В последнем патче для Cyberpunk 2077 не так много проблем. Оно даже не меняет номер версии, но то, что исправлено, очень важно.
Работа над Cyberpunk 2077 продолжается. Как сообщила CD Projekt Red в Twitter, выпущен новый патч. Однако он совсем небольшой, как по объему загрузки, так и по списку изменений.
Исправлены сбои
В первую очередь, исправление устраняет две ситуации, в которых могли возникать сбои. Одну из них можно найти в ходе выполнения финального квеста.
Вышло исправление для ПК! Среди прочего, оно исправляет два сбоя, включая тот, что произошел во время финального квеста. Кроме того, настройка Dynamic Resolution Scaling теперь будет постоянно оставаться серой, если включена трассировка контуров.
Версия игры не изменится, но моды все же могут пострадать. pic.twitter.com/3CoQxQ6QbP
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) Апрель 20, 2023
Паттресинг и динамическое масштабирование разрешения Второе изменение связано с недавно добавленной трассировкой. После ее активации вы больше не сможете использовать динамическое масштабирование разрешения. Что такое трассировка пути? Этот экспериментальный режим позволяет, помимо прочего, рассчитывать прямое и непрямое освещение на уровне, невиданном ранее в видеоиграх. Эта техника рендеринга допускает гораздо меньше компромиссов, чем обычная трассировка лучей. Она считается следующим эволюционным шагом в игровой графике. Однако без использования DLSS или FSR — если требуется больше, чем несколько FPS — она может быть эффективно использована только на абсолютных high-end картах, таких как 4080 или 4090.
Dynamic Resolutrioon Scalingэто техника, которая динамически регулирует используемое игровое разрешение и таким образом уменьшает количество просчитываемых пикселей, иногда радикально, в зависимости от сцены.Это увеличивает FPS, но снижает качество изображения.
Не следует путать сDLSS, FSR или XeSS от Intel. Они используют алгоритмы для повышения разрешения, используемого внутри. Если вас интересует эта тема,вы найдете хорошую отправную точку здесь
Но зачем отключать этотогда, когда трассировка пути требует так много энергии?
Нашпрограммный редактор Даниэль Раеттигимеет предположение: Поэтому просто используйтеDLSS с картами Nvidia, иFSR или XeSSсAMDилиIntelGPU. CD Projekt Red просто убирает из вариантов источник потенциального разочарования. Предупреждение относительно модов:Разработчик отмечает, что хотя номер версии не меняется, моды все равно могут пострадать в своей работе. Поэтому если вы не уверены или даже обнаружили новые ошибки, стоит просмотреть свой списокмодов, чтобы узнать, не нуждается ли тот или иноймод в обновлении А что насчет вас, ребята? Пострадали ли вы от сбоев? Помог ли вам патч? Или вашему удовольствию от Cyberpunkt 2077 все еще мешают другие технические недостатки? Используете ли вы очень модный режим трассировки, даже если он выжимает каждую унцию мощности из GPU? Не стесняйтесь оставлять свои впечатления в комментариях! При использовании трассировки изображение уже становится довольно неровным из-за шума, который добавляется при расчете траектории. В сочетании с динамическим разрешением и высокими аппаратными требованиями технологии качество изображения, вероятно, страдает слишком сильно.