Call of Duty — Что такое SBMM и почему он так сильно разделяет сообщество?

0
1140

Вы слышите SBMM и не понимаете его? Мы объясним вам, что такое SBMM и почему она так разделяет сообщество CoD.

Старый спор набрал обороты еще до выхода новых Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 — стоит ли интегрировать SBMM в CoD? Что означает SBMM и почему все так расстроены из-за этого?

Что такое SBMM?

Аббревиатура SBMM расшифровывается как «Skill Based Matchmaking» и примерно означает, что мои товарищи и соперники настолько же хороши, насколько хороши вы. Таким образом, это система Эло. Некоторые игры, такие как Call of Duty: Warzone, обходятся без фиксированных рангов или видимой системы очков. В Apex Legends, Fortnite или CS:GO, с другой стороны, мы можем получать звания за счет побед или очков и продвигаться вверх или вниз в другие группы навыков.

(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))
(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))

В обычном матчмейкинге, с другой стороны, игра ищет лобби на основе интернет-соединения, пинга и местоположения, чтобы обеспечить наилучший возможный матч без проблем с соединением или лагов. SBMM не игнорирует эти факторы, но добавляет параметр, основанный на производительности.

Предполагается, что игроки Call of Duty подбираются на основе их игрового времени, коэффициента K/D (соотношение убийств и смертей) и очков в минуту. Точный порядок сопоставления игроков в лобби разработчики пока не объяснили. В двух словах, однако, можно сказать, что в SBMM: плохие игроки играют против плохих игроков, а хорошие игроки играют против хороших игроков.

Аргументы в пользу

Доказательства в пользу SBMM кажутся очевидными и практически неоспоримыми. Игроки, которые менее опытны или не имеют много времени, чтобы уделять много времени игре, получают своего рода щенячью защиту и не подвергаются избиению со стороны стримеров Twitch или студентов 19-го семестра без личной жизни.

Игры Call of Duty особенно страдают от SBMM, поскольку CoD изначально была воплощением казуальной игры и всегда работала с довольно небольшими режимами игры (6 против 6). Чем меньше игроков в команде, тем больше вероятность, что особенно хороший или плохой из них выделится и повлияет на конечный результат.

В таких играх, как Battlefield, например, никогда не было подобных проблем из-за большого количества игроков в каждом лобби. Распределение хороших и плохих игроков в большинстве случаев более равномерно, и поэтому SBMM вряд ли нужен.

Каждый, наверное, сталкивался с тем, как обидно играть против соперников, которые просто намного лучше вас. По уважительной причине мы не позволяем футбольной С-молодежи 1. FC Holzbein Kiel играть против сборной Бразилии, это было бы просто нечестно. SBMM обеспечивает лобби на уровне глаз и, следовательно, меньше разочарований для игроков.

Аргументы против

Есть несколько причин, по которым игроки не любят SBMM. Один из них звучит просто и одновременно немного странно: лучшие игроки наказываются, потому что каждый игрок подбирается к одинаково сильным соперникам. Хотя для кого-то это может показаться странным, на самом деле каждый хочет доминировать над своими соперниками и показать, насколько он хорош. Однако если в матче все одинаково хороши, это становится практически невозможным.

Если нам это удастся, мы рискуем быть переведенными в более высокую группу и встретить еще лучших соперников через SBMM.

Другая критика заключается в том, что, особенно со скрытыми SBMM, как, например, в Modern Warfare II, игрокам трудно или невозможно заметить, стали ли они лучше в игре. Если все соперники всегда одинаково добры к вам, трудно определить, улучшились вы или нет.

Более того, для талантливых случайных игроков SBMM превращает расслабленные матчи в пот. Игроки, которые по своей природе лучше других, но хотят играть лишь время от времени, не просматривая десять различных руководств по оружию или последние трюки с движением на YouTube, вынуждены тратить больше времени, чем им хотелось бы, на короткий случайный раунд вечером.

Где находится королевская дорога?

В особенности в Call of Duty, разговор ведет довольно небольшая группа стримеров, профи и влиятельных лиц, которые отвергают SBMM. К мнению большинства сообщества, состоящего в основном из случайных игроков, прислушиваются сравнительно мало, и, вероятно, они были бы рады не оказываться внизу табло в каждом втором матче.

Чтобы угодить обеим сторонам, многие ратуют за различные режимы, подобные тем, что уже давно есть в CS:GO, Rainbow Six: Siege или Fortnite. Казуальный режим без SBMM и рейтинговый режим, в котором расстановка игроков зависит от вашего мастерства.

В конечном итоге, эта тема остается горячей картофелиной для сообщества CoD, и не позднее 28 октября станет ясно, какой вариант выбрала Infinity Ward для Modern Warfare II. Однако уже в бета-версии появились первые признаки того, что некий SBMM был активен.