CoD Vanguard находит путь к возвращению былой силы мультиплеера, не подражая Battlefield

0
893

CoD как обычно? Не совсем: После двух часов игры в бета-версию Vanguard мы сделали первый вывод о мультиплеере.

Не секрет, что в последние годы Call of Duty и Battlefield все чаще ловят рыбу в пруду друг друга. Modern Warfare внезапно устроила большие сражения с использованием автомобилей и вертолетов в 2019 году. Battlefield специально заманивал любителей хаотичных пехотных сражений без передышки, с такими режимами, как Grind, и такими картами, как Metro.

Но CoD Vanguard теперь, похоже, хочет разорвать этот круг. Мы сами смогли подробно протестировать мультиплеер и сразу заметили, что разработчики намеренно опираются на старые сильные стороны серии, не выбрасывая прогресс Modern Warfare в окно, как это было в Black Ops Cold War. Но получается ли и этот расчет?

Чтобы не возникало недоразумений: Под «старыми сильными сторонами» мы, конечно, подразумеваем быстрые аркадные перестрелки, в которых прежде всего требуются навыки реакции и проворный палец — Vanguard также неудивительно не меняет кардинально формулу Call of Duty.

Но там, где Modern Warfare и Cold War все еще пытались (с довольно слабым успехом) копировать Battlefield, Vanguard расставляет собственные акценты и организует более крупные массовые сражения очень умным и простым способом.

.

Не больше копий Battlefield

С помощью так называемого боевого темпа мы можем определить, сколько игроков должно принимать участие в матче. Неважно, какая карта и какой режим игры, от классического 6vs6 до 84 игроков, возможно практически все, но по дороге мы всегда идем пешком. Это явный отход от шатких попыток, предпринятых в Ground War из MW и Combined Arms из Black Ops Cold War. С их часто хаотичным ходом матча и сомнительным балансом транспортных средств, они не были особенно успешными или веселыми.

16 MP карт обещают визуальное разнообразие. Этот портовый объект на Гавуту относится к Тихоокеанскому театру. Также представлены Африка, Сталинград и Франция
16 MP карт обещают визуальное разнообразие. Этот портовый объект на Гавуту относится к Тихоокеанскому театру. Также представлены Африка, Сталинград и Франция

Поэтому с 2019 года стало ясно, что для того, чтобы успешно обойти Battlefield, потребуется гораздо больше, чем несколько карт, как можно более больших и извилистых, на которых вы набрасываете транспортные средства, а затем ожидаете, что начнется захватывающий матч. Однако Vanguard даже не пытается сравниться с Battlefield, а просто увеличивает масштаб обычных раундов Domination или Kill Confirmed.

И это удивительно хорошо сработало в наших первых раундах: в 20vs20 на тихоокеанской карте Gavutu удивительно быстро устанавливается большой поток, появляются четкие линии фронта и начинается захватывающее перетягивание каната за цели миссии. Большая группа нашей команды штурмует пляж первой, оттесняя противника к ржавому обломку корабля в глубине острова.

Наши противники отступают к ряду пальм, которые служат хорошим укрытием, и обстреливают нас из пулеметов. В результате некоторые из наших товарищей по команде оббегают линию противника и нападают сзади. Карта предлагает достаточно путей для бега, чтобы зайти во фланг противнику или занять оборонительные позиции вокруг собственных флагов. Развивается динамичная игра «вверх-вниз».

Многие объекты на картах эффектно ломаются во время раунда. Это выглядит круто, но оказывает минимальное влияние на игровой процесс
Многие объекты на картах эффектно ломаются во время раунда. Это выглядит круто, но оказывает минимальное влияние на игровой процесс

Например, потому что на этот раз ничто не нарушает баланс оружия, киллстриков и гаджетов, все они предназначены для пехотного боя. Конечно, большие варианты Vanguard немного более суматошны, чем обычно. Но они остаются приземленными в самом прямом смысле этого слова и все еще предлагают приятное изменение геймплея привычных сражений 6vs6, не теряя при этом самобытности Call of Duty.

В то же время, они удовлетворяют потребности любителей шутеров в игре «grind», когда это может быть просто бездумное действие. В конце концов, не секрет, что карты Shipment из Modern Warfare и Battlefield, такие как Metro или Locker, до сих пор пользуются огромной популярностью, чтобы просто испытать пуританский run&gun.

Vanguard ловко справляется с этим стремлением к измельчению шутеров: Боевой темп позволяет мне испытать мясорубку в любое время и в любом месте одним нажатием кнопки. С другой стороны, тем, кто не хочет вести непрерывный огонь без перерыва, достаточно воспользоваться стандартными настройками с несколько более неторопливым темпом игры и не нажимать кнопку «Отмена» в матчмейкинге, когда в ротации вдруг появляется «не та» карта.

И пока никто не призвал к революции в шутерах из-за этого: массовые сражения в Vanguard по-прежнему похожи на CoD. Только немного интенсивнее. И наоборот, это также означает, что тот, кто не смог приобщиться к незамысловатым съемкам сериала после работы, определенно не будет счастлив и в 2021 году!

Эволюция современной войны

Счастливы, однако, определенно будут все те, кто уже получил удовольствие от Modern Warfare, потому что Vanguard последовательно опирается на игровую механику спин-оффа 2019 года. Крепление, то есть опора и стабилизация оружия на препятствиях, вернулась в расширенном виде, так что теперь мы можем даже передвигаться по поверхностям или стрелять вслепую из укрытия.

Weaponsmith предлагает множество опций и, что вполне уместно, подробную статистику для каждого приспособления. Образцово!
Weaponsmith предлагает множество опций и, что вполне уместно, подробную статистику для каждого приспособления. Образцово!

Тактический двойной спринт, интерактивные (и теперь разрушаемые) двери и огромный арсенал оружейных насадок также возвращаются на борт. Кстати, о вложениях: Оружейный мастер снова должен стать настоящим раем для любителей мастерить оружие, предлагая до 60 различных вариантов переделки некоторых видов оружия, от прицелов до рукояток и полного изменения калибра.

Однако на этот раз нам больше не придется гадать, каким будет эффект от того или иного приспособления, а можно подробно посмотреть в меню статистики, как изменяется урон, отдача, вращение, скорость перезарядки или точность прицеливания. Это разумное нововведение, поскольку в случае сомнений в предшественниках нам приходилось полагаться на результаты измерений youtubers.

Как это все ощущается?

Важным фактором для любого шутера является управление оружием, и здесь CoD Vanguard практически ни в чем не уступает великому образцу для подражания Modern Warfare: MG42 оглушительно грохочет, ружья извергают дым и искры, а залп из Mauser C96 с силой дергает прицел вверх. Удары сопровождаются чавкающими звуками, а взрывы или крупнокалиберные пули также отправляют в полет части тела.

Вражеский контакт каждую секунду: В Hotel Royale в режиме

Анимация выполнена с вниманием к деталям, например, когда наш герой держит пальцы на казенной части ствола при перезарядке Kar98, чтобы не тратить свежий патрон при повторе. Таким образом, Vanguard наконец-то возвращает Call of Duty в высшую лигу по части стрельбы. А во время бега персонаж дает нам ощущение веса и импульса.

Несколько отрезвляет, однако, разрушения на картах, которые так высоко оценивают разработчики: Хотя деревянные заборы и баррикады в некоторых местах сломаны, это редко имело реальное значение в играх, в которые мы играли. Система даже кажется немного искусственной, поскольку только определенные деревянные конструкции могут быть разрушены, в то время как другие могут выдержать даже обстрел гранатами. Таким образом, эта функция остается всего лишь приятной диковинкой без какой-либо реальной пользы.

Кстати: если вы просто хотите получить представление, вы также можете сами протестировать версию, в которую мы играли — мы обобщили всю информацию об открытой бете Vanguard

.

CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode

CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode