На решающей карте несколько игроков Natus Vincere испытывают лаги, вызванные неизвестным человеком извне. И это происходит даже несмотря на то, что турнир проходит в формате LAN.
Это самый большой кошмар для каждого спортсмена и организатора esport: хакерская атака на ПК во время матча. Но именно это произошло с Александром «s1mple» Костылевым и его товарищами по команде Natus Vincere во время матча ESL Pro League по CS:GO в среду вечером. И это несмотря на то, что турнир проводится на Мальте в формате LAN.
Отставание на решающей карте
Матч между Natus Vincere и Heroic прошел гладко в течение первых двух карт. Обе команды выиграли по одной карте. Но в первом раунде на решающей третьей карте Overpass матч впервые пришлось прервать, потому что s1mple лежал.
Однако вскоре после возобновления матча проблемы продолжились. В трансляции было хорошо видно, как и s1mple, и его коллеги Валерий «b1t» Ваховский и Виктор «sdy» Оруджев заикались, проходя через зону. В общей сложности пять перерывов общей продолжительностью более двух часов были сделаны из-за технических проблем со стороны NaVi.
В четверг утром Ульрих Шульце, старший вице-президент по игровым экосистемам ESL, подтвердил в Twitter, что это была «целенаправленная атака извне против отдельных игроков». «
Задержка вчерашнего финального матча EPL была вызвана целенаправленной внешней атакой на отдельных игроков. После того, как мы выявили проблему, матч мог возобновиться. Мы предприняли ряд мер для смягчения этой проблемы в предстоящих матчах, а также передали наши выводы в Valve.
— Ulrich Schulze (@theflyingdj) Сентябрь 29, 2022
Но как такое может произойти на мероприятии LAN? ПК отключены от публичного интернета, объяснил Михал Слоуинкси, судья CS:GO, в твиттере.
Тут нет публичного интернета, все, кроме Steam, заблокировано. Вот почему этот «эксплойт» настолько уникален, он работает как DDoS-атака, но через Steam, со Steam-пакетами.
— Michal Slowinski (@michau9_) Сентябрь 29, 2022
Поэтому это нападение уникально, сказал он. «Это работает как DDoS-атака через Steam, используя пакеты Steam», — написал Referee. В недавнем видеоролике, снятом ютубером Sparkles, подробно объясняется, как могла выглядеть такая атака.
После длительных перерывов в игре, однако, технические специалисты ESL смогли решить проблему. Игра была продолжена, NaVi смогли выиграть последнюю карту со счетом 16-7. ESL приняла ряд мер для того, чтобы проблема больше не возникала в последующих играх, сообщил Ульрих Шульце в Twitter. Кроме того, полученные результаты были переданы разработчику Valve.