Мультиплеерные сражения вCoD Modern Warfare 3должны стать немного справедливее, так как ТТК был увеличен по сравнению с предшественником
Однако именно здесь стример CoD и автор обучающих материалов TheXclusiveAce по-прежнему видит большую проблему (с минуты 9:20):
(W (ваше текущее видео)(см. выше) описывает, что всегда бывают ситуации, когда «чувствуешь, что умираешь после одной-двух пуль». В чем причина этого и почему эксперт по CoD возлагает большие надежды на исправление ситуации?
Суть проблемы:Специалист по CoD обвиняет в том, что в MW3 вы умираете слишком быстро, колебания и рассинхронизацию серверного соединения. Информация на стороне клиента (для игрока) не полностью синхронизируется с сервером, что приводит, например, к эффекту ластика.
Надежда в ваших глазах:Исторически сложилось так, что проблема сильных колебаний TTK обычно быстро решается. Ведь, как полагает TheXclusiveAce, при снижении нагрузки на сервер досадные ситуации быстро исчезают.
Я предполагаю, что эта критика со временем сойдет на нет. Она стабилизируется каждый раз, когда выходит CoD. История показывает, что на старте игры часто бывает плохо, а потом становится лучше.
То, что на старте крупных онлайновых игр всегда возникают проблемы, должно удивить очень немногих геймеров. Нередки случаи, когда огромный наплыв пользователей даже парализует работу игры.
Как вы относитесь к проблемам с серверами? Часто ли вы сталкиваетесь с очередями, ошибками и проблемами, или сознательно избегаете периода запуска? Сообщите нам об этом в комментариях.