CS:GO — Вот что делает S1MPLE таким хорошим!

0
672

Что делает лучшим CS:GO профи? Мы проанализировали матч Александра «s1mple» Костылиева и показали, что делает его таким особенным.

На Контр-турнире Intel Extreme Masters Катовице Натус Винсер (NaVi) обыграл в полуфинале любимую команду Astralis. Французская команда G2 также выглядела старой против восточноевропейцев в финале.

При общем рейтинге 1,33, большую роль в этом успехе сыграл s1mple. Но что делает молодого украинца таким ценным? Чем он отличается от своих конкурентов Кенни «kennyS» Шруба или Матье «ZywOo»? Построенный Виталити? Чтобы докопаться до сути этого вопроса, мы проанализировали его стиль игры на самой захватывающей карте из финала, Пыль 2, используя инструмент Shadow.gg.

промах на Т-образной стороне
Немедленно заметно, что s1mple практически никогда не движется в направлении B. В качестве основного АВП он концентрируется на середине и подиуме. Он помогает своей команде втягивать новичков, бросая флэш-гранаты в начале раунда.

Логично, что область в T-Spawn полностью красная: каждый поворот s1mple имеет AWP в руке, первые 15 секунд используются для абаима двери. Интересно, однако, что он проталкивает Самоубийство в 8 из 15 раундов.

Это выглядит совсем по-другому с его коллегой по G2: Даже с AWP в руке kennyS стремится к двери в среднем на более короткое время и обычно решает сделать обход через Outside Long.

Это дает s1mple преимущество того, что центр КТ постоянно находится в поле зрения. Поскольку оба игрока в основном идут на подиум, то украинцы лучше знают позиции соперников.

Но даже если раунд требует особых обстоятельств, s1mple можно адаптировать. Это видно в шестом раунде, когда его команда планирует А-раш и отправляет его в туннели, чтобы перехватить вращающихся соперников.

Правильная спешка: Шестой раунд
Это 4-1 для G2. Этот раунд определит, удастся ли NaVi построить стабильную экономику на Т-образной стороне. Из-за плохой ситуации с оружием только с двумя винтовками, они пытаются взять A-Lang быстро. Этот раунд является исключительной ситуацией для s1mple:

Вместо того, чтобы спешить со своими коллегами А-Лэнг, он берет туннели, следя за тем, чтобы G2 не исключала возможность досрочного выхода. После того, как его товарищи объявлены на eleLang, он держит середину и убивает последнего B-игрока Аманека в ротации.

Вместе с CT-Smoke французы теперь не знают, работает ли NaVi в направлении А или В. Таким образом, они вынуждены нацелиться на обоих, в то время как для двух террористов все возможности открыты.

Но и s1mple не идеален. Он толкает в дым, где его перехватывает КенниС. Так что Денис «электронный» Шарипов оказывается в невыгодном положении и проигрывает 1v2.

Маленькие детали могут иметь значение
Что всегда заметно в s1mple, так это необычные Peeks. Один пример — NaVis A-Take в десятом раунде. KennyS стоит со своим AWP на A-Lang и нацеливается на место, которое знает s1mple. Вместо того, чтобы пойти в A-Site, чтобы посмотреть, как большинство игроков делают сейчас, он прыгает на маленькие корзинки на A-Plateau. Это дает ему идеальный угол для выстрела в голову. Из реакции КенниСа видно, что он не ожидал этого подглядывания:

Хорошие показатели
Но звездный игрок NaVi действительно поднял жару, особенно во втором тайме. В оставшихся 14 раундах s1mple получает 16 фрагов. Обычно он играет и здесь. Он действует очень гибко и вращается между A-Long, Spot и Short в зависимости от ситуации. Это, прежде всего, показывает, как отлично работает общение между игроками. Даже в тех случаях, когда их больше, вряд ли есть пробелы в охвате. И, конечно же, есть некоторые трюки, которые каждый должен помнить для своих матчей:

Более точным примером того, насколько хорошо работает соглашение в команде CS является 18 раунд, где NaVi начинает раунд всего с 2 винтовками и пистолетами, побеждает при полной покупке у французов и может даже взять 3 винтовки лучше в следующем раунде.

Как играть в полуфабрикат: 18 раунд
18 раунд — хороший пример сильной командной игры NaVi, которую они постоянно совершенствовали во время турнира. Четыре игрока команды бросились в А-Ланг, так как вряд ли было доступно какое-либо оборудование. Илья «Перфекто» Залуцкий показывает большое присутствие на B с сигаретами Smokes и Prefire, что заставляет G2 вращаться в сторону середины.

Длинные игроки уже присутствуют в середине из-за отсутствия контакта. Вместо того, чтобы продолжать убивать после первого вопроса, Нави остается пассивным. Позиции противников точно известны по звуковым сигналам, поэтому их вряд ли удивит грядущий A-Go. Все игроки NaVi собираются вокруг места и одновременно показывают свои позиции.

Это позволяет G2 торговать по максимуму. S1mple получает всех оставшихся игроков, отвлекая своих товарищей по команде, и заканчивает раунд со счетом 4k.

Заключение
Всего в геймплее s1mples отображаются три основных сообщения:

1. важность хорошего общения с вашей командой.
2. непредсказуемое движение, при котором соперник может быть пойман не на ту ногу.
Гибкость в выборе и расположении оружия.
3. s1mple, который фактически выступает в качестве основного AWP, сделал только девять из его 26 убийств со снайпером. Чтобы он мог справиться с любым оружием. Даже если он берет оружие у своих оппонентов, убивает из него, как правило, следуя за ним.

Конечно, этот анализ — лишь малая часть того, что делает s1mple игроком. Тем не менее, проницательности достаточно, чтобы показать его самые сильные стороны и тактическое понимание. Мы, как игроки, определенно можем многому у него научиться.