CoD как обычно? Не совсем: После двух часов игры в бета-версию Vanguard мы сделали первый вывод о мультиплеере.
Не секрет, что в последние годы Call of Duty и Battlefield все чаще ловят рыбу в пруду друг друга. Modern Warfare внезапно устроила большие сражения с использованием автомобилей и вертолетов в 2019 году. Battlefield специально заманивал любителей хаотичных пехотных сражений без передышки, с такими режимами, как Grind, и такими картами, как Metro.
Но CoD Vanguard теперь, похоже, хочет разорвать этот круг. Мы сами смогли подробно протестировать мультиплеер и сразу заметили, что разработчики намеренно опираются на старые сильные стороны серии, не выбрасывая прогресс Modern Warfare в окно, как это было в Black Ops Cold War. Но получается ли и этот расчет?
Чтобы не возникало недоразумений: Под «старыми сильными сторонами» мы, конечно, подразумеваем быстрые аркадные перестрелки, в которых прежде всего требуются навыки реакции и проворный палец — Vanguard также неудивительно не меняет кардинально формулу Call of Duty.
Но там, где Modern Warfare и Cold War все еще пытались (с довольно слабым успехом) копировать Battlefield, Vanguard расставляет собственные акценты и организует более крупные массовые сражения очень умным и простым способом.
.
Не больше копий Battlefield
С помощью так называемого боевого темпа мы можем определить, сколько игроков должно принимать участие в матче. Неважно, какая карта и какой режим игры, от классического 6vs6 до 84 игроков, возможно практически все, но по дороге мы всегда идем пешком. Это явный отход от шатких попыток, предпринятых в Ground War из MW и Combined Arms из Black Ops Cold War. С их часто хаотичным ходом матча и сомнительным балансом транспортных средств, они не были особенно успешными или веселыми.
Поэтому с 2019 года стало ясно, что для того, чтобы успешно обойти Battlefield, потребуется гораздо больше, чем несколько карт, как можно более больших и извилистых, на которых вы набрасываете транспортные средства, а затем ожидаете, что начнется захватывающий матч. Однако Vanguard даже не пытается сравниться с Battlefield, а просто увеличивает масштаб обычных раундов Domination или Kill Confirmed.
И это удивительно хорошо сработало в наших первых раундах: в 20vs20 на тихоокеанской карте Gavutu удивительно быстро устанавливается большой поток, появляются четкие линии фронта и начинается захватывающее перетягивание каната за цели миссии. Большая группа нашей команды штурмует пляж первой, оттесняя противника к ржавому обломку корабля в глубине острова.
Наши противники отступают к ряду пальм, которые служат хорошим укрытием, и обстреливают нас из пулеметов. В результате некоторые из наших товарищей по команде оббегают линию противника и нападают сзади. Карта предлагает достаточно путей для бега, чтобы зайти во фланг противнику или занять оборонительные позиции вокруг собственных флагов. Развивается динамичная игра «вверх-вниз».
Например, потому что на этот раз ничто не нарушает баланс оружия, киллстриков и гаджетов, все они предназначены для пехотного боя. Конечно, большие варианты Vanguard немного более суматошны, чем обычно. Но они остаются приземленными в самом прямом смысле этого слова и все еще предлагают приятное изменение геймплея привычных сражений 6vs6, не теряя при этом самобытности Call of Duty.
В то же время, они удовлетворяют потребности любителей шутеров в игре «grind», когда это может быть просто бездумное действие. В конце концов, не секрет, что карты Shipment из Modern Warfare и Battlefield, такие как Metro или Locker, до сих пор пользуются огромной популярностью, чтобы просто испытать пуританский run&gun.
Vanguard ловко справляется с этим стремлением к измельчению шутеров: Боевой темп позволяет мне испытать мясорубку в любое время и в любом месте одним нажатием кнопки. С другой стороны, тем, кто не хочет вести непрерывный огонь без перерыва, достаточно воспользоваться стандартными настройками с несколько более неторопливым темпом игры и не нажимать кнопку «Отмена» в матчмейкинге, когда в ротации вдруг появляется «не та» карта.
И пока никто не призвал к революции в шутерах из-за этого: массовые сражения в Vanguard по-прежнему похожи на CoD. Только немного интенсивнее. И наоборот, это также означает, что тот, кто не смог приобщиться к незамысловатым съемкам сериала после работы, определенно не будет счастлив и в 2021 году!
Эволюция современной войны
Счастливы, однако, определенно будут все те, кто уже получил удовольствие от Modern Warfare, потому что Vanguard последовательно опирается на игровую механику спин-оффа 2019 года. Крепление, то есть опора и стабилизация оружия на препятствиях, вернулась в расширенном виде, так что теперь мы можем даже передвигаться по поверхностям или стрелять вслепую из укрытия.
Тактический двойной спринт, интерактивные (и теперь разрушаемые) двери и огромный арсенал оружейных насадок также возвращаются на борт. Кстати, о вложениях: Оружейный мастер снова должен стать настоящим раем для любителей мастерить оружие, предлагая до 60 различных вариантов переделки некоторых видов оружия, от прицелов до рукояток и полного изменения калибра.
Однако на этот раз нам больше не придется гадать, каким будет эффект от того или иного приспособления, а можно подробно посмотреть в меню статистики, как изменяется урон, отдача, вращение, скорость перезарядки или точность прицеливания. Это разумное нововведение, поскольку в случае сомнений в предшественниках нам приходилось полагаться на результаты измерений youtubers.
Как это все ощущается?
Важным фактором для любого шутера является управление оружием, и здесь CoD Vanguard практически ни в чем не уступает великому образцу для подражания Modern Warfare: MG42 оглушительно грохочет, ружья извергают дым и искры, а залп из Mauser C96 с силой дергает прицел вверх. Удары сопровождаются чавкающими звуками, а взрывы или крупнокалиберные пули также отправляют в полет части тела.
Анимация выполнена с вниманием к деталям, например, когда наш герой держит пальцы на казенной части ствола при перезарядке Kar98, чтобы не тратить свежий патрон при повторе. Таким образом, Vanguard наконец-то возвращает Call of Duty в высшую лигу по части стрельбы. А во время бега персонаж дает нам ощущение веса и импульса.
Несколько отрезвляет, однако, разрушения на картах, которые так высоко оценивают разработчики: Хотя деревянные заборы и баррикады в некоторых местах сломаны, это редко имело реальное значение в играх, в которые мы играли. Система даже кажется немного искусственной, поскольку только определенные деревянные конструкции могут быть разрушены, в то время как другие могут выдержать даже обстрел гранатами. Таким образом, эта функция остается всего лишь приятной диковинкой без какой-либо реальной пользы.
Кстати: если вы просто хотите получить представление, вы также можете сами протестировать версию, в которую мы играли — мы обобщили всю информацию об открытой бете Vanguard
.
CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode
CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode