Первый плейтест Warzone 2.0 показывает большую проблему, которую игре еще предстоит преодолеть до релиза.
После того, как несколько ветеранов Call of Duty и влиятельных лиц получили первый взгляд на Warzone 2.0 во время мероприятия CoD Next, в сообществе Warzone распространяются опасения.
Система спорного лута
Warzone Гуру и статистический ботаник JGOD рассказывает о новых возможностях и проблемах Warzone 2.0 в своем последнем видео. Помимо некоторой критики новой карты BR Al Mazrah и спорного нового Гулага, видео JGOD в основном рассказывало об измененной системе лута в Warzone 2.0.
Несмотря на ограниченный выбор оружия в бета-версии, он смог найти снайперские винтовки, AR и SMG во всех трех раундах, в которые он играл. Пока что это говорит в пользу Warzone 2.0 и разумного разделения награбленного. Тем не менее, он считает систему добычи одним из самых больших недостатков преемника Warzone.
Система инвентаря вызывает некоторые затруднения, ее нужно много дорабатывать, она просто чертовски неудобна. Я не против иметь рюкзак, но я думаю, что они должны пойти на компромисс и найти золотую середину.
Особую озабоченность у него вызывает недавно введенная система инвентаризации и рюкзак. В его нынешнем состоянии взаимодействие инвентаря, рюкзака и фактического использования предметов все еще слишком запутанное и нечеткое, по его мнению. Для него такие игры, как Apex Legends, используют гораздо более приятную систему лута и инвентаря.
Останутся ли они такими?
Хотя JGOD недоволен и обеспокоен существующей системой, он признает, что версия Warzone 2.0, в которую он играл, отнюдь не является окончательной версией игры. Как и во всех играх, находящихся на стадии бета-тестирования, игровая механика может измениться в любой момент и, в лучшем случае, будет скорректирована в сотрудничестве с сообществом.
Как мы относимся к WZ 2.0? CODNext
— James — JGOD (@JGODYT) Сентябрь 15, 2022
Остается надеяться, что Infinity Ward не только услышит критику со стороны сообщества, но и воплотит предложения по улучшению в жизнь. Первоначальная реакция на Warzone 2.0 была не совсем положительной из-за новых гулагов, отсутствующих загрузок и многочисленных изменений в игровом процессе в целом.
Внезапно удаленная карта Grand Prix также вызвала массу недовольства среди фанатов. Соответственно, у разработчиков остается мало пространства для маневра, пока они не испортили жизнь сообществу Warzone.