Время на убийство всегда было спорным вопросом в Call of Duty. Мы рассмотрели его поближе.
Вскоре после выхода Warzone 2.0 стримеры, инфлюенсеры и YouTube-детективы задались целью выяснить, насколько высок TTK (Time-to-Kill) нового шутера Battle Royale по сравнению с его предшественником Warzone Caldera, и задали вопрос: не слишком ли быстро мы умираем в Warzone 2.0?
Время-что?
Время до убийства, или просто TTK, — это время, необходимое для уничтожения противника. Он указывается в миллисекундах («мс»). Время зависит от здоровья противника, которое включает броневые пластины, используемого оружия и расстояния до цели.
Низкое значение означает, что мы повалили противника на землю очень быстро, более высокое значение, соответственно, дольше.
В то время как TTK в Warzone Caldera для большинства видов оружия составлял не менее 600 мс или выше, в Warzone 2.0 этот магический предел мгновенно разрушается несколькими стреляющими утюгами. В видео эксперт по CoD TrueGameData показывает, что различные LMG, штурмовые винтовки и SMG иногда намного ниже предела в 600 мс.
В чем проблема?
С тех пор как разработчик Raven Software встал у руля Warzone 2, за очень короткое время в игре произошли глубокие изменения, на которые так надеялось сообщество.
В дополнение к изменениям в станциях покупки, дропы для загрузки снова стали доступны за деньги. Однако одна проблема еще не решена — чрезвычайно быстрый TTK.
В отличие от Warzone Caldera, где Raven Software поставила на голосование в марте 2022 года вопрос о постоянном увеличении здоровья игрока со 100 HP до 150 HP, в Warzone 2.0 нам придется довольствоваться стандартным 100 здоровьем.
📢 Нам важны ваши отзывы, поскольку мы работаем над созданием совершенного опыта Battle Royale в Warzone Season Two Reloaded.
Нравится ли вам нынешний запас здоровья в BR, или вы хотели бы, чтобы мы увеличили его до уровня Vanguard Royale?
Выскажите свое мнение ниже! 🗳️
— Raven Software (@RavenSoftware) 16 марта 2022
Однако в Warzone 2.0 проблема еще более драматична, чем в ее предшественнице, поскольку, в отличие от Warzone Caldera, мы не можем автоматически надеть три пластины брони, а должны сначала найти для них соответствующий держатель.
Вместо общих 300 HP (150 базовых HP + 3x50HP пластин), как в Caldera, мы можем иметь только максимум 200 HP, что может быстро привести к ТТК менее 400 мс на коротких дистанциях боя. Таким образом, бой может закончиться буквально в мгновение ока. Среднее моргание длится примерно от 300 до 400 мс.
Демократия — да!
Сейчас сайт CoD CharlieIntel позволил сообществу проголосовать и может представить четкий результат. Явное большинство проголосовало за увеличение здоровья и более медленный TTK в Warzone 2.0.
📢 Нам важны ваши отзывы, поскольку мы работаем над созданием совершенного опыта Battle Royale в Warzone Season Two Reloaded.
Нравится ли вам нынешний запас здоровья в BR, или вы хотели бы, чтобы мы увеличили его до уровня Vanguard Royale?
Выскажите свое мнение ниже! 🗳️
— Raven Software (@RavenSoftware) Март 16, 2022
Пока неясно, какие выводы сделает Raven Software из результатов голосования. Еще в марте 2022 года разработчик позволил своему сообществу демократическим путем решить, следует ли увеличить количество здоровья в Warzone Caldera.
Самая ранняя дата изменения здоровья в Warzone 2.0, вероятно, будет 1 февраля. В настоящее время предполагается, что второй сезон начнется в эту дату.