MW2 выкладывается по полной в испытании одиночной кампании и даже вносит больше разнообразия, чем его предшественник. Только одна миссия заставляет нас лезть на стену.
CoD Modern Warfare 2 сталкивается с очень фундаментальной проблемой: Как вы увязываете кампанию с самой успешной на сегодняшний день Call of Dutys?
Сможет ли разработчик Infinity Ward добиться большего, не попав в ту же ловушку, что и старая трилогия Modern Warfare, в которой с каждой частью происходило еще больше взрывов, взрывов и шума, и в то же время она становилась все более неуклюжей? Или, говоря иначе, можно ли превзойти Modern Warfare 2019 года, не нанизывая на нитку больше шумового бума и дешевых шоковых эффектов?
Во-первых, мы можем заявить: CoD останется CoD в 2022 году! В общей сложности в 17 миссиях вам предстоит освободить заложников, вися вверх ногами на небоскребе, обстрелять террористов из пушек самолета или проникнуть на вражескую базу незамеченным в камуфляжном костюме.
Modern Warfare 2 блещет разнообразием и впечатляющей постановкой, но в то же время в ней есть одна из самых катастрофических миссий, которые когда-либо видела серия CoD. Насколько это изменит ситуацию и будет ли история по-прежнему стоящей — вот тема нашего теста.
Ощущение Сикарио
Постановка всегда была одной из самых сильных сторон Call of Duty, и MW2 снова поднимает уровень на ступеньку выше. Что касается сюжета, игра связана с Modern Warfare 2019 года, перезагрузкой оригинальной трилогии MW — наш обзор сюжета Modern Warfare 2 объясняет, что вы должны знать об этом перед игрой. Оперативная группа 141 в составе капитана Прайса, Призрака, Газа и Ко возвращается и, конечно же, снова выходит на след террористов.
На этот раз они связаны с мексиканским картелем и вызывают новых персонажей, таких как Алехандро Варгас из мексиканского спецназа. Погони через пограничную стену между США и Мексикой и посещение виллы наркобарона меняют пространство по сравнению с однообразными пустынными районами предшественника.
В целом, обстановка намного свежее заезженной истории о террористах с Ближнего Востока и навевает атмосферные вибрации «Сикарио» — временами нам кажется, что мы перенеслись в киношедевр Дени Вильнева о войне с наркотиками на границе Аризоны. Сюжет развивается в отлично поставленных cutscenes или диалогах внутри миссий и, за исключением нескольких незначительных пробелов в логике, обеспечивает понятную мотивацию для каждого персонажа.
Нам особенно понравились высокопрофессиональные английские дикторы, но немецкая синхронизация сильно отстает и иногда кажется немного дешевой — например, когда удар по голове члена синдиката подтверждается вынужденным прохладным «The cartel has openings».
В английском языке, однако, даже случайное подшучивание по радио становится изюминкой, например, когда Призрак рассказывает несколько плохих шуток, чтобы поднять боевой дух своего товарища по команде, когда тот спасается от врагов. Modern Warfare 2 здесь удивительно человечна — и это очень подходит игре, потому что ее персонажи кажутся более осязаемыми и живыми.
Чтобы чередовать, как никогда раньше
Сами миссии пестрят разнообразием игроков и колеблются между короткими и линейными и большими уровнями-песочницами, в которых мы имеем более или менее свободную свободу действий. К последним относится, например, снайперская миссия «Violent Reconnaissance», где мы атакуем вражескую базу в качестве снайпера в костюме гилли. Откуда мы нанесем удар, обойдем ли мы патрули или выбьем их, и когда мы покинем укрытие и ворвемся в цель, зависит только от нас.
В целом, MW2 предлагает хороший баланс между стелсом и боевыми миссиями, почти никогда не требуя от нас тишины: Если нас обнаружат, миссия не будет автоматически провалена, а просто станет сложнее, потому что враги вызовут подкрепление — это часто дает нам более сильное ощущение свободы, чем в Modern Warfare 2019 г. Тупо расстреливать орды врагов можно и на этот раз, но часто рекомендуется действовать вдумчиво даже на обычном уровне сложности: Если вы слишком быстро нажимаете на спусковой крючок, вы очень быстро испортите несколько миссий.
Пример: если мы обеспечиваем прикрытие нашей группы на земле под прицелом пушек самолета AC-130J, мы должны внимательно наблюдать за нашими целями и тщательно их выбирать. В противном случае мы будем поражать невовлеченных гражданских лиц своим бортовым оружием, и нам придется начинать с последней точки сохранения. В некоторых ситуациях мы оказываемся даже без оружия против превосходящего противника и вынуждены строить инструменты и ловушки с помощью элементарной системы ремесел, чтобы затем нанести удар из засады.
Давайте проясним ситуацию: Мы все еще далеки от тактического шутера! Тем не менее, благодаря таким тонкостям MW2 кажется немного более интеллектуальной, чем обычно. MW2 дает понять: Call of Duty теперь определенно лучше, чем ее репутация скучного балагана!
Просто умный: Качество врагов в Modern Warfare 2 сильно колеблется от стороны к стороне, иногда игра упорно посылает на нас пушечное мясо, иногда мы сталкиваемся лишь с горсткой бронированных элитных солдат, которые, по крайней мере, надежно ищут укрытия и бросают гранаты. Особенно последние часто заставляют нас задуматься, потому что их защитные жилеты иногда поглощают целый магазин пуль — особенно на более высоких уровнях сложности, партизанская тактика и точные выстрелы в голову из крупнокалиберного оружия становятся обязательными.
Миссия ужаса
В то время как эксперименты с геймплеем в других миссиях почти всегда удаются, одна из них превращается в сплошное испытание и может стать одной из худших миссий CoD в истории серии! В поисках похищенной цели мы возвращаемся в Урзикстан, место действия предыдущей части. Там нам предстоит добраться до головы кортежа в дикой погоне, угоняя, тараня и сбивая вражеские машины.
В первые несколько минут это на самом деле довольно круто, потому что машины управляются на удивление хорошо, а зрелищные маневры довольно забавны. Но после 15 минут езды и 500 разбитых машин, мы только мечтаем, чтобы миссия наконец закончилась! Потому что каждый раз, когда нам кажется, что мы достигли вершины колонны, как по волшебству появляются новые вражеские джипы и грузовики, каждый раз еще более тяжело бронированные и лучше вооруженные. Откуда они все берутся?
К монотонности вскоре добавляется абсурд: внезапно террористы распаковывают ракетные установки, запускают дроны-смертники и устанавливают мины, так что нам приходится ехать по серпантину. Все горит и взрывается. И удовольствие от игры вместе с ним. Но все продолжается: все больше машин приближается, мы стреляем, садимся, едем дальше, зевая. В конце концов, с каждым пройденным километром и каждой разбитой машиной что-то внутри нас умирает. Через 25 минут мы кричим на экран: «Когда же это прекратится, сколько еще машин они могут иметь?!».
Когда мы поняли, что теперь едем по трассе во второй раз, потому что уровень устроен как трасса, последние остатки атмосферы и правдоподобия вылетели в окно. Как такая миссия прошла через внутреннее тестирование Infinity Ward, вероятно, навсегда останется загадкой.
Последнее слово
Насколько важен этот выброс? В конце концов, при продолжительности игры в семь-восемь часов в отличном качестве, вы, вероятно, можете не обращать внимания на катастрофическую миссию с автомобилем — тем более, что позже в сюжете появляется совершенно неожиданный сюжетный поворот, который перетасовывает карты.
Финал действительно впечатляет двумя драматическими схватками с боссами, а давние поклонники серии Modern Warfare получают особое атмосферное удовольствие в посткредитной сцене.
С точки зрения технологии, наш тест прошел без каких-либо проблем, за исключением одного сбоя. Графика находится на уровне от очень высокого до превосходного при соответствующих настройках, игровой мир пестрит приятными деталями, а настроение освещения создает ощутимую атмосферу.
Такие звуки, как взрывы или выстрелы, звучат очень четко и почти пугающе достоверно передают силу реального оружия. Еще одна приятная деталь — приборы ночного видения и козырьки, которые передают еще более реалистичное ощущение, чем в предшественнике.
Что остается сказать в заключение? Кампания Call of Duty Modern Warfare 2 — это именно то, о чем мечтали фанаты ее предшественницы 2019 года: Спец-оперативный триллер в стиле Sicario, Extraction или 13 Hours, в котором мы чувствуем себя самым крутым элитным солдатом в мире и в котором чередуются зрелищные экшн-сцены и стильные стелс-миссии.
Если не обращать внимания на ужасную автомобильную погоню, кампания очень хорошо развлекает любителей шутеров со склонностью к военным действиям. Она предлагает рекордное количество разнообразия и обходится без скандальных моментов, таких как безвкусная атака ядовитым газом и военные преступления в Modern Warfare 2019 года, потому что они ей не нужны.
Редакционный вердикт
Я скажу это прямо: Мне нравится кампания в MW2. Атмосфера спецназа, захватывающий дизайн миссий и разнообразные локации поднимают одиночную игру немного выше MW19 в моих глазах.
Хотя мне немного не хватает важных решений и различных решений в Black Ops Cold War, персонажи в MW2 немного более сложные. На мой взгляд, это в основном благодаря отличным актерам, которые оживляют Призрака, Алехандро, Грейвса и Ко почти на голливудском уровне.
Сюжет не всегда имеет стопроцентный смысл, я научилась любить или ненавидеть некоторых персонажей — иногда и то, и другое. Когда пошли титры, моей первой мыслью было: «Надеюсь, в скором времени мы переживем еще не одну историю с этим замечательным актерским составом, будь то продолжение или сюжетный аддон».