5 причин, почему VALORANT побеждает в CS:GO — BMW Esports Boost Follow Up

0
667

VALORANT вызывает ажиотаж на эспортивной сцене с 2020 года. Первый шутер от Riot может вскоре вытеснить предыдущую лучшую игру CS:GO.

.

Долгое время Counter-Strike: Global Offensive считалась шутером в индустрии эспорта. Ни одна другая игра в жанре FPS не смогла сравниться с игрой Valve по мировому успеху. Однако с выходом в прошлом году игры VALORANT компания Riot Games вывела на рынок конкурента, который может потягаться с CS:GO.

Для многих представителей индустрии эта игра уже считается новой звездой на небосклоне эспорта. На это есть несколько причин.

Причина 1: новый взгляд, старый принцип игры

Издатель уже заложил основу успеха в разработке игры с помощью простой формулы: Знакомая, простая игровая механика встречает свежий взгляд. Riot не стала заново изобретать жанр шутеров, а ориентировалась на таких устоявшихся представителей, как CS:GO или Overwatch.

В VALORANT тоже встречаются две команды по пять игроков в каждой. Одна команда должна поместить шип в центр карты, другая должна попытаться предотвратить это. Игровая механика, типичная для CS:GO. Однако если успешная игра Valve опирается на реальную обстановку с террористами и антитеррористическим подразделением, то Riot строится на более комическом подходе с вымышленными агентами. Принцип Overwatch.

Так что можно сказать, что VALORANT — это смесь тактического и героического шутера. Такое сочетание и знакомая механика делают игру доступной для многих любителей шутеров.

Причина 2: Профессионалы любят VALORANT

Не только геймеры-любители могут что-то делать с VALORANT. В ходе закрытого бета-тестирования весной 2020 года многие игроки эспорта также получили возможность протестировать игру — в основном с положительными отзывами. Потенциал шутера не остался незамеченным такими крупными организациями, как 100 Thieves, BIG или Fnatic, которые быстро создали новые составы.

Это вызвало переполох на сцене. Игроки CS:GO, в частности, нацелились на новый старт в VALORANT, включая таких знакомых лиц, как Hiko, nitr0 и ScreaM. Тайсон «TenZ» Нго также сменил стрелка и теперь считается одним из самых дорогих игроков эспорта в мире.

Волна изменений дала VALORANT большой толчок и сделала ее основным игроком в эспортивной игре с самого начала.

.

Причина 3: Бунт может быть эспортом

Riot Games несут за это не последнюю ответственность. С помощью League of Legends издатель уже показал, что может создавать крупные спортивные игры. Игра по-прежнему собирает рекордные цифры спустя почти 12 лет после выхода. В 2019 году за полуфиналом чемпионата мира, или Worlds, между T1 и G2 Esports онлайн наблюдали 3,9 миллиона болельщиков. Некоторые телепередачи могут только мечтать об этом.

Все события LoL также отлично организованы, даже во время пандемии. От модерации до технической реализации — все реализовано профессионально. Вы можете видеть это в трансляциях — и VALORANT также выигрывает от этого.

.

Riot предоставила командам достаточно времени для ознакомления с игрой и намеренно не запланировала никаких официальных турниров на 2020 год. Вместо этого профессионалы могли тренироваться на таких мероприятиях, как Ignition Series, а у издателя было достаточно времени, чтобы создать подходящую серию турниров. Тур чемпионов, который стартовал в 2021 году, предлагает захватывающую концепцию, когда многие ведущие команды работают в направлении крупного турнира чемпионов в конце сезона.

.

Причина 4: Число зрителей растет
Расширение профессионального бизнеса — это одно, а поддержание интереса поклонников — совсем другое. И здесь опыт Riot в LoL оправдывает себя. Компания добилась успеха в маркетинге уже на этапе бета-тестирования. Хотя это была закрытая бета-версия, крупным эспортерам, стримерам и создателям контента, имевшим доступ к игре, было разрешено распространять ключи VALORANT на Twitch.

Это вызвало быстрый рост зрительской аудитории на стриминговой платформе и огромную базу игроков. По данным Riot Games, только во время бета-тестирования ежедневно активными были около трех миллионов пользователей.

Хотя к концу 2020 года зрительские показатели несколько снизились из-за отсутствия крупных турниров, Тур чемпионов может получить за это дополнительные очки. Официальные данные свидетельствуют о настоящем буме — до 750 000 зрителей. Это также связано с концепцией совместных трансляций Riot на Twitch, которая уже позволила вновь запустить спотыкающийся LCS. Здесь избранные стримеры смотрят матчи вместе со своим сообществом и тем самым привлекают к себе внимание.

.

Причина 5: спонсоры на борту

Стрелки и спонсоры — это одна из тех вещей. Жанр все еще негативно запятнан, особенно CS:GO все еще ассоциируется в обществе с бесчинствами и террористическими атаками. Это удерживает многие компании от инвестирования в титулы. Однако шутеры являются важной частью киберспорта, и спонсоры знают об этом. Тем не менее, барьер для входа высок.

Когда речь заходит о шутерах, компании, как правило, ведут себя робко..

JMR Luna, генеральный директор OG Esports, объяснил это на BMW Esports Boost. Пиа Шёрнер, руководитель BMW Esports в BMW Group, также может подтвердить это: «Мы здесь очень осторожны». Однако VALORANT, похоже, является исключением, потому что BMW теперь вышла на сцену со своими собственными командами. Но почему именно VALORANT?

Есть стрелки и стрелки. У нас есть классические шутеры Red Blood, такие как CS:GO и Call of Duty. С другой стороны, есть фэнтезийные шутеры, без крови, так сказать — это ВАЛОРАНТ. Мы увидели здесь прекрасную возможность войти в сегмент

.

Такая отдаленность от реальности гарантирует, что спонсоры найдут название более приемлемым. Очевидно, что имидж бренда во многих глазах страдает меньше, чем при выходе в CS:GO. И именно это должно дать VALORANT решающее преимущество в будущем. Потому что снижение входного барьера также приведет к распространению стрелок в мире бизнеса. В результате будет расти дух соперничества. Больше компаний будут инвестировать, больше денег будет поступать.

Рано или поздно CS:GO, вероятно, проиграет.

.