CoD Modern Warfare 2: наши 7 первых впечатлений от бета-версии игры

0
333

После первого бета-уикенда мы подводим итоги, что нам понравилось, а что нет. Каков мультиплеер в CoD MW2? Вот наш самый первый вердикт!

Во время первого бета-уикенда CoD Modern Warfare 2 мы впервые опробовали мультиплеер на себе.

Хотя судить еще рано, мы перечислили семь важных моментов, которые сразу привлекли наше внимание. Каковы ваши впечатления от бета-версии? Напишите нам в комментариях под статьей о своем опыте, переживаниях и положительных впечатлениях.

1. Звук фантастический (и тактический!)

Акустически и Vanguard, и Modern Warfare 2019 года были действительно сильными, но Modern Warfare 2 2022 года выбивается из общего ряда. Это связано со звуковым движком, который Infinity Ward разработала с нуля и который заметен с первой секунды бета-версии: звуки выстрелов и перезарядки насыщенные и чрезвычайно реалистичные, взрывы имеют бас и силу.

Но звуки шагов еще более заметны: наконец-то мы можем определить, находится ли кто-то впереди, позади, над или под нами, просто по звукам. Например, если враги на этаже над нами бешено бегут, мы можем определить их местонахождение удивительно точно по их шагам.

Это в целом делает нас менее зависимыми от миникарты или других элементов пользовательского интерфейса и делает прослушивание новым тактическим инструментом в нашем арсенале. Если регулярно внимательно слушать, можно получить преимущество, как в игре Hunt Showdown или Rainbow Six Siege.

2. Дизайн карты 6vs6 намного лучше

На данный момент мы смогли подробно протестировать три карты 6vs6 — Farm18, Breenberg Hotel и Mercado Las Almas — и все они пока убедительны. Infinity Ward наконец-то нашла золотую середину между классическим и хорошо читаемым (но часто скучным) трехполосным дизайном прошлого и сложностью и почти лабиринтной вложенностью Modern Warfare 2019.

(То, что мы видели на картах MW2 до сих пор, заставляет нас чувствовать себя очень позитивно.)
(То, что мы видели на картах MW2 до сих пор, заставляет нас чувствовать себя очень позитивно.)

После нескольких бета-раундов у нас есть хорошее представление о расположении карт, но все еще есть короткие пути или другие тонкости, которые нужно обнаружить то тут, то там. Тем не менее, течение игры явно на первом плане: маршруты бега четкие, прикрытие разумно расставлено.

Кроме того, появилось визуальное разнообразие: карты имеют сильные и яркие цвета без излишней пестроты или преувеличения, серо-коричневая грязь предшественника наконец-то обрела больше характера.

3. Новые режимы игры совершенно захватывающие

В бета-версии Modern Warfare 2 мы уже сыграли в два новых варианта Knockout и Prisoner Rescue — и оба нас приятно удивили! Потому что обе игры предлагают очень приятную смену темпа по сравнению с быстрым бегом и стрельбой в Domination, Team Deathmatch & Co. и намеренно переходят на более низкую передачу. Оба режима построены вокруг целей миссий и обходятся без автоматических респаунов. Кто бы ни погиб, он выбывает из игры — если только товарищи по команде не придут на помощь и не поднимут нас на ноги.

(До сих пор в бета-версию можно было играть в Search & Destroy (на фото), TDM, Domination, Knock Out и Prisoner Rescue.)
(До сих пор в бета-версию можно было играть в Search & Destroy (на фото), TDM, Domination, Knock Out и Prisoner Rescue.)

Это создает захватывающую гонку: Должен ли я помочь своему товарищу подняться или охранять этих двух мертвых противников? Должны ли мы охранять Гизель или, скорее, ждать освободителей в точке эвакуации?

Неожиданно CoD поднимает здесь стратегические вопросы, которые в противном случае мы бы предпочли разместить в Rainbow Six или Counter-Strike. Конечно, это ни в коем случае не делает MW2 настоящим тактическим шутером, но рецепт работает на удивление хорошо и значительно обогащает репертуар режимов. Здесь вы можете увидеть, как мы справились с одним из наших первых раундов по освобождению заложников:

4. Новая система вознаграждений неоправданно сложна

Перки, пассивные бонусы для вашего персонажа в многопользовательской игре CoD, были полностью переработаны в MW2. И, судя по бета-версии, не обязательно в лучшую сторону! Подробно о том, как работает новая система, вы можете прочитать в нашем обзоре всех перков и полос в Modern Warfare 2.

Здесь следует сказать следующее: тот факт, что третий (Bonus Perk) и четвертый (Ultimate Perk) активируются только со временем в ходе матча, кажется громоздким и неправильным. Это происходит потому, что такие важные улучшения, как «Призрак», остаются заблокированными в начале раунда, оставляя нас беззащитными и не имеющими противоядия против раннего беспилотника.

(Ultimate Perks с первого взгляда (слева направо: High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird''s Eye).)
(Ultimate Perks с первого взгляда (слева направо: High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird»s Eye).)

Кроме того, система запутанная, потому что в самый разгар событий легко забыть, какие привилегии на самом деле активны, а какие нет. Например, у меня в багаже есть перк «Быстрые руки» для более быстрой перезарядки, но он включается только после двух третей матча и действительно сокращает время перезарядки — к тому времени, как я привыкну к новому времени, раунд уже почти закончится. Еще один недостаток: если мы вступаем в раунд в процессе, мы автоматически оказываемся в невыгодном положении, потому что все остальные уже давно бегают с полными перками, а нам еще нужно перезарядиться.

5. The Gunsmith 2.0 уменьшает Grind

Увеличение оружия уже очень приятно в бета-версии и значительно снижает гриндинг новых моделей оружия. Причина этого довольно проста: если мы достаточно поиграли в M4, чтобы, например, разблокировать M16, куча навесного оборудования из M4 переходит напрямую — потому что оба оружия принадлежат к одному семейству.
Нам не приходится, как раньше, утомительно начинать с нуля с каждым пистолетом, но через некоторое время у нас уже есть солидная коллекция рукояток, прицелов & Co. на старте, которую мы можем прикрутить везде. Это делает опробование и эксперименты с оружием гораздо более приятными, чем в предыдущих частях CoD.

6. scorestreaks & killstreaks работают вместе

Modern Warfare 2 отвечает на вечный вопрос CoD «Killstreaks или Scorestreaks?» неироничным и смелым «да» и попадает в точку. Бета-версия уже очень хорошо показывает, как это выглядит: В меню мы просто выбираем одним нажатием кнопки, хотим ли мы собирать мощные награды, такие как ракетные атаки или воздушные удары, за серию убийств или за очки, которые мы получаем при выполнении задач миссии.

Так что те, кто любит играть за командную победу и у кого в крови не так много воды для прицеливания, все равно могут вызвать на помощь боевой вертолет, проявив немного сноровки. В то же время классическая система сохраняется для всех тех, кто любит охотиться за новыми рекордами стрельбы.

И компромисс работает: В бета-версии обе системы работают примерно одинаково хорошо. Таким образом, CoD MW2 открывает доступ к значительно большему количеству стилей игры и, наконец, дает нам, игрокам, полный контроль над тем, как мы хотим зарабатывать Streaks.

7. TTK немного слишком быстрый

MW2 во многом напоминает Modern Warfare из 2019 года, и это, конечно, неудивительно. Вернулся и очень короткий TTK — так что вы умираете всего после нескольких попаданий, а перестрелки обычно решаются через несколько мгновений. В бета-версии MW2, однако, TTK иногда кажется слишком быстрым, у нас часто возникало ощущение, что нас ударили всего один раз, а наш персонаж приземлился прямо лицом в траву.

(TTK в MW2 очень быстрый, и почти каждый выстрел заканчивается в мгновение ока.)
(TTK в MW2 очень быстрый, и почти каждый выстрел заканчивается в мгновение ока.)

Киллкам в таких случаях дает добро: противник попал в нас как минимум тремя пулями. Но все же ощущение беспомощности остается — зачастую в MW2 у нас просто нет возможности дать отпор.

Минимальная корректировка времени на убийство может быть достаточной для разрядки таких ситуаций, которые воспринимаются как несправедливые. Несмотря на всю критику, мы также должны отметить, что Modern Warfare 2 в основном улучшает рецепт своего предшественника в плане поведения оружия. А там уже и стрельба была на высшем уровне.

Редакционный вердикт

Бета-версия Modern Warfare 2 — это очень весело, и я с трудом дождался следующего дня, чтобы приступить к игре. И я воспринимаю это как очень хороший знак для стрелка. Суть в том, что здесь мало что изобретается заново, а скорее строится базовая основа Modern Warfare.

Большинство нововведений работают хорошо и ощущаются разумно: Новый оружейник, поток на картах, разнообразные режимы. Однако в некоторых местах изменения кажутся не очень продуманными: зачем выбрасывать в окно абсолютно идеально работающую систему перков и заменять ее запутанной системой разблокировки?

С другой стороны, с чем у меня нет никаких проблем, так это с критикуемой многими минимальной картой. Как и в Vanguard и Modern Warfare, игроки не отображаются там в виде красных точек, когда они стреляют без глушителей. Но, если честно, в последние несколько лет мне это удавалось очень хорошо. И теперь я могу находить игроков по их шагам, что намного круче!