от третьего лица, который также будет доступен в Warzone 2.0. Как и в PUBG, перед началом матча мы можем решить, хотим ли мы играть от первого или от третьего лица.

Однако новый режим будет доступен в еженедельной ротации, а не постоянно в игре.