G2 pro m0NESY успешно использует ошибку с дымом на Mirage во время PGL Major Antwerp 2022, вынудив Valve внести исправление. Подобные игры имеют свою историю в Counter-Strike: Global Offensive. Наш топ-5 самых противоречивых подвигов в эспорте.
Легендарные моменты, такие как AWP jumpshot Марсело «coldzera» Давида, навсегда останутся в памяти поклонников CS:GO. То же самое касается самых больших подвигов в игре, с помощью которых профи смогли получить несправедливое преимущество на крупных соревнованиях.
Ошибка дыма на Mirage — m0NESY на PGL Major Antwerp 2022
Илья «m0NESY» Осипов совершил очередной большой подвиг на большой сцене в истории CS:GO во время PGL Major Antwerp 2022. Сценарий произошел в матче второго раунда этапа Legends между G2 Esports и Imperial Esports. Там 17-летняя звезда G2 использовала дымовую шашку, чтобы видеть своих соперников на позиции «Окно Миража», хотя сам он был невидим за облаком дыма.
WTF @CSGO pls fix this bug pic.twitter.com/cMB9hr9jBL
— João Vitor Delfino (@pigofps) May 15, 2022
Ошибка возникла из-за того, что вторая дымовая граната была помещена поверх уже активного дыма. Это создало свободное поле зрения для m0NESY на стороне CT в правом нижнем углу, чтобы впоследствии вывести из игры двух соперников. Однако они явно не могли его видеть.
Разработчик Valve отреагировал на инцидент через день и удалил ошибку с дымом. Таким образом, больше невозможно выполнить этот односторонний дым, который вызвал много дискуссий в CS:GO-сцене. Между тем, наказание для m0NESY не ожидается. Ранее игроки G2 Esports интересовались, разрешено ли использовать этот баг. По словам m0NESY, им уже разрешили использовать этот эксплойт в отборочных RMR.
Olofboost — вероятно, самый известный эксплойт с момента появления CS:GO
В отличие от совершенно новых споров вокруг Smoke Bug от m0NESY, легендарный Olofboost достиг своего собственного полушария среди возбуждающих устройств более восьми лет назад. На DreamHack Winter 2014 ставший легендой Олоф «olofmeister» Густафссон перевернул мир CS:GO с ног на голову.
Швед продемонстрировал невиданное ранее усиление на CT стороне Overpass со своей командой Team Fnatic в четвертьфинале против Team LDLC. На A-Spot Олофмайстер перепрыгнул через грузовик на уже усиленного товарища по команде и оттуда смог обойти большую часть карты. С помощью этого он мог уничтожать противников прицельными выстрелами разведчика и AWP.
Благодаря этому усилению Fnatic превратила отставание 3:13 в победу 16:13. Однако этот необычный спектакль имел тяжелые последствия. Специалисты, а также эксперты спорили о том, допустимо ли это вообще. В конце концов, товарищ olofmeister по команде Фредди «KRIMZ» Йоханссон практически стоял на невидимом краю, что также известно как «пиксельное хождение» и является незаконным в CS:GO.
Ошибка прыжка с приседанием — BIG видит вас, вы не видите BIG
Немецкая организация BIG показала сильные результаты в 2017 году. На турнире PGL Major Krakow берлинцы даже вышли в плей-офф, но в четвертьфинале потерпели поражение от финалистов Immortals со счетом 2:1 по картам. Однако на этом пути большую роль сыграл так называемый «Crouch Jump Bug», позволяющий получить огромные преимущества.
Как сработал жучок: Игрок стоит приседая (Crouching) за стеной, которая лишь немного выше персонажа игрока. Игрок прыгает вверх и отпускает кнопку приседания во время прыжка. Это позволяет игроку видеть столько же, сколько при обычном прыжке. Однако противник не может обнаружить пользователя жучка. Таким образом, эта техника представляет собой своего рода юридический «wallhack».
BIG показал, насколько мощным может быть этот баг Crouch Jump, в самом начале Главного события 16 июля 2017 года в матче первого раунда против FaZe Clan. На карте Inferno можно заглянуть через стену, чтобы увидеть, как Ц заряжается. То же самое относится и к стене на участке А. Для других карт, таких как Cache и Overpass, также было несколько возможностей использовать эту ошибку для выгодного сбора информации.
LDLC подала протест сразу после матча. Кроме того, дополнительное внимание вызвал шторм в Twitter, который публично поставил под сомнение законность этого эксплойта. На следующий день директор турнира постановил, что Olofboost был запрещен, и матч пришлось переиграть. Однако затем Fnatic добровольно отдали победу LDLC — в том числе и потому, что их противник доминировал на этой решающей карте непосредственно перед использованием буста и был на грани победы. В итоге, LDLC также выиграла основной турнир. Но легенда об Olofboost, родившаяся на этом турнире, останется одним из самых особенных моментов в истории CS:GO.
Мы договорились о джентльменском соглашении между mouz и нами, не использовать глюк прыжка неправомерным образом.
— karrigan (@karriganCSGO) 17 июля 2017
FaZe решил не использовать этот Crouch Jump Bug после проигрыша BIG. Все остальные команды также согласились после этого предотвратить дальнейшие несправедливые ситуации в пользу пользователей бага. Специалисты пришли к единому мнению. Между тем, организатор PGL официально разрешил использование. В последующем августовском патче Valve наконец-то устранила эту ошибку.
Тренерская ошибка — долгосрочный скандал
Волнение вызвали не только игроки, но и люди с задних рядов. В августе 2020 года стало известно, что многие тренеры в течение многих лет пользовались ошибкой, которая давала им четкий обзор места на карте
Для тех, кому интересно, как работает этот тренерский баг, вот короткий ролик, где меня прослушивают на mirage, A spot. Вы можете выбрать любое место на карте по своему усмотрению. И да, вы можете поворачивать угол камеры как угодно. pic.twitter.com/C0CdDV9zXi
— Michal Slowinski (@michau9_) August 31, 2020
С помощью этого так называемого тренерского бага тренеры в качестве зрителей не только наблюдали за своими игроками, но и застревали в определенной позиции при ее применении. Тем не менее, камеру все еще можно поворачивать, что означает, что этот баг в основном используется на важных позициях, таких как места закладки бомб, для выяснения позиций противников.
Комиссия по честности в киберспорте (ESIC) первоначально запретила 37 тренеров, включая таких известных, как Николай «HUNDEN» Петерсен из Heroic. Это также означает, что пострадавшие лица больше не могут принимать участие в официальных турнирах Valve, под которыми в основном подразумеваются крупные мероприятия. Несмотря на удаление ошибки, почти год спустя появился новый случай.
ESIC ВЫДВИГАЕТ ОБВИНЕНИЯ ПРОТИВ ТРЕХ ТРЕНЕРОВ В РЕЗУЛЬТАТЕ РАССЛЕДОВАНИЯ ИСТОРИЧЕСКОГО ЖУЧКА ЗРИТЕЛЕЙ
ESIC продолжит уведомлять об остатке начислений по программе Spectator Bug Variant после этого заявления.
Читайте на нашем сайте: https://t.co/gCXEPliQYo pic.twitter.com/uGL8dwevJT
— ESIC (@ESIC_Official) May 6, 2022
Даже в 2022 году тренерская ошибка все еще остается проблемой. В ходе дальнейшего расследования ESIC было установлено, что с 2016 года тренеры использовали различные жучки Spectator для несанкционированного просмотра карты.
Хотя ни один случай не был зафиксирован во время крупного мероприятия, этот скандал с ошибкой имеет далеко идущие последствия для сцены CS:GO и тех самых ярких турниров. В автономных соревнованиях у тренеров значительно меньше возможностей пронести информационное преимущество на дополнительном мониторе.
Четверной Т-образный буст на эстакаде от Astralis
Этот подвиг гораздо менее эффектен, но с юридической и тактической точки зрения является преимуществом. Карта Overpass предлагает некоторые возможности из-за разницы в высоте между A- и B-Site, как уже показал Olofboost. Лучшие команды пользуются этим и сегодня.
Во время StarLadder Berlin Major 2019 компания Astralis наглядно продемонстрировала, насколько полезным может быть четырехкратное усиление T-Spawn у Overpass. На пути к четвертому титулу победителя мейджора тогдашняя суперкоманда из Дании в четвертьфинале сыграла с извечными соперниками Team Liquid. В процессе звезда AWP Николай «dev1ce» Ридц нанес точный удар Джонатану «EliGE» Яблоновски, который находился под томографом на Небесах.
Для подъема даже требуются все пять игроков: в то время как первые трое могут легко выстроиться рядом с перилами, двое других должны сначала поднять себя на перила. Затем верхний из двух игроков запрыгивает на уже существующее усиление из трех человек и таким образом получает отличный обзор части между CT-Spawn и B-Site.