CoD Modern Warfare 3: Все скучают по Shipment, но я подозреваю нечто ужасное

0
172

Новый плейлист Rustment знаменует возвращение старого фаворита, которого с нетерпением ждут поклонники. Но готова ли к этому MW3?

The Shipment is coming, don’t worry. Самая ожидаемая карта во всей Call of Duty Modern Warfare 3 выйдет на этой неделе. Ее привлекательность можно объяснить быстро: на небольшой карте Shipment двенадцать человек сражаются в ограниченном пространстве и обстреливают друг друга снарядами из различных контейнеров. Здесь нет надоедливых ловушек, таких как проходы, маршруты и тому подобное. Короче говоря, лучшей карты для прокачки оружия и прохождения испытаний

не найти.

Карта — это хаос. Карта всегда была такой, она всегда будет такой, и в какой-то степени так и должно быть. Баланс играет такую же незначительную роль, как и остановка маленьких бандитов, которые стоят в углу с ракетной установкой и стреляют вслепую. Если у вас есть аллергия на дробовики и ножи ниндзя, вы сами виноваты: не играйте в Shipment

Но сегодня, просматривая Reddit, я застрял на одном из постов. Внезапно сознание спадает, как чешуя с глаз, ужас овладевает мной, когда этот онлайн-трейлер предсказывает катастрофу, о которой я еще даже не думал:

Шиппинг скоро станет неиграбельным
byu/lilphiya inModernWarfareIII

Гранатомет может превратить Shipment в абсолютный кошмар даже для фанатов, вплоть до невозможности играть. С этим связано еще одно осознание, которое заставляет меня беспокоиться: я не доверяю Sledgehammer Games в том, что она будет заблаговременно думать об этих проблемах.

Давайте поставим телегу впереди лошади

ModernWarfare 3 place-making

Но Sledgehammer Games срочно нужно заняться некоторыми строительными площадками, на которых происходит пугающе мало. Невероятно раздражающий деревянный мальчик мучает все серверы с последнего сезона MW2, то есть уже несколько месяцев нам обещали изменения, но с момента анонса не произошло абсолютно ничего. Как долго может длиться деактивация скина?

Еще одна строительная площадка: спавны. С момента запуска в начале ноября многие карты страдали от сломанных точек спавна. Настолько, что некоторые карты в некоторых режимах пришлось отключить до сих пор. И даже с этими ограничениями все равно случается так, что мы играем в Rust в режиме Hardcore, и противник опустошает магазин своего LMG в наш спаун, чтобы совершить шесть убийств за две секунды, а мы появляемся совершенно незащищенными под градом пуль

Как такие очевидные проблемные места могли быть упущены во время тестирования?

Loading намеренно игнорирует любой баланс. Но даже хаосу нужны пределы.») src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/Shipment.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Конечно, такое уже случалось с ракетными установками, но они становятся пустыми после двух-трех выстрелов. Если только две трети из десяти игроков бросятся на ринг с гранатометами, вполне вероятно, что такая маленькая карта, как Shipment, перестанет работать. Во вчерашнем раунде на Scrapyard у меня в команде был всего один такой игрок, и игра превратилась в раздражающую катастрофу, потому что в Hardcore есть дружественный огонь.

И это еще не все: в Modern Warfare 3 появились задания с оружием, которые можно выполнить только в мучительно медленном многопользовательском режиме. Первое и самое главное: стрелять во врагов, которых я уже ловил раньше, оглушающими гранатами или электрошокером. Я уже знаю, на что пойдут люди, чтобы справиться с этой задачей: в Shipment в воздух полетит столько оглушающих гранат, что все стробоскопические дискотеки закроют свои двери от зависти

Этих кризисов можно легко избежать. Разработчики могут заблокировать гранатомет для Переноса — как и деревянный мальчик повсюду. Но, по крайней мере, спор о Груте показывает мне, что Sledgehammer Games, возможно, не решили для себя, сколько хаоса они хотят допустить в своей собственной игре. И они должны это изменить. Самое позднее — к выходу следующей Warzone.