CoD Modern Warfare 2 раскрыта: Никаких инноваций, только умный план

0
526

 

 

Когда разработчики впервые показывают нам MW2, быстро становится ясно: это всего лишь усовершенствование формулы 2019 года. Звучит незрелищно, но в итоге это может быть полезно для фанатов.

Call of Duty Modern Warfare 2 — это сиквел, который крайне аккуратно опирается на перезагрузку Modern Warfare 2019 года. То, что нас ждет в релизе 28 октября 2022 года, не будет революцией в CoD — в этом можно быть уверенным после разоблачения. Но то, что кажется почти предварительным, определенно имеет систему и, в целом, может быть именно тем, в чем бренд отчаянно нуждается после Modern Warfare 2019.

Но о чем, собственно, идет речь? Незадолго до выхода официального трейлера мы смогли подробно ознакомиться с игрой Modern Warfare 2: Разработчики рассказали нам о своем видении шутера, показали обширные геймплейные сцены из сюжета и объяснили самые важные новые функции в мультиплеере. Однако нам не удалось самим поиграть в игру, а о Warzone 2 и загадочном режиме DMZ пока не говорилось.

 

Автомобильные шины и вода?

Если мы ожидали больших новых возможностей, которые будут выделяться как маяк из привычного геймплея CoD и окончательно выведут из себя поклонников жанра, то презентация нас разочаровала. Вместо этого говорили о новом водном движке, улучшенном ИИ, починке автомобильных шин и разделении многопользовательских карт на «боевые карты» и «основные карты».

Подождите, автомобильные шины
? Вода? Не совсем то, из чего делают заголовки журналов о взрывных играх! По крайней мере, так можно подумать. Но за всеми этими глубокими вещами скрывается потенциально умная стратегия, которая может окупиться гораздо позже — как для разработчиков, так и для поклонников MW. Поэтому в этой статье мы классифицируем, что на самом деле означают нововведения в MW2.

Решающее различие

Modern Warfare 2 видит себя логическим следствием Modern Warfare 2019. С одной стороны, это означает: взрывной экшен в кампании с кучей взрывов, дикие погони, стелс-миссии с ночным видением и жесткие высказывания на сленге спецназа.

Оперативная группа 141, конечно же, возвращается, преследуя злых террористов по всему миру и, конечно же, раскрывая огромный военный заговор. Пока что Call of Duty. Анонсирующий трейлер говорит обо всем в этом отношении:

С другой стороны, мы снова можем ожидать многопользовательское попурри из кооперативной игры Spec-Ops, классических соревновательных матчей 6 против 6 и наземной войны с большим количеством игроков, транспортных средств и ощущением песочницы, которое когда-то было в Battlefield. А затем появилась Warzone 2.0, новая Free2Play версия невероятно успешной Battle Royale.

Конечно, все это не ново. Вместо этого Infinity Ward хочет закрутить гайки именно там, где предшественник выдохся. Вот самые важные улучшения, которые на бумаге могут показаться незначительными, и причины, по которым они могут иметь решающее значение в финальной игре!

Транспортные средства

В Modern Warfare 2019 года транспортные средства всегда выглядели так, будто их впихнули в игру как нечто второстепенное, несмотря на все технические препятствия. Они иногда неуклюже управлялись, часто сомнительно реагировали на столкновения и в лучшем случае имели рудиментарную модель повреждений — даже шины нельзя было прострелить.

Больше всего от этого пострадали игроки Warzone: Раз за разом разработчикам приходилось частично или даже полностью отключать транспортные средства, чтобы остановить глюки, баги и эксплойты. Modern Warfare 2, похоже, с самого начала включает в себя интеграцию транспортных средств. Ведущий дизайнер многопользовательской игры Джо Секот рассказывает:

«Мы хотели сделать гораздо больше с автомобилями. Теперь вы можете высунуться из машины на всех сиденьях и стрелять, или забраться на крышу, чтобы перепрыгнуть на другие машины, или активировать парашют, когда едете над обрывом!»

Кроме того, физика теперь должна играть лучше: «Вы можете разрушить двери, зеркала заднего вида или бампер, а шины лопаются при выстреле. И это также влияет на управляемость. Вы можете даже восстановить разрушенные шины на вашем автомобиле», — говорит Секот. На этот раз обломки уничтоженных автомобилей также останутся в качестве элементов прикрытия и не будут просто исчезать.

(Водные транспортные средства будут играть важную роль и будут использоваться как в кампании, так и в мультиплеере и в Warzone 2. Такое оборудование, как мины или гранаты, приспособлено для использования в воде.)

Кроме того, увеличится парк транспортных средств: Infinity Ward уже анонсировала большой транспортный вертолет и новые машины-амфибии, которые должны позволить новые тактические возможности. Если все это будет реализовано в Modern Warfare 2, то Battlefield, возможно, наконец-то получит реальную конкуренцию в плане миссий Combined Arms через Ground War, где пехота, танки и воздушные машины сражаются в тандеме.

АИ

Одним из самых больших упреков в адрес Modern Warfare 2019 в нашем первоначальном обзоре было отсутствие интеллекта у врагов ИИ. Особенно в кооперативной игре Spec-Ops, враги становились проблемой только благодаря своей огромной массе и позволяли миссиям превратиться в скучные матчи с ботами, которые почти никому не были интересны вскоре после выхода. Но в MW2 все должно быть иначе и лучше, обещает Джек О’Хара, игровой директор Infinity Ward.

«Наш новый ИИ не предназначен для того, чтобы быть пушечным мясом, он действительно оживит Modern Warfare и вызовет уважение у игроков — во всех режимах игры. Они будут координировать свои действия друг с другом, проверять окружение и выглядеть более естественно в анимации», — объясняет О’Хара.

 (возвращается кооператив SpecOps, и ожидается, что улучшения ИИ принесут большую пользу. В предшественнице враги казались неестественными и тупыми, и становились реальной угрозой только в больших толпах.)
(возвращается кооператив SpecOps, и ожидается, что улучшения ИИ принесут большую пользу. В предшественнице враги казались неестественными и тупыми, и становились реальной угрозой только в больших толпах.)

Чтобы проиллюстрировать этот момент, режиссер анимации Марк Григсби показывает нам короткую демонстрацию солдата ИИ из MW2, который автономно и без заданного сценария перемещается по тренировочной площадке: он самостоятельно укрывается за объектами, осторожно заглядывает за углы и охраняет свое окружение, похоже, осознанно и целенаправленно орудуя своим оружием.

Это впечатляет и делает персонажа похожим на тренированного оператора, который действует методично и точно знает, что делает. Разработчики настолько уверены в своем новом ИИ, что планируют использовать его массово: В некоторых игровых режимах на карте будет одновременно находиться до 300 NPC, рассказывает Джек О’Хара. И да, в этом контексте создатели также прямо упоминают Warzone 2!

Карты

Карты были одной из самых больших строительных площадок при выходе Modern Warfare в 2019 году, поскольку их запутанная и асимметричная планировка в некоторых случаях стала мечтой кемпера, в то время как другие превратились в скучный бег на выносливость из-за их огромных размеров. Цитируем наш обзор:

«Один раунд штаба на огромной карте Aniyah Palace превратился для нас в марафон, потому что цели миссии оказались слишком далеко друг от друга. Несмотря на непрерывный спринт, у нашей команды не было шансов захватить HQ«.

С другой стороны, локации в Grond War были хаотичными и плохо сбалансированными, потому что они были просто вырваны из большой карты Верданска и брошены в мультиплеер. Концепция «каждый режим на всех картах» просто не совсем работает.

 (При выполнении миссий в темноте оперативная группа 141 полагается на высокотехнологичное оборудование, такое как эти ПНВ. Ночное видение было одним из главных маркетинговых (При выполнении миссий в темноте оперативная группа 141 полагается на высокотехнологичное оборудование, такое как эти ПНВ. Ночное видение было одним из главных маркетинговых

С помощью обновлений и карт DLC вскоре были найдены исправления, но Modern Warfare 2 обещает убрать все эти проблемы. Итак, что же это будет: классические и хорошо читаемые карты 6-vs-6 для основного сообщества CoD или большие песочницы для лазания, исследования и управления транспортными средствами? «Обе!» — неожиданный ответ Джеффа Смита, директора по дизайну мультиплеера.

«В настоящее время мы в основном делим наши карты на две большие категории: Боевые карты для большого количества игроков с большим количеством пешеходных дорожек, зданий и пространства для транспорта. И основные карты для классического 6vs6 с чистыми дорожками и меньшим количеством подъемов »

В результате такого логического разделения Infinity Ward убивает двух зайцев одним выстрелом и успокаивает игроков из соревновательного угла, которые громко критиковали дизайн карт 2019 года, и в то же время может продолжить более масштабные и извилистые концепции, которые многие игроки MW теперь знают, любят и ждут от MW2. Карты сражений здесь взяты из Warzone 2.0, но были специально разработаны для Ground War и обычного мультиплеера, уверяет Джефф Смит.

Оружейник

Одной из самых сильных сторон Modern Warfare была оружейная мастерская, где мы могли восстановить свой арсенал до неузнаваемости: Другой калибр, новый ствол, лучшие прицельные приспособления — здесь можно было сделать больше, чем когда-либо в Call of Duty. Директор игры Джек О’Хара теперь обещает: Это была лишь верхушка айсберга. В CoD Modern Warfare 2 функция обработки оружия будет значительно расширена:

«В игре будет больше навесного оборудования и более широкий спектр возможностей по настройке оружия. Добавьте к этому совершенно новую настройку крепления, которая практически работаетсвоей собственной игрой в игре. После того как вы повысите уровень оружия в MW2, вы можете настроить каждую насадку по отдельности, что имеет как положительные, так и отрицательные эффекты. Поэтому игроки могут еще лучше приспособить свой арсенал к своим потребностям и изменить его в соответствии со своим стилем игры »

В качестве примера О’Хара показывает нам ствол для MP5, вес и длину которого можно регулировать с помощью ползунка. В зависимости от настройки, мы жертвуем стабильностью при прицеливании или скоростью при надевании оружия в пользу меньшей отдачи. Это дает представление о том, насколько глубокой и сложной может быть система оружия в Modern Warfare 2.

Никогда не прикасайтесь к работающей системе

В ходе презентации был представлен новый водный движок в CoD Modern Warfare 2. Теперь игроки могут плавать, нырять и использовать водные транспортные средства в кампании, мультиплеере и Warzone 2. Для этого был создан новый сложный движок, который рассчитывает течения, отражения и даже баллистику в воде и вокруг нее.

Новые игровые режимы и приспособления должны обеспечить большую тактическую глубину: Infinity Ward показывает нам шпионскую камеру, которая прилипает к стенам, и своего рода мини-дрель, которая выплевывает смертоносные гранаты по ту сторону стены. Оба варианта должны показаться знакомыми игрокам Rainbow Six: Siege.

(Движение в MW2 будет расширено тремя краеугольными камнями: плавание в воде, прыжки на щуку в качестве маневра уклонения и свисание с уступов или лестниц (откуда вы потом сможете полностью использовать свой пистолет).)
(Движение в MW2 будет расширено тремя краеугольными камнями: плавание в воде, прыжки на щуку в качестве маневра уклонения и свисание с уступов или лестниц (откуда вы потом сможете полностью использовать свой пистолет).)

А также два новых игровых режима: в «Нокауте» две команды без возможности перезагрузки сражаются за обладание денежным мешком всего за одну минуту, а в «Спасении заключенных» команда нападающих пытается преодолеть линию защитников, освободить заключенных и доставить их в зону высадки. Что из всего этого следует: Infinity Ward не перетряхивает рамки MW. Да и не нужно, ведь Modern Warfare и так была чертовски хорошим шутером и подняла бренд CoD на новую высоту.

Вместо того, чтобы заново изобретать то, что хорошо работало несколько лет назад, они сейчас устраняют причуды, вводят несколько новых идей здесь и несколько новых тактических вариантов там. Глупый ИИ, неудачный дизайн карт, бессистемная наземная война — словом, проблемные зоны предшественника, похоже, находятся в центре внимания. Modern Warfare 2 уныла, лишена инноваций — с одной стороны, в этом, конечно, можно обвинить название игры. С другой стороны, MW2 может стать именно тем, чего хотят фанаты.

Редакционный вердикт

Признаюсь, что сразу после разговора с Infinity Ward я ненадолго разочаровался. Плавание по воде — теперь новая флагманская функция MW2? Не совсем подавляющий! Но чем дольше я думал о том, чего я, как фанат первой Modern Warfare 2019 года, хотел бы от сиквела, тем больше меня осеняло: это логичный путь для фанатов и студии. Modern Warfare была чрезвычайно популярна. Зачем экспериментировать сейчас и рисковать всем снова? Зачем сейчас кардинально менять формулу, благодаря которой Call of Duty несколько лет назад вернулась на вершину популярности как бренд шутеров?

Вместо этого разработчики взялись за все то, что я сам критиковал в тогдашней рецензии: глупый ИИ, слабая интеграция транспортных средств, неудачный дизайн карт. В целом, это похоже на контрольный список для «Modern Warfare, но на этот раз без промахов и причуд». Нет, Modern Warfare 2 не получит никакой премии за инновации и гарантированно не убедит никого, кто уже много лет кричит «Call of Duty — это всегда одно и то же переработанное дерьмо!».

Но Modern Warfare 2 может положить конец засухе для всех тех, кто ничего не смог сделать с Black Ops Cold War и Vanguard. Однако о том, действительно ли это работает, можно будет судить только после того, как мы сами поиграем в MW2.