Появилась целая куча новой информации о Modern Warfare 2, поэтому мы собрали для вас всю информацию о мультиплеере.
Содержание
CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!
Новейший спин-офф игры Call of Dutty,Modern Warfare 2, уже не за горами. Она выйдет 28 октября, а бета-версия начнется в эти выходные.
В ходе прямого эфира Call of Duty Next появилось много новой информации о мультиплеере. Мы представляем вам обзор новых игровых режимов, механики геймплея и всего остального, что нам известно на данный момент.
Чтобы помочь вам сразу перейти к тому, что вас больше всего интересует, вот небольшое оглавление:
- Новые и новые игровые режимы
- Мультиплеерные карты
- Новые игровые механики
- Преимущества, повышение квалификации на местах и т.д.
Но сначала о главном. Чтобы создать настроение для игры MW2, сначала посмотрите новый трейлер! Там вы можете увидеть первые ролики мультиплеера MW2, Warzone 2 и даже немного Warzone Mobile.
Новые и знакомые режимы игры
Естественно, вернутся классические режимы игры, такие как Team Deathmatch и Domination. Но есть и несколько новых (и заново открытых) режимов, которые мы представляем вашему вниманию:
Нокаут
В режиме нокаута нет респаунов, но вы можете воскрешать друг друга. Цель — полностью уничтожить команду соперника или завладеть мешком, когда истечет таймер раунда (очень короткий).
Вероятно, игра будет очень быстрой, но также и тактически. В игре Knockout использованы элементы Modern Warfares 2v2 Gunfight и финального круга в Warzone, когда все становится по-настоящему горячим по краям.
Спасение заключенных
Атакующий против защитника с примесью Rainbow Six: здесь вам предстоит освободить заложников или защитить их. Здесь также нет перерождений. Однако вы также можете оживить свою команду. Геймплей сосредоточен на тактике осады и обороны.
Когда заложник находится у вас на спине, вы можете защищаться только своим вторичным оружием. Но тогда у вас есть преимущество — вы можете примерно видеть, где находятся враги.
Вторжение (наземная война)
Ground war из MW 2019 возвращается в еще большем масштабе и, возможно, даже может соперничать с Battlefield: До 64 игроков и солдат ИИ (12 ИИ в команде) сражаются в двух командах на обширных картах. Вы получаете очки, когда уничтожаете врагов — пешком или на транспортном средстве.
Спецназ
Спецназ возвращается! Основной сюжет кампании продолжается в этих кооперативных миссиях для двух игроков. Один из вас, как обычно, играет на земле, а ваш партнер обеспечивает поддержку с воздуха. Вы будете играть на довольно больших картах и должны будете вместе выполнять различные задачи.
3-игровые рейды
Этот режим появится только после релиза в пока неизвестное время. Здесь важно координировать свои действия с собственной командой, тактические действия должны быть вознаграждены. По словам разработчика, рейды — это полная новинка для серии CoD, три игрока работают вместе в кооперативе.
третье лицо
Режим от третьего лица вернется! Это означает, что камера находится позади вашего персонажа, а вы смотрите через его плечо. Если прицелиться через задний прицел, камера переключится на перспективу от первого лица. Этот режим от третьего лица призван предложить новый тактический способ многопользовательской игры.
Мультиплеерные карты
В Modern Warfare 2 можно ожидать следующие два типа карт:
Боевые карты (до 32v32)
Так называемые карты сражений в основном доступны для режима игры «Вторжение» / «Наземная война». Это специально отобранныеразделы Al Mazrah, новой карты для Warzone 2 Один из них называется Sarrif Bay, где вам предстоит много сражаться на крышах. Идея основана на опыте разработчиков Warzone Verdansk. Здесь происходят командные сражения до 32vs32, представлены такие транспортные средства, как лодки, вертолеты и т.д.
Основные карты (6v6)
Карты гораздо меньшего размера предназначены исключительно для классических сражений 6v6. Они даже немного меньше и более просты, чем предыдущие многопользовательские карты в CoDи опираются на проверенную и испытанную трехполосную планировку с четко определенными путями бега. Одна из карт называется Mercado Lasa Almas, ее действие происходит на мексиканском уличном рынке.
Новые игровые механики
Водные сражения
В Modern Warfare 2 можно будет сражаться над, на и в воде. Это происходит как в реках, так и в волнистом океане. Вода также может быть использована в качестве убежища или укрытия. Однако под водой ваше оружие также ведет себя по-другому. Там вы не можете использовать свое основное оружие вообще, в таких ситуациях вы должны переключиться на пистолет. Вода присутствует, например, на больших картах наземной войны, а также в Warzone 2.
Прыжок в щуку
Тактический спринт возвращается и остается самым быстрым способом передвижения пешком. Скольжение также вернулось, но теперь оно вызывается нажатием кнопки «утка» в обычном спринте. Новой функцией является погружение, которое можно использовать, например, чтобы скрыться за укрытием или нырнуть в окно. Она вызывается нажатием кнопки «утка» во время тактического спринта.
Висит на стенах
Если вы хотите забраться на здание, вы можете повиснуть на стене и заглянуть за край, прежде чем подняться до конца. Из этого положения вы также можете стрелять из пистолета.
Воздушные, водные и наземные транспортные средства
Транспортные средства теперь можно разрушать гораздо более детально, а также больше взаимодействовать с ними.
- В настоящее время стало возможным высовываться из автомобилей и стрелять при этом. Вы можете делать это как пассажир,но и как водитель.Вы также можете стоять на вершине автомобиля и сражаться оттуда.
- Двери ибамперы могут быть разрушены,шины простреленыа автомобили полностью выведены из строя.
Премии, повышение квалификации на местах и т.д.
Мы уже знаем несколько частей оборудования. Мы представляем:
- Тактическая камера(Field Upgrade)
- Надувной манок(Field Upgrade)
- DDoS(Field Upgrade)
- Shock Stick(Тактическое снаряжение)
- Drill Charge(Смертельное снаряжение)
- Перковые пакеты(перк)
Более подробная информация
CoD Modern Warfare 2: Новый оружейник стал намного больше, самые важные изменения объяснены
Одной из самых важных особенностей перезагрузки Modern Warfare 2019 года (и, как следствие, Warzone), несомненно, стал Оружейник. В этом меню оружия игроки могут оснастить свой арсенал почти бесконечным количеством возможных комбинаций навесного оборудования и таким образом индивидуализировать его до мельчайших деталей.
Поэтому неудивительно, что в MW2 хотят сделать еще один шаг вперед и значительно расширить возможности оружейника, чтобы получить еще больше тактических возможностей. У нас была возможность пообщаться с разработчиками из Infinity Ward до выхода игры и взглянуть на раннюю версию оружейника из Modern Warfare 2.
Больше эссе и вариантов
Первый и, вероятно, самый обычный вывод заключается в том, что Call of Duty MW2 собирается сделать шаг вперед, когда речь идет о широком выборе навесного оборудования для вашего оружия. «В этот раз мы собираемся предложить еще больше различных видов навесного оборудования, так что спектр возможностей будет еще шире», — говорит нам Джек О»Хара, игровой директор шутера. «В то же время, мы определенно не идем в научно-фантастическом направлении, а придерживаемся приземленных технологий, которые существуют в армии».
Если вы хотите сначала увидеть новый Gunsmith 2.0 в действии, вот презентация:
Больше слотов
О»Хара показывает нам пример навесного оборудования с использованием MP5. На этот раз на оружии есть десять различных компонентов, которые мы можем оснастить насадками или полностью изменить — в MW2019 было еще девять слотов, если считать перк оружия.
Всего на одно оружие одновременно разрешено только 5 насадок! Вам разрешено изменять следующие детали в новом Оружейнике из MW2:
- Дуло (глушитель и т.д.)
- подствольный (рукоятка, гранатомет)
- Лазер
- Тип боеприпаса
- Оптика (прицелы, оптические прицелы)
- ручка
- баррель
- Поддержка вала/плеч
- Магазин (новый)
- Приемник (новый)
Новая модификация ствольной коробки, которая является сердцем оружия, вызывает особый восторг. Модифицировав ствольную коробку, можно полностью изменить тип оружия.
Оружейные деревья
В этом контексте Джек О»Хара также объясняет новую систему разблокировки: «Мы вводим так называемые оружейные платформы — это оружие, которое принадлежит семье. То есть вы начинаете с определенного оружия, а затем открываете новые варианты этой платформы в рамках этой родословной. «
Вот как это работает на практике:
- Вы начинаете с базовой модели из семейства оружия M4 и повышаете ее уровень.
- После нескольких уровней вы получите, например, ствол M16 для платформы в качестве разблокировки
- Если вы поменяете ствольную коробку на M16, в ваших руках окажется новое оружие.
- С этого момента вы можете играть либо с M4, либо с M16 (в зависимости от приемника).
- Но M16 может автоматически использовать насадки M4, которые вы получили ранее
Каждый из этих вариантов платформы будет иметь индивидуальные насадки, предназначенные только для этого оружия, а также семейные насадки, общие для всех приемников этой родословной. Например, О»Харапоказывает больше ресиверов M4, с помощью которых вы разблокируете, в частности, следующие новые виды оружия:
-
Версия
- M16 для большей дальности стрельбы с возможностью стрельбы очередями по 3 выстрела
- 556 Икарус как легкая модификация MG с патронной лентой
- FTAC Recon со специальным калибром .458 SOCOM
- FSS Ураган для магазинов P90 с большим количеством патронов в калибре 5,7 мм
Какие преимущества ожидают от этого разработчики? Команда подчеркивает две вещи:
Reduced Grind:Игрокам не придется начинать с нуля каждый раз, когда они играют на новом оружии. Вместо этого новые варианты приемников в семействе получают доступ к уже разблокированным вложениям. Захваты, прицелы & Co. могут, таким образом, использоваться повсеместно. UX-дизайнер Мэри Евджукян объясняет: «Новая система делает гораздо менее утомительным разблокирование одних и тех же вложений каждый раз. Эта одна рукоятка из первого оружия автоматически становится доступной для второго оружия и так далее. «
Кросс-модернизация:Смена ствольной коробки еще больше стирает строгие границы между типами оружия, а также позволяет превратить штурмовые винтовки в настоящие пистолеты-пулеметы. UX-дизайнер Мэри Евджукян объясняет принцип так: «Если вы разблокируете новую ствольную коробку в родословной штурмовой винтовки, которая относится к категории SMG, вы сможете превратить оружие в SMG. И тогда вы сможете использовать навесное оборудование штурмовой винтовки и в этой сборке SMG. «
Настройка крепления
Совершенно новой особенностью в MW2 является система настройки навесного оборудования для оружия, которую Джек О»Хара называет «собственной игрой внутри игры». После того, как вы достаточно улучшите оружие, вы можете постоянно настраивать отдельные насадки, что происходит с помощью различных элементов управления в меню «Оружейник».
В случае с MP5, например, можно придать стволу больший вес, чтобы вы чувствовали меньшую отдачу. Однако в этом случае присоединение оружия происходит немного медленнее. С другой стороны, если сделать насадку более легкой, прицеливание будет более быстрым — но отдача будет более сильной.
«Игроки должны иметь возможность еще больше адаптировать свое оружие к своему стилю игры. Но это всегда компромисс: если вы слишком сильно закрутите один конец, это негативно скажется на других показателях вашего оружия», — говорит Джек О»Хара.
Какое оружие будет в CoD MW2? Мы четко определили первые 16 моделей, проанализировав все игровые кадры на сегодняшний день!