SK Gaming, Evil Geniuses и Ко — старейшие esport-команды в мире

0
364

Интерес игроков и разработка новых турниров и лиг привели к основанию множества организаций. Некоторым командам уже более 20 лет.

С распространением многопользовательских онлайн-предложений, в середине 90-х годов эспорт стремительно набирал обороты. Впервые игроки одного уровня мастерства могли соревноваться друг с другом в автоматическом матчмейкинге и определять победителя. Это также привело к формированию первых команд, так называемых кланов, в которые были организованы общины. Вместе с организаторами турниров они заложили основу для сегодняшней сцены эспорта.

Старейшая организация по эсспорту родом из Германии

В 1997 году появились первые в мире профессиональные платформы для проведения соревнований по эсспорту — Профессиональная лига Cyberathlete в США и немецкая Clan League (позже ESL). Немецкая сцена выиграла прежде всего от Лиги кланов, организованной Ральфом Райхертом. Здесь в основном играли в Quake, Unreal Tournament или Counter-Strike.

(Ральф Райхерт оказал значительное влияние на развитие киберспортивной сцены в Германии. (Источник изображения: Helena Kristiansson ESL)
(Ральф Райхерт оказал значительное влияние на развитие киберспортивной сцены в Германии. (Источник изображения: Helena Kristiansson ESL)

Первыми были основаны три профессиональные команды по эспорту: SK Gaming (1997), mTw (1998) и n!faculty (1999). В проекте SK, ранее известном как Schroet Kommando, участвовали Ральф Райхерт и его братья Тим и Бенджамин.

В то время как Ральф занял пост управляющего директора ESL в 2000 году, его братья продолжали руководить SK Gaming. Сегодня организации уже более 25 лет, что делает ее одним из старейших брендов, до сих пор активно работающих в эсспорте.

цветение в начале 2000-х

По мере создания новых лиг и турниров, таких как World Cyber Games (WCG), Dreamhack или Major League Gaming (MLG), предложение неуклонно росло. Это вызвало интерес у других желающих заниматься эспортом по всему миру.

В Европе, среди прочих, начали свое участие Ninjas in Pyjamas (2000), ForZe (2001), Mousesports (2002), Alternate Attax (2003) и Virtus Pro (2003). В Северной Америке также больше команд последовали за развивающейся тенденцией: Evil Geniuses (1999), Complexity Gaming (2003) и Team Dignitas (2003).

Южноамериканский бренд Mibr (Made in Brazil), который сегодня особенно известен своим подразделением по Counter-Strike, также существует с 2003 г. После нескольких лет бездействия бренд перешел под контроль Team Immortals в 2018 г. и играет свою роль до сих пор.

Эпическое возрождение ностальгических брендов?

То, что давно существующие организации также могут быть использованы для перезапуска, стало ясно из нескольких примеров последних лет. Совсем недавно профессионалы Counter-Strike Джеспер «JW» Векселл и Робин «flusha» Рённквист объявили о возвращении легендарного шведского бренда Eyeballers.

В период с 1998 по 2007 год команда соревновалась с такими великими людьми сцены, как Патрик «cArn» Сеттермон или сегодняшний менеджер NiP Бьорн «THREAT» Перс, среди прочих. К тем, кто участвовал в этом мероприятии, сразу же вернулось чувство ностальгии.

Датская организация Astralis, основанная в 2016 году, также имеет поразительную связь с финской командой «Astralis — Starlike Gaming», которая действовала в период с 2004 по 2009 год. Возможно, мы можем ожидать новых возвращений в ближайшие годы. Определенно, еще есть организации со значительным эспортивным прошлым.