Call of Duty: Warzone действительно пытается сделать что-то хорошее с этим изменением, но, к сожалению, они также поощряют ненавистных лагерников.
Warzone продолжает выпускать новые обновления, которые должны улучшить игру для всех игроков:inside. Теперь они отвечают на критику, которая раздается уже давно. К сожалению, все это может привести и к обратному результату.
Кэмперы вознаграждены, агрессивные игроки наказаны
В принципе, Activision хочет лишь увеличить «время на убийство», то есть продолжительность времени, которое требуется для смерти. Многие игроки часто отмечали, что в Warzone вы умираете слишком быстро, и поэтому возникает ощущение, что вы ничего не можете с этим поделать. Поэтому подход разработчиков на самом деле хороший, но то, как они хотят его реализовать, встретило критику.
Мы считаем, что MW и BOCW Weapons находятся в довольно хорошем положении. Как и в случае с интеграцией BOCW, VG Weapons потребуется время, чтобы получить необходимые корректировки, чтобы хорошо вписаться в экосистему Warzone.
— Raven Software (@RavenSoftware) 8 января 2022
Увеличение скорости ADS
С помощью более высокой скорости ADS Activision хочет что-то сделать с коротким Time to Kill. ADS означает «Aim Down Sight», т.е. период времени, необходимый для того, чтобы попасть в прицел. Этот период времени включается в TTK. Это изменение само по себе обеспечит более длительное время для убийства.
Однако у него есть и тот недостаток, что участники лагеря фактически всегда имеют преимущество перед своими противниками. Потому что лагерники уже находятся на прицеле и только ждут, когда соперник пройдет мимо. Игроки, которые много бегают и играют более агрессивно, наказываются. Кроме того, ощущение того, что вы ничего не можете сделать против соперников, не изменится.
Многие фанаты уже осознали последствия такого изменения и хотят, чтобы Activision искала другое решение. Например, увеличение очков жизни часто упоминалось в социальных сетях. Пока неизвестно, какой вариант разработчик в итоге реализует в игре. Поэтому игрокам остается надеяться, что Activision изменит свое решение.