CoD Modern Warfare 2 доказывает, насколько радикально меняются игры

0
359

opinion: Call of Duty: Modern Warfare 2 должна ознаменовать будущее серии на долгие годы. Но он означает нечто большее.

Еще Гете придумал фразу: «Никогда не играйте в Patchday». Любой, кто много играл в World of Warcraft в течение многих лет, съел этот урок со своим оркским завтраком еще в 2000-х годах, но 2022 год применим к онлайн-играм, по крайней мере, так же универсально: Никогда не играйте в Launchday. Overwatch 2, Modern Warfare 2, Battlefield 2042 — на фоне некоторых проблем с запуском, даже половое созревание становится прогулкой в парке.

По крайней мере, Modern Warfare 2 не является полным фиаско; как одиночный игрок я без проблем нахожу себе пару, но если вы хотите создать партию более чем из двух человек, вы можете с таким же успехом ждать письма из Хогвартса.

Ни один запуск Call of Duty за последние десять лет не сопровождался таким количеством проблем, как запуск Modern Warfare 2. Сбои, ошибки, глюки соединения, неработающие меню — и я почти смеюсь над этим: Если вы установите последние версии драйверов Nvidia, вы фактически усугубите проблемы! Мой лучший друг провел весь день в субботу, отключая наложения, исправляя установки, переустанавливая драйверы … и MW2 все еще падает, когда мы хотим поиграть в кооператив.

Бедный носок социальных сетей компании Infinity Ward уже в день релиза натолкнулся на нож, именно потому, что отрядная игра не подходит большинству людей:

Настройку оружия пришлось отключить в кратчайшие сроки, небольшие исправления и патчи будут применяться в течение выходных, но стройплощадки остаются стройплощадками. Конечно, такой релиз — это невероятная работа для разработчиков. Только через Steam четверть миллиона человек одновременно играли в MW2 (даже если не в партии, хаха), добавьте к этому пользователей Battle.net, фанатов PS5 и Xbox, и мы, вероятно, говорим о более чем миллионе игроков, активных одновременно, хлынувших на серверы, как будто прорвало плотину. Ух ты.

Но с другой стороны, я могу понять и разгневанное сообщество, которое подало заявление на отпуск и бросило 70 евро прямо на прилавок, чтобы как можно быстрее поиграть с друзьями в Modern Warfare 2.

Но все это, на мой взгляд, лишь симптом гораздо более интересных и масштабных перемен. Call of Duty Modern Warfare 2 наглядно показывает, насколько сильно меняются игры. Это гораздо больше, чем просто проблемный релиз, с которым разработчики, надеемся, разберутся в ближайшие дни. Modern Warfare 2, более чем большинство игр последних лет, знаменует собой конец осязаемого конечного продукта.

Пожалуйста, что это значит?

Сервисные игры уже давно стали шляпой, но многие разработчики и издатели больших блокбастеров годами немного танцевали вокруг да около. Да, нет, то есть наша игра выходит мега готовой и супер на рынок, но мы также планируем контент на десять лет. А затем мы часто (не всегда) видим игры вроде Ghost Recon: Breakpoint, Halo: Infinite, Fallout 76 или Battlefield 2042, которые преподают нам тот же урок, что и водка с Big Pump: не всякая смесь работает. Если вы танцуете на множестве свадеб, то ни на одной из них вы не танцуете правильно.

Издатели, что вполне понятно, цепляются за иллюзию готового продукта, потому что день релиза чрезвычайно важен с финансовой точки зрения. Несколько лет назад EA показала мне кривые продаж FIFA — и даже для такой сервисной игры, как FIFA, которая приносит огромные суммы за счет микротранзакций, дата выхода остается абсолютным максимумом, который спускает в хранилище огромные суммы денег.

Ни один маркетинговый лид не станет добровольно писать на коробке: Купите сейчас нашу полуфабрикатную игру, которая не получит своих основных функций в течение нескольких месяцев. Ну, кроме Modern Warfare 2. Потому что Call of Duty делает именно это — и вы можете сказать об этом по игре.

Когда релиз становится сезонным событием

Когда многие другие игры уклоняются от правды в своем маркетинге «Наша игра не окончательная», Call of Duty, из всех игр, осмеливается взлететь. Из всех вещей, флагман Activision, игра-символ ежегодных релизов на Рождество. Недавно мы подробно говорили об этом в подкасте, но мне бы никогда не пришло в голову заниматься скрытой рекламой.

Краткая версия: Modern Warfare 2 будет выпущена в виде множества контент-битв в течение следующих нескольких недель. Предварительно заказавшие уже смогли поиграть в кампанию за неделю до релиза, теперь есть мультиплеер, хотя и без хардкорного режима, Warzone 2.0 выйдет в середине ноября вместе с началом первого сезона, затем будет перезагрузка первого сезона в качестве события середины сезона в 2022 году, и так далее, и так далее.

Сейчас я тестирую мультиплеер игры Modern Warfare 2 и уже знаю: до конца года мне, вероятно, придется трижды пересмотреть рейтинг. И это может стать новым стандартом в долгосрочной перспективе.

На бумаге Modern Warfare 2 уже представляет собой довольно внушительный продукт. В игре более десяти многопользовательских карт, множество режимов, два десятка операторов, арсенал оружия, от которого у DICE на глаза наворачиваются слезы, и блестящая одиночная кампания:

Вы можете рассказать Modern Warfare 2

Это парадоксально: хотя Modern Warfare 2 можно наслаждаться десятками часов (при условии, что она включена), она ощущается как строительные леса. Я щелкаю по меню и уже вижу полки, где контент появится позже: почти пустой магазин, пустая настройка оператора, отсутствующие чертежи, просто стандартные камуфляжи для оружия. Как я уже сказал, я бы предпочел, чтобы игра была такой, а не лишенной оружия, карт и режимов.

Но мой лучший приятель вчера очень хорошо подытожил: Modern Warfare 2 похожа на концерт, где сцена, звук и доставка напитков уже готовы, но группа выступает только вечером. Тот факт, что я никогда не сталкивался с таким плохим меню и пользовательским интерфейсом ни в одном другом шутере, конечно, усиливает впечатление.

Это проблема? Это, конечно, зависит от вашей точки зрения. В любом случае, я нахожу интересным тот факт, что Modern Warfare 2 воплощает идею сервиса больше, чем любая Call of Duty до нее. В конце концов, когда можно считать законченной игру, к которой через три недели после выхода выходит, возможно, самое важное расширение, а еще через три недели после него — еще одно? И, возможно, еще три недели после этого?

Вообще-то, я люблю сервисные игры. Сейчас я параллельно играю в Battlefield, Gundam Evolution и теперь Modern Warfare 2, с нетерпением ожидая каждого нового крутого обновления, и, например, идея открытых миров, которые постоянно развиваются, кажется мне очень и очень захватывающей.

Но это также изменит то, как мы говорим об играх в долгосрочной перспективе, если однопользовательские игры, такие как Assassin»s Creed Ведьмак и Red (та, что в Европе, и та, что в Японии), будут разрабатываться параллельно с новыми территориями, историями и изменениями. И мне не менее любопытно посмотреть, чему научится индустрия на примере Modern Warfare 2. И не только.