CoD требуют (и получают) Shipment — в седьмой раз в MW2! Тем не менее, по всем правилам дизайна карта вызывает ужас. Что за этим стоит?
Отправка — это вообще ужас. По крайней мере, в соответствии с различными правилами хорошего дизайна карт. В Call of Duty две команды оказываются на крошечной арене — небольшом грузовом отсеке — и начинается оживленная перестрелка. Так было в первой Modern Warfare в 2007 году и повторилось в ремастере и переиздании 2019 года, в CoD Mobile, в Vanguard и теперь в Modern Warfare 2.
При неудачном раунде переброски в вас легко попадут 50 раз — а поскольку на таком маленьком пространстве практически нет безопасных квадратных сантиметров, вы регулярно спаунитесь прямо в следующий хедшот. Таким образом, карта превращается в суматошный непрерывный танец «спаун — три выстрела — смерть — спаун — не стрелять — смерть».
Тем не менее, фанаты настолько полюбили Shipment, что призывы к созданию еще большего количества Shipment на Reddit стали ходовым приколом в сообществе CoD. Так уже было в Modern Warfare 2019: как только разработчик Infinity Ward убрал небольшую карту из ротации, на нее обрушился град критики!
Рекомендованные редакционные материалы
☻
Такие сообщения кажутся более надежными, чем приливы и отливы. Но как это может быть? Почему игроки CoD так любят крошечную карту, хотя она кажется несправедливой, несбалансированной и незрелищной? Почему разочарование от того, что тебя выплюнули из кадра на всю игру те же тролли с огнестрельными ружьями, не перевешивает разочарование?
Молоть ли на самом деле все?
Первый ответ очевиден: Shipment — отличное место для гриндинга и подготовки к началу Warzone 2!
Вам нужно довести Kastov 762 до максимального уровня для вашего Battle Royale loadout? Просто сыграйте десять раундов в Shipment, и проблема решится сама собой. Ведь тот факт, что вы постоянно попадаете под огонь противника на крошечной карте, относится и к другой стороне, разумеется. Нигде убийства не накапливаются так легко, как здесь.
Задачи также легко отшлифовать. 10 убийств метательным ножом? Иногда в большой наземной войне проходит целая вечность — особенно для неопытных игроков. В игре Shipment вы можете пройти это испытание за одну игру. 50 убийств без вложений? Легко. 50 убийств с пятью вложениями? Аналогично. Кстати, такое использование Shipment в качестве места для грида также вызывает критику в сообществе:
☻
Но привлекательность Shipment не ограничивается только измельчением. Это подтверждают многие поклонники, а также наш собственный опыт.
Взгляд на прошлое CoD: Warzone усугубила в 2020 году то, от чего Modern Warfare страдала с момента выхода — слишком много времени простоя в обычном многопользовательском PvP. Тот факт, что на большой карте Warzone вы не встретите вражескую команду на каждом углу, конечно, является частью привлекательности. Но это делает еще более важным быстрое действие в классических Team Deathmatch и Domination.
А вот обычные плейлисты оставляли желать лучшего: дворец Ания, пик Акрлова, пещера Ажир — если вы искали небольшие раунды 6vs6, то иногда попадали на слишком большие карты. Другие карты, такие как Пикадилли или Евфратский мост, страдали от проблем с балансировкой, которые также прерывали действие.
Отправка разместилась идеально
Наш тест доказывает: В Modern Warfare 2 снова много отличных карт 6vs6, а темп игры гораздо менее проблематичен, чем в предшественнице. Но Shipment по-прежнему остается идеальной тренировкой рефлексов для Warzone 2 и совершенно нового режима DMZ!
Потому что ни одна карта не концентрируется так сильно на чистом «Run & Gun». Здесь вы узнаете, как реагировать, как быстро прицеливаться, важность быстрого времени ADS. Здесь вы можете испытать новые приспособления, оружие, конфигурации мыши и загрузочные устройства непосредственно на реальных противниках, вместо того чтобы постоянно беспокоиться о суете. Там можно практиковать даже вторичные убийства из пистолета. Shipment сырой, Shipment грубый — и именно поэтому он так хорошо работает для многих поклонников.
Если бы вся игра состояла из карт типа Shipment, это была бы балансная катастрофа. Потому что даже фанаты могут расстроиться из-за того, что их несправедливо стригли весь матч клан щитоносцев и дробовиков.
Нокак и при обучении каратэ: На пути к мастерству может быть очень, очень полезно тренировать отдельные техники полностью изолированно снова и снова. Это именно то, что Shipment делает возможным как курс run-&-gun — плохая балансировка или нет.