Вместе с Warzone 2.0 мы можем ожидать целую кучу нововведений, которые должны оживить шутер Battle Royale. Мы рассказали вам, чего ожидать.
Прибытие Warzone 2.0 не за горами, и помимо нового режима DMZ и футболистов с шутерами, мы можем ожидать множество других нововведений, которые вдохнут новую жизнь в шутер Battle Royale. Мы подробно рассмотрели новые функции и объяснили, чего можно ожидать.
Gulag 2.0
Гулаг превратился в 2v2 в Warzone 2.0 в том смысле, что теперь у нас есть два варианта возвращения в матч. В каждом ГУЛАГе будет в общей сложности четыре игрока, случайным образом брошенных вместе, что затрудняет предварительный сговор. Попав в ГУЛАГ, у нас есть два варианта, как выбраться обратно.
Мы можем пойти классическим путем и уничтожить всех противников, что вернет вас и вашего партнера по ГУЛАГу в игру, или же объединиться с противниками и уничтожить так называемого «тюремщика», что позволит всем четырем игрокам перепрыгнуть обратно через Аль-Мазру. Однако будьте осторожны, Тюремщик — особенно сильный ИИ-противник, который будет атаковать любого игрока, который окажется перед ним.
DMZ Режим
Новый режим DMZ должен был составить конкуренцию таким признанным тактическим шутерам, как Escape from Tarkov и Hunt: Showdown, и обеспечить схожий геймплей. Однако, как стало известно совсем недавно, режим получил статус бета-версии, хотя на самом деле DMZ должен был полностью выйти 16 ноября вместе с Warzone 2.0.
Особенно много отсутствующих функций и едва заметные отличия от обычного режима BR были раскритикованы сообществом после первой демонстрации. Отсутствие системы экономики, недостаток атмосферы и сомнительная система инвентаря/лута — самые большие проблемы для игроков.
Механика допроса
Взяла ли Infinity Ward пример с Rainbow Six: Siege? Для тех, кто уже играл в тактический шутер от Ubisoft, новая механика допроса в Warzone 2.0 не должна быть чем-то новым. В режимах DMZ и BR мы сможем допрашивать отключенных противников.
С клинком у шеи они затем ненадолго выдадут местонахождение своих товарищей по команде, прежде чем мы позволим им перепрыгнуть через них после этого.
Множественные круги
Иногда вместо того, чтобы сражаться в одном большом круге, как раньше, бывает, что игровая площадка разделяется на три меньших круга, и команды внезапно оказываются отрезанными друг от друга. В ходе матча круги движутся навстречу друг другу, чтобы в конце снова слиться в один.
Будет ли эта механика срабатывать в каждом матче или будет происходить случайным образом, мы узнаем не позднее, чем через неделю, когда выйдет Warzone 2.0 16 ноября с 19:00
Стронгхолды и черные места
Стронгхолды — это области на карте, которые удерживаются врагами ИИ и сулят большие награды, если вам удастся их захватить. Команда, которой удастся обезвредить бомбу и уничтожить врагов первой, будет вознаграждена не только желанной наградой, но и получит ключ к одному из редких Черных мест.
Только первая команда, успешно обезвредившая бомбу, получит в награду ключ от черной площадки. Однако команды, которым после этого удается убить определенное количество врагов, будь то ИИ или нет, все равно получают выпадающий груз. Так что будьте готовы к жесткой борьбе.
По аналогии с крепостями, «Черные места» — это участки карты, охраняемые ИИ противников, но их гораздо сложнее завоевать, чем обычные крепости. Однако для того, чтобы вообще войти в Черное место, вы должны сначала успешно завершить обычную крепость в качестве первой команды. Получив ключ Black Site Key, вы сможете войти в специальные крепости и принять вызов.
Черные участки охраняются особо сильными противниками с искусственным интеллектом, которые хотят усложнить вам жизнь. Однако повышенный уровень сложности имеет и свои преимущества — в награду за прохождение через ад вы получите лучшее оружие в игре и даже особо редкие чертежи.
Новые автомобили и автозаправочные станции
В отличие от Warzone, или Warzone Caldera, как она скоро будет называться, нам придется ремонтировать и заправлять поврежденные машины, подобно режиму Modern Warfare 2 «Ground War». Так что простреленные шины и пустые баки придется учитывать в будущем, если мы снова захотим убежать от приближающегося газа в последнюю секунду.
Ремонт можно проводить в дороге, но это хорошая возможность для врагов застать нас врасплох с домкратом в руках и расправиться с нами. Даже пустые баки — не повод скатывать машину в кювет. Благодаря революционному изобретению — канистре с бензином — вы можете дать своему изнывающему от жажды ржавому ведру необходимое топливо до следующей заправки.
В общей сложности в Warzone 2.0 доступно 12 транспортных средств. Помимо восьми наземных транспортных средств, будут также два катера и два вертолета разных размеров. Подробный обзор всех транспортных средств можно увидеть в недавнем (blog post)от разработчиков.
3rd-Person-Playlist
В мультиплеере Modern Warfare 2 игроки уже смогли получить первое впечатление от нового вида от третьего лица, который также будет доступен в Warzone 2.0. Как и в PUBG, перед началом матча мы можем решить, хотим ли мы играть от первого или от третьего лица.
Однако новый режим будет доступен в еженедельной ротации, а не постоянно в игре.